Tomb raider 2913 прохождение. Tomb Raider (2013). Прохождение игры

Логово падальщиков

Начинаем прохождение игры Tomb Raider (2013) с просмотра вступительного ролика, после чего раскачиваемся из стороны в сторону. Раскачиваясь Лара зацепит весящий неподалёку кокон который удариться о свечи после чего загорится и упадёт. Раскачиваясь далее цепляем верёвкой горящее бревно, после чего загорится и верёвка после того как как Лара свалится вниз нужно будет вытащить железный прут воткнувшийся ей в бок. Встав на ноги проходим вперёд пока на наткнёмся на какого-то распятого бедолагу, справа от него можно найти факел который вам стоит подобрать. С факелом проходим дальше пока не наткнёмся на завал из ящиков, досок и брёвен, поджигаем их при помощи факела после чего сможем пройти дальше. После того как Лара без вашей помощи протиснется через расщелину в скале можно включить режим "инстинкт выживания", в котором вы сможете замечать предметы необходимые при прохождении (напоминаем "инстинкт" из ).

Ваш факел погаснет, для того чтобы снова его зажечь используйте горящую ёмкость справа от вас. Далее забираемся на уступ слева и поджигаем тело замотанное в тряпку. В конце концов огонь доберётся до бочки которая взорвётся и освободит проход. После того как заберётесь на уступ где стояла бочка на Лару нападут, освободиться можно нажимая кнопки A и D, после чего бежим прямо пока не окажемся в воде, проплываем вперёд пока не доберёмся до выхода. Выход будет завален всяким хламом включая взрывающиеся бочки, если их поджечь можно освободить себе проход, вот только факел у вас снова погас. Проходим направо до подвешенной клетки, зажигая по дороге факел. Нам нужно поджечь два столба слева и справа от клетки. После того как клетка поднимется, её противовес опустится вниз преградив путь плывущим коробкам. Подожгите коробки с ящиками которые образовали затор, после чего вдоль правой стены пройдите наверх и запрыгните в подвешенную клетку. После этого действия клетка с Ларой опуститься а противовес поднимется закинув горящий мусор в зарешеченный ящик, далее останется толкнуть этот ящик отправив горящий мусор прямиком к завалу с бочками которые после этого взорвутся.

Далее бежим по пещере перепрыгивая разломы в земле, после того как на Лару снова нападут, чтобы освободится жмём кнопки A и D, а затем сразу F, если промедлить Лару раздавит камнем (но это ничего автосэйв рядом). Пройдя далее карабкаемся в гору нажимая клавиши A и D во время подъёма нужно будет уворачиваться от падающих камней нажав A или D в зависимости от направления уворота. Вот такое вот начало прохождения.

Для переключения между роликами видео прохождения Tomb Raider (2013) используйте вкладку Плейлист в нижней части экрана...

Прибрежные скалы

Теперь наша задача отыскать других выживших, повернув налево проходим вперёд, увидев шлюпку продолжаем двигаться вперёд, переходим по бревну на другую сторону обрыва, после чего перепрыгиваем яму и в конце концов доберёмся до самолёта. Стараясь не упасть запрыгиваем на фюзеляж самолёта и нажимаем Е чтобы ухватиться, карабкаемся наверх нажимая в процессе "Пробел" чтобы переместиться рывком чуть выше. Добравшись до крыльев смещаемся вправо снова лезем наверх после чего карабкаемся по правому крылу. Чтобы перепрыгнуть двигатель нажимаем D и "Пробел", а затем сразу Е чтобы не упасть. Продолжаем карабкаться вправо пока не упадём с самолёта на землю. Продолжаем движение по узкому уступу пока не доберёмся до металлической стены, чтобы забраться по ней нажимаем дважды "Пробел", спустившись вниз подходим к сумке после чего смотрим очередной ролик, далее бежим вперёд и прыгаем (прыжок не удаётся и Лара падает вниз). Теперь нам нужно будет укрыться от шторма для этого проходим вперёд пока не начнётся очередной ролик.

Прибрежный лес

После того как закончится дождь выдвигаемся вперёд используя для ориентирования "инстинкт выживания". В конце пути находим труп человек подвешенного на дереве с которого вам нужно снять лук. Для этого обходим бункер с обратной стороны и забираемся на его крышу, от туда перепрыгиваем на уступ с которого по ветке можно приблизиться к покойнику с луком. Тело будет раскачиваться, вам нужно схватить его за лук кода оно будет ближе всего к вам нажав кнопку направления движения. Получив лук вам нужно будет добыть мясо оленя, перед этим соберите валяющиеся вокруг стрелы. Так же неподалёку можно обнаружит перевёрнутый грузовик в котором можно найти документы. После того как подстрелите оленя, подойдите к нему всё остальное Лара сделает сама. Здесь так же можно поохотится на других зверей и собрать ягоды, а кроме этого в лесу на деревьях будут встречаться костяные тотемы в которые нужно стрелять из лука. После окончания охоты возвращайтесь в лагерь используя "инстинкт выживания", вернувшись можно подойти к костру и распределить очки умений.

После того как разберётесь с умениями возвращаемся на то место, где нашли труп с луком, на этот раз нужно будет зайти в бункер на крышу которого мы забирались ранее (дверь в него будет открыта). Внутри помещения будет люк в который вам и нужно спуститься, чтобы воспользоваться лестницей нажмите клавишу Shift, ну а чтобы спрыгнуть с неё ещё раз Shift. Далее проходим вперёд по тоннелю заполненному водой пока не доберёмся до помещения с играющей музыкой. Поджигаем кучу мусора с левой стороны, пройдя вперёд найдём самодельную кирку которая будет вашим вторым оружием, лучше всего она подойдёт для открывания дверей. Так же в этом помещении можно найти шкатулку с артефактом (маской Но). Чтобы пройти дальше взламываем дверь при помощи кирки, для этого подходим к двери и нажимаем Е, а затем жмём Е ещё несколько раз чтобы взломать замок. Взломав дверь снова попадаем в затопленный тоннель по которому доберёмся до лестницы ведущей на поверхность, чтобы забраться на лестницу жмём "пробел". Выбравшись на поверхность тушим факел зажав Shift, после чего проходим вверх по тропинке где у костра встречаем Сэми и некого Матиаса, смотрим очередную кат-сцену.

Проснувшись обнаруживаем, что наши компаньоны куда-то пропали, сделав несколько шагов в сторону Лара попадает ногой в капкан, после чего нужно будет отбиться от стаи волков. Волки будут выпрыгивать по одному из кустов, время будет замедляться так что вы без проблем успеете прицелиться из лука зверю в голову. После того как убьёте троих волков появятся остальные выжившие с вашего корабля и помогут Ларе освободиться из капкана после чего смотрим очередную кат сцену.

Прежде чем отправиться вслед за доктором Витманом подберите со стола книгу, так же пройдя немного вперёд вы сможет найти небольшой ящик который можно вскрыть только при помощи улучшенной кирки которой у вас пока что нет. Проходим далее вниз по тропинке, двигаясь вправо вдоль стены можно обнаружить тайник, пройдя под мостом с права можно найти ещё один артефакт. Так же в этой локации буду попадаться ящики из которых можно доставать запчасти, которые в последствии пригодятся для улучшения оружия. Кроме этого будут попадаться подвешенные на верёвках мешки которые нужно поджигать, из них так же будут выпадать ящики с запчастями (для поджога понадобиться горящий факел поджечь его можно у одного из столбов с огнём). Услышав голос доктора поднимаемся вверх по холму, по дороге на Лару нападут два волка, чтобы уклоняться от их атак нажимаем Shift и одну из клавиш направления движения. В этой локации так же можно найти пару костяных амулетов подвешенных на деревьях, в них нужно стрелять из лука. На одном из деревьев локации можно обнаружить площадку с лежащей на ней картой "прибрежного леса", включается карта нажатием кнопки Tab, с её помощью вы сможете отыскать в данной локации все документы, артефакты и тайники, для этого достаточно открыть карту и отметить нужное место маркером, а затем в режиме "инстинкт выживания" отправиться в нужном направлении. Таким способом можно найти место "Гробница путешественника".

Гробница путешественника

Добравшись до входа в гробницу зажигаем факел и проходим по узкой пещере до водопада который затушит ваш факел, чтобы пройти дальше нужно поджечь завал из ящиков, досок и прочего мусора, для этого стреляем в светильник весящий сверху. Пройдя вперёд и выйдя из пещеры попадём в небольшую локацию с самолётом в её центре лежащим на деревьях. Ближайшее к нам дерево будет обмотано тряпкой которую нужно зажечь выстрелив в светильник весящий рядом. С правой стороны будет ещё одно дерево с тряпкой, рядом с ним будет стоять конструкция из досок на которой весит труп, первым делом стреляем в светильник над трупом чтобы зажечь его. Затем поднимаемся на уступ и толкаем доску с горящим трупом, падая тот поджигает нужное нам дерево. Чтобы поджечь следующее дерево сначала стреляем в светильник подвешенный высоко сверху (его хорошо видно стоя там где толкали доски). горящий светильник начнёт падать на верёвке в сторону вышки забитой мусором, но застрянет зацепившись за балку, наша задача освободить его.

Для этого поднимаемся на уступ с балкой, но прежде находим уступ с тремя светильниками стоящими на земле, один из них можно кинуть в ближайшее дерево обмотанное тряпкой. Далее забираемся на уступ с балкой и лезем на стоящий рядом ящик с которого прыгаем на балку. Под весом Лары балка наклоняется и горящий светильник летит в вышку поджигая хлам внутри неё, вышка в свою очередь поджигает очередное (последнее) дерево на котором весит самолёт. Самолёт разваливается на две части, нам нужно попасть в хвостовую, но она завалена мусором, чтобы освободить проход возвращаемся на уступ со светильниками, один из которых кидаем в мусор торчащий из хвостовой части самолёта. Проход свободен, забираемся на носовую часть самолёта лежащую на земле и прыгаем с неё на хвостовую часть карабкаясь по которой прыгаем на небольшое строение в котором нас ждёт сундук открыв который заканчиваем задание "Гробница путешественника". Вернуться назад можно быстро, для этого скользим по верёвке прямиком к пещере ведущей в основную локацию.

Вернувшись обратно поднимаемся на холм где нас ждёт доктор Витман стоящий у ворот какого-то храма, чтобы открыть ворота придётся воспользоваться киркой, но перед этим её нужно улучшить. Слева от входа в храм будет погасший костёр, поджигаем его открыв таким образом третий лагерь в игре. Улучшив кирку возвращаемся ко входу в храм и вместе с Витманом открываем его. Но перед этим при помощи улучшенной кирки стоит открыть сундуки один у предыдущего лагеря, один неподалёку от входа в храм. В них вы найдёте улучшения для лука.

Горный Храм

Пройдя через ворота двигаемся вверх по ступенькам следом за Витманом пока не начнётся очередная кат сцена и вас не возьмут в плен. После того как к вам вернётся управление сразу прячьтесь за невысокими укрытиями вроде небольших каменных стен. Когда пара врагов с фонарями пройдут мимо крадёмся вверх по тропинке до следующего укрытия. Ждём пока враги разойдутся по сторонам после чего начинаем бежать вперёд к небольшой полуразрушенной лачуге, в которой можно спрятаться. Подождав пока пройдёт очередной патруль, движемся вверх по ступенькам до очередного укрытия. Подождав пока враги уйдут пробегаем к дверному проёму в горящее здание где Лара и спрячется ненадолго. После того как Лару выволокут наружу нажмите кнопку F когда на экране появится кружок с восклицательным знаком ударив таким образом врага коленом между ног. После того как кружок появиться второй раз снова жмём F это будет укус за ухо. Далее завладев пистолетом стреляем во врага (особого толку от этого не было), после чего следует борьба где вам нужно будет нажимать кнопки A и D, а после появления значка руки кнопку Е и в завершении сцены когда появится иконка пистолета нужно будет выстрелить противнику в лицо.

Теперь у нас кроме лука есть и старый пистолет, после того как Лара придёт в себя движемся вперёд мимо горящих зданий, через пару небольших подвесных мостов. Далее поднимемся вверх по ступеням пока по нам не начнут стрелять, заполучив патроны открываем ответный огонь, целиться желательно в голову. Пристрелив пару врагов обыскиваем их трупы и подбираем патроны к пистолету, после чего проходим к воротам ведущим в здание которые взламываем при помощи кирки. Чтобы выбраться из здания нужно выломать доски которыми забита дыра в стене, для этого подходим к к ней и несколько раз нажимаем F. На улице перепрыгиваем через разрушенный подвесной мост после чего движемся вверх по тропинке подбирая по дороге патроны и стрелы. Пройдя ещё немного вперёд снимаем одинокого противника стоящего на уступе, сделать это нужно бесшумно, так что стреляем из лука в голову. Не забыв обшарить труп поднимаемся на уступ где можно найти ещё немного патронов. Повернув направо прыгаем на деревянную постройку которая в отличии от остальных не горит, карабкаемся по ней направо, а затем лезем вверх.

Поднявшись наверх и спрятавшись за ящиком, снимаем меткими выстрелами в голову (если повезёт) ещё пару врагов, а затем ещё одного спускающегося по верёвочной лестнице. Пополнив боезапас и обшарив труппы поднимаемся верёвочной лестнице наверх. Поднявшись движемся вперёд подбирая боеприпасы и вскрывая ящики с деталями необходимыми для улучшений. На втором этаже первого здания можно найти тайник. Пройдя немого вперёд справа от небольшого мостика можно найти костёр который будет очередным лагерем, здесь можно распределить очки талантов, произвести улучшение оружия и совершить быстрый переход в лагеря открытые ранее.

Прежде чем пойти дальше перейдя через мост, переходим через ручей вброд справа от моста, на другом берегу можно найти небольшую пещеру в которой кроме ящика с деталями будет лежать документ. А если вернуться к верёвочной лестнице и пройти влево по тропинке то доберётесь до водопада рядом с которым есть пещера, а уже в ней можно найти карту местности на которой обозначены все документы, артефакты и тайники. Вернувшись к лагерю проходим через мост вверх по дороге, На площадке возле здания будут стоять двое врагов, лучше разобраться с ними по тихому, если не получиться то готовьтесь к прибытию подкрепления в количестве ещё двух, трёх человек. Разобравшись с врагами и обыскав трупы можно продолжит движение вверх по ступеньками, но перед этим стоит свернуть направо, пройдя немного вперёд и повернув налево можно найти второй тайник, а так же боеприпасы и запчасти. Вернувшись обратно поднимаемся вверх по ступеньками, но на пол пути сворачиваем налево. Пройдя назад обнаружим небольшое строение внутри которого можно найти сундук который вскрывается при помощи кирки, а спустившись с уступа вниз можно выстрелить в подвешенный фонарь с чего начнётся испытание "Пиромания" в ходе которого в процессе прохождения данного участка игры стоит сбить ещё четыре таких фонаря. Здесь же по бревну можно вернуться к исходной точке подъёма по ступенькам наверх.

Пройдя наверх попадём к зданию проникнуть внутрь которого можно через отверстие над входом. Внутри подбираем запчасти из ящика и стреляем по очередному светильник чтобы сжечь мусор преграждающий нам путь дальше. Пройдя дальше начинаем одного за другим бесшумно снимать патрулирующих врагов, для этого подходим к ним со спины и нажав F ликвидируем врага нажатием Е. Первых двоих мне таким способом снять и удалось, с остальными врагами поднимаясь выше пришлось разбираться при помощи лука или пистолета с глушителем. На самом верху здания нам попадутся враги кидающие бутылки с зажигательной смесью. Перестреляв всех перепрыгиваем через пролом к тому месту откуда выбегали враги и обыскав труппы покидаем горящее здание по натянутому тросу подойдя к нему и нажав пробел. Приземлившись прежде чем продолжит движение проходим назад и забираемся на уступ слева. Пройдя немного вперёд на втором этаже постройки можно найти артефакт - зелёный складной веер периода эдо. Так же на этом здании можно разбить ещё одним светильник для "Пиромании", рядом со здание можно поджечь подвешенный мешок из которого выпадет ящик с деталями. А пройдя по ступенькам наверх и спустившись с карниза вниз перепрыгнув пропасть попадаем на площадку с ещё одним ящиком, так же от сюда можно подстрелить ещё один светильник для "Пиромании" весящий на одном из зданий внизу.

Возвращаясь обратно на место куда Лара приземлилась с троса сворачиваем влево и пройдя вниз по ступенькам находим ещё одно строение, внутри можно найти артефакт - веер гумбай. С этого строения можно так же обнаружить ещё один светильник сбив который мы выполним достижение "Пиромания". Вернувшись к месту приземления справа от тропы ведущей наверх можно ещё один документ. Пройдя вверх по ступеньками доберёмся до расщелины в скала по которой Ларе нужно будет подняться наверх. При подъёме просто зажимаем клавишу W, а поднявшись проходим немного вперёд по тропинке, слышим звуки выстрелов, после чего смотрим очередную кат сцену по окончании которой нужно будет отправиться за рюкзаком утащенном волками, но перед этим стоит подойти к костру и открыть очередной лагерь.

Горная деревня

Оставив Ротта в лагере без сознания отправляемся в волчью пещеру за рюкзаком. Перед нами будет небольшая деревня в центре которой стоит статуя, в руках у статуи чаша которую нужно поджечь факелом, начав таким образом испытание "Иллюминация". Далее можно пробежаться по первым этажам деревенских строений и собрать боеприпасы и детали. После этого стоит забраться на навес над статуей, для этого подходим на уступ справа от навеса и запрыгиваем на него с небольшой двухколёсной телеги. Перепрыгнув с навеса на крышу постройки слева можно обнаружить тайник, а если прыгнуть с навеса на весящий справа ящик можно попасть в крупную постройку с правой стороны поселения. На первом этаже которого можно обнаружить ящик с запчастями и артефакт - серебряную фляжку. Поднявшись по лестнице на следующий этаж можно обнаружить документ - древний манускрипт, а так же ящик с запчастями. На верхнем этаже так же можно найти запчасти, а если перебраться на уступ скалы рядом с домом то там можно найти очередной тайник. Далее снова спускаемся на первый этаж и через дверь проходим в небольшой дворик с обломкам самолёта. По уступу с левой стороны на котором можно обнаружить ещё один тайник попадём на носовую часть самолёта, а уже с неё внутрь хвостовой части.

Выбравшись наружу и пройдя по крылу с правой стороны можно найти ящик с запчастями, вернувшись обратно поднимаемся вверх по уступам, туда где в дерево ударила молния. С этих уступов можно попасть на верх хвостовой части самолёта, пробегая по которой перепрыгиваем на очередной уступ. Далее вверх ещё оп нескольким уступам доберёмся до волчьей пещеры. Прежде чем зайти в пещеру можно пройти направо по моту и с пустится с него налево в воду, там будет вход в небольшую пещеру на который будут указывать наскальные рисунки. Перед входом можно найти очередной тайник, однако в самой пещере вам понадобиться альпинистское снаряжение которого у вас пока нет. Возвращаемся к волчьей пещере и заходим внутрь, пройдя до конца пещеры забираем содержимое рюкзака и направляемся обратно к выходу. На обратном пути на Лару нападёт волк, которого нужно убить нажимая появляющиеся на экране кнопки, сперва по очереди жмём A и D, затем F, после Е, а затем несколько раз F. Обыскав труп волка выходим из пещеры и направляемся назад к лагерь где оставили Ротта. Быстро спуститься вниз можно по натянутому тросу.

Смотрим как сцену в которой Лара оказывает Ротту первую помощь, после чего получает ледоруб при помощи которого можно лазать по отвесным скалам. Первым делом стоит вернуться к волчьей пещере, правда теперь сделать это придётся карабкаясь по отвесным скалам при помощи ледоруба (участки скал пригодные для альпинизма можно увидеть в режиме "инстинкт выживания", а чтобы воспользоваться ледорубом нажимаем Е. Ну а дальше всё просто, по первому склону добираемся до обломков самолёта, далее по уступам до следующей отвесной скалы, поднявшись по которой нужно будет перепрыгнуть на другую часть скалы, для этого жмём кнопку A + "пробел", а затем сразу Е чтобы закрепиться. забравшись наверх стоит посетить пещеру рядом с мостом в которой мы уже были но не смогли пройти дальше из за отсутствия ледоруба. Войдя в пещеру откроем дополнительное задание "Гробница презренного".

Гробница презренного

В пещере можно обнаружить лагерь, а пройдя ещё немного и саму "гробницу презренного". Здесь нас ждёт очередная головоломка, не такая сложная как в "Гробница путешественника", но всё же...). для того чтобы добраться до сундука с сокровищами нужно первым делом зажечь факел который погас когда мы прошли водопад при входе в гробницу. Для этого прыгаем на платформу с тремя подвешенными коконами и пока она не опустилась под весом Лары прыгаем с неё на следующий уступ. Поджигаем факел от светильника и снова прыгаем на платформу с коконами, после чего поджигаем все три. После сожжения коконов платформа поднимется и вам нужно будет вернуться ко входу в гробницу, здесь надо подойти к металлической клетке которая служит противовесом для платформы и столкнуть её вниз нажав F, подняв таким образом платформу немного выше. Снова возвращаемся на платформу где жгли коконы, теперь с неё можно прыгнуть на часть отвесной стены пригодной для лазанья с ледорубом. Поднявшись наверх проходим немного вперёд где и увидим очередной сундук в котором будет карта "горной деревни" со всеми артефактами, тайниками и документами, останется нажать Tab и отметить нужное место маркером. Чтобы выйти из гробницы спускаемся ко входу в пещеру по верёвке подойдя к ней и нажав "пробел", пройдя через пещеру продолжаем основного сюжета.

Вернувшись к волчьей пещере поднимаемся по склону справа от входа, забравшись наверх наблюдаем с правой стороны ещё один склон подходящий для подъёма при помощи ледоруба, однако на этот раз не него нужно запрыгнуть нажав "пробел" и зацепиться нажав Е. Вскарабкавшись наверх видим троих врагов, двоих в помещении слева и одного в постройке справа. Подождав пока люди разойдутся по зданиям прячась от бури, снимаем двоих быстрыми выстрелами в голову (например из пистолета с глушителем). Проходим в строение слева обыскиваем трупы убитых, после чего аккуратно снимаем третьего врага в постройке напротив. Отправляемся в то помещение перепрыгивая через пару обрывов, внутри кроме обыска трупа можно найти ящик с запчастями и документ лежащий на столе. Вернувшись в помещения где стояли два врага проходим к небольшому деревянному уступу с которого запрыгиваем на очередную отвесную стену по которой при помощи ледоруба поднимаемся наверх.

Перед нами будет очередная статуя у которой в руках нужно зажечь огонь, проходим направо перепрыгнув пару обрывов до светильника от которого можно зажечь факел (здесь так же будет подвешена сетка с ящиком с запчастями), возвращаемся к статуе тем же путём и поджигаем второй огонь из испытания "Освещение статуй". От статуи можно прыгнуть на ящик весящий на верёвке, а с него на второй этаж строения где мы уничтожили двоих врагов, там на столе будет артефакт - ступка с пестиком). Спустившись вниз можно найти ящик с запчастями подвешенный в сетке, далее проходим в строение где находился один противник, слева от него будет склон подходящий для подъёма при помощи ледоруба. Поднявшись наверх попадём к месту где поджигали факел, но прежде чем продолжить путь стоит прыгнуть на крышу с правой стороны, здесь можно найти ещё один тайник.

Вернувшись к месту зажжения факела прыгаем с телеги на очередную отвесную скалу по которой поднимаемся на уступ с которого прыгаем на следующий склон по которому поднимаемся к разрушенному мосту. Пробегаем по мосту который начинает разваливаться и прыгаем с него в замедлении на следующую скалу по которой поднимаемся наверх. Пройдя немного вперёд и получив по рации инструкции спускаемся вниз по натянутой верёвке. После приземления Лару заметят враги, один из которых будет стрелять из лука, второй кидать бутылки с зажигательной смесью, а третий попытается атаковать в рукопашную. Пристрелив всех врагов проходим вперёд и поджигаем сетку с ящиком в котором можно найти запчасти, так же не забываем обыскать труппы. Пройдя немного вперёд доберёмся до расщелины в горе, пройдя через которую Лара попадёт в следующую локацию, где почти сразу обнаружит новый лагерь и начнёт просматривать записи с видеокамеры которую таскает с собой.

Rise of the Tomb Raider является прямым продолжением перезапуска Tomb Raider (2013), в котором рассказывается о становлении Лары Крофт в качестве опытной искательницы древних артефактов. Но видимо, ей этого опыта оказалось недостаточно, иначе, зачем еще разработчикам называть игру «Восхождение Расхитительницы Гробниц»? Узнать о том, как именно происходило повторное становление девушки в этакую «амазонку» можно в нашем прохождении.

Отметим, что на этой страничке представлено полное прохождение Rise of the Tomb Raider со всеми дополнительными гробницами, которое мы решили разделить по локациям, а не главам, чтобы вам было легче найти нужную для себя информацию.

Вершина Горы

Лара Крофт уже в самом начале игры очутится на вершине высокой горы с невероятно прекрасными природными пейзажами. Здесь вполне можно упасть в бездонную пропасть, засмотревшись на местные красоты. Впрочем, перед нами обычный обучающий пролог, в котором нужно просто следовать по инструкциям, выполняя несложные задания. Трудности могут возникнуть лишь с плохо срабатывающими триггерами. К примеру, во время подъема наверх и прыжка к протянутой руке следует тщательно убедиться в том, что вы достигли самой высокой точки и продвинулись максимально влево. В ином случае допрыгнуть до руки вам не удастся. Это касается и качаний на тросах – прыгать стоит лишь после достижения наивысшей амплитуды.

Сирия

Обстановка в игре сменяется крайне быстро – лишь недавно вы поднимались на заснежный склон и вот уже через пару минут рассекаете на джипе по песчаным дюнам Сирии. В этой стране Ларе необходимо найти таинственную гробницу, в которой спрятано тело пророка. После просмотра непродолжительной кат-сцены, забирайтесь наверх до тех пор, пока не увидите небольшую расщелину на стене. Справа от нее вы найдете сокровище – берите его, а затем забирайтесь внутрь через дыру в стенке.

Внутри вы обнаружите просторное помещение, в центре которого будет стоять столб. На нем Крофт найдет надпись, которую ей не удастся прочитать, из-за незнания греческого языка. Но эту оплошность можно легко исправить: нужно лишь изучить две фрески, находящиеся слева и справа от столба. После этого уровень Лары увеличится, и она сможет прочитать надпись. Рядом вы найдете сокровище. Берите его и продвигайтесь вперед.

Выйдя из помещения, вы увидите сломанный мост, ведущий на другую сторону каньона. Чтобы преодолеть это препятствия нужно просто использовать двойной прыжок. Дойдя до места, указанного на карте, следует забраться наверх и зайти в новое помещение. Начнется еще одна кат-сцена.

Далее разломайте стену, расположенную слева, с помощью ледоруба. Из проема вырвется водный поток. Теперь можно вернуться назад и с помощью импровизированного моста перейти на другую сторону. Попав в следующее помещение, обогните большое сооружение, находящееся прямо перед вами. Затем заберитесь на него с другой стороны. Остерегайтесь ловушки с острыми шипами, которая может запросто вас убить. Далее нужно перебраться на другую сторону, где вас ждет вход к новой загадке.

Решить головоломку будет непросто. При обычной ходьбе по доскам, вас тут же будет смывать вода. Поэтому нужно первым делом сбить доски выстрелом, а затем перепрыгнуть на другую сторону. Здесь необходимо разрушить стену с трещинами с помощью ледоруба. Это повысит уровень воды в емкости внизу. Снова запрыгиваем на доску, и ждем, пока вас смоет водой. После этого быстро забираемся на плавающий плот впереди. Теперь можно забраться на стену и подняться по выступам на балку. Смотрим непродолжительный ролик. Далее нужно бежать к выходу, не попадая при этом под пули враждебных солдат.

Сибирская Глушь

Направляемся вниз и неподалеку от заброшенного лагеря начинаем сбор полезных материалов. Для этого следует их подсвечивать с помощью специальной клавиши или кнопки (зависит от того на чем вы играете – геймпаде или клавиатуре). Затем возвращаемся к костру и «крафтим» лук. Улучшаем доступные параметры и двигаемся вперед к точке на карте. Не забывайте собирать по пути материалы – они пригодятся нам в будущем.

Проходим несколько QTE-действий (нужно быстро нажимать определенные кнопки, указанные на экране), затем убегаем от противника и опять выполняем QTE. В итоге Крофт получает несколько опасных ран, а потому без лекарств тут не обойтись. Собираем лекарственные растения и вылечиваем себя. Далее нам нужно будет создать стрелу с ядом, чтобы убить медведя. Ее изготовление требует наличия следующих предметов: древесины, ткани и грибов. Собрать все эти ресурсы можно на обратной дороге к лагерю. Советуем заглянуть также в пещеру, расположенную справа от дорожки. В ней вы найдете взрывную руду и свиток.

Добравшись до лагеря, создаем отравленную стрелу (или несколько стрел), улучшаем лук и повышаем умения (советуем прокачать тихий прыжок и толстую шкуру). Теперь снова идем к косолапому мишке. По пути к медведю вы встретите несколько отрядов военных. Следует расправиться с ними по-тихому. Лучше всего убивать их поодиночке.

Дойдя до центральной точки, поднимите канистру, а затем взорвите ее рядом с пещерой с помощью стрелы – это откроет вам доступ к сокровищнице. Получить больше сокровищ можно найдя корону князя. Для этого откройте карту и найдите соответствующий объект. Затем исследуйте корону, чтобы выучить монгольский язык. Это поможем вам прочитать надписи на столбах, находящихся неподалеку. После этого вам откроются новые сокровища на карте.

Теперь можно пойти к медведю. Легче всего убить косолапого следующим образом: пробираемся в его пещеру, а затем стреляем в него отравленной стрелой и добиваем двумя обычными стрелами (нужно попасть зверю прямо в голову). Если вы не сможете попасть стрелами с ядом по мишке, то не беда – просто бегите назад и снова создайте отравленные стрелы, медведь за вами не погонится. Убив мишку, забираем его шкуру и все остальные полезные ресурсы в помещении, а потом разрушаем стену при помощи ледоруба и проходим в ледяную пещеру.

Ледяная пещера

Идем вниз, находим справа небольшой подъем и забираемся по нему. Здесь вы обнаружите очередной свиток. Проходим вперед и обнаруживаем еще один лагерь, который можно превратить в свою небольшую базу. Кстати, Лара может мгновенно перемещаться между лагерями. Поэтому вы всегда сможете вернуться в старые локации, чтобы собрать в них все сокровища. Улучшите ледоруб и повысьте нужные вам характеристики. После двигайтесь дальше. Впереди вы увидите огромное судно, висящее прямо над обрывом. Идите по мачте, чтобы добраться до первой опциональной миссии.

Ледяной Корабль (гробница с испытаниями)

В общем, головоломка нас ждет нетрудная, однако поломать голову все же придется. Вам нужно сбить лед с корабля и подняться на его верхушку. Чтобы сделать это, необходимо запустить механизм, а затем подняться по мачте с помощью ледоруба и перепрыгнуть на правый маятник. Далее ждите, пока он опустится вниз, слезьте с него и начинайте карабкаться вверх по стене, которая была очищена ото льда. Опять используем механизм и опускаем маятник до высоты, приемлемой для прыжка. Двигаемся вперед по мачте и прыгаем на маятник, дабы разрушить ледяную корку. Слезаем с маятника и вновь карабкаемся наверх. Здесь вы сможете собрать массу полезных вещей, в том числе священную рукопись, которая повысит ваше умение стрельбы из лука. К тому же вы обнаружите много золота и увеличите свои знания греческого языка. Теперь можно спуститься вниз по канатной дорожке. Обязательно возьмите возле спуска медальон. В будущем с помощью него вы сможете открыть важный секрет.

После выполнения испытания стоит вернуться к основному заданию. Как выйдете из пещеры и искупаетесь в воде, поверните направо – там вы увидите свиток.

Ларе необходимо проникнуть на Советскую базу, а сделать это довольно трудно. Первым делом следует спуститься на нижний уровень и изучить небольшой проем, расположенный справа. Он приведет вас в небольшую пещерку, где храниться часть древнего лука и другие полезные предметы. Никаких головоломок здесь нет – нужно просто постоянно держать в свой голове образ карты, иначе можно легко заплутать. Берем артефакт и идем обратно.

Проходим немного дальше. Здесь вы найдете несколько противников и лампы с керосином. Бросайте во врагов лампы, чтобы поджечь их, а затем добейте их из лука. Поднимаемся наверх, убиваем еще несколько супостатов, и проходим в комнату для допросов. В ней вы сможете найти свой первый пистолет. Продвигаемся дальше и попадаем в ангар. В нем будет очень много врагов. Можно их всех уничтожить из лука или забраться наверх, подобрать керосиновую лампу и поджечь цистерну. На стене вы увидите рисунок, после изучения которого у вас улучшится знание русского языка.

Идем вперед и получаем свой первый второстепенный квест. В нем сообщается, что если вы сломаете все системы передачи на карте, то вас наградят очками опыта и лояльности, а также дадут отмычку, с помощью которой можно будет открыть парочку шкафов и закрытых ящиков на уровне. Собранные материалы можно будет использовать для создания второго пистолета. Отметим, что один из передатчиков расположен над пещерой, где находятся волки. Попасть в это место можно путем карабканья по отвесной стене, находящейся справа от пещеры. Далее нужно подняться наверх по спирали. Оставшиеся передатчики найти весьма просто.

Неподалеку от подъема, ведущего к точке продолжения сюжета, расположен завод. Наверху находится реликт, а рядом упомянутая ранее пещера с волками. Если пойти налево, то можно обнаружить вход в секретную пещерку, прикрытую досками. В ней вы сможете найти полезный навык. Сломать доски довольно просто – нужно выстрелить в веревку, находящуюся рядом, и тогда каменная глыба пронесется рядом с вами и разрушит доски. Теперь можно спуститься вниз.

Цистерна в Пещере (гробница с испытаниями)

Можно тут же побежать к реликту, но будьте готовы к тому, что деревянные доски сломаются под вами, и вы свалитесь в холодную воду. Поэтому необходимо сначала пойти направо в самый нижний угол и найти там проход, ведущий к канистре и закрытому люку. Следует подорвать канистру, чтобы увеличить уровень воды. Идем обратно, обходим сооружение и обнаруживаем справа еще три канистры. Теперь необходимо совершить довольно трудный трюк – возьмите канистру и киньте ее на деревянный плот. Далее запрыгивайте на балку и отгоняйте деревяшку с канистрой по воде на противоположную сторону.

Спрыгивайте с балки и ждите, пока плот не проплывет неподалеку от люка. Затем стреляйте в емкость с горючим и смотрите, как взрыв уничтожает люк и открывает дополнительный проход. Идем через него и попадаем в небольшое помещение. Здесь карабкаемся наверх и разрушаем стенку. Далее прыгаем вниз, бросаем очередную канистру на доски и повторяем действие с люком. Теперь Ларе нужно успеть добраться до плота и бросить канистру в разбитое окно. Идем назад, берем емкость с топливом и взрываем последний люк уже изнутри. Это поможет вам повысить уровень воды, и тогда вам удастся без проблем подобрать реликт.

При возвращении к базе СССР можете изучить пещеру, в которой обитают волки, но ничего интересного в ней нет. Зато пещерка, расположенная перед точкой основного сюжета поможет вам открыть новое подземелье. Зайдите в него и выполните тамошний квест. Далее идите к последнему найденному костру и убейте всех противников возле нового лагеря. Рядом вы обнаружите здание, в котором ошивается торговец. У него можно будет приобрести немало ценных вещей за золото. Поднимаемся наверх, затем спускаемся и смотрим небольшую кат-сцену с неожиданным поворотом.

Побег из Тюрьмы

Нужно расшатать трубу и выдернуть ее с трубопровода. Затем с помощью нее разрушьте стену, покрытую трещинами. Возьмите со столика новое усовершенствование для лука (стрелы с веревкой). Сломайте балку над дверным проемом, используя трос, а затем уходите из помещения. Откройте коробку отмычкой и выйдите наружу. Здесь Ларе придется убить всех противников на уровне – рекомендуем их душить поодиночке. Далее сломайте все ноутбуки, чтобы выполнить второстепенный квест.

Выстреливаем из троса в нужную точку и двигаемся к оконному проему. Вновь смотрим небольшое видео. Затем выходим на улицу и двигаемся вперед. Прицепляем трос прямо к кабелю, а затем зацепляем его к лебедке. После нужно обесточить провод, из-за которого нам не удается пройти по воде. Находим автомат и снова продвигаемся вперед. Вы научитесь изготавливать гранаты из обычных консервных банок. Сделайте их как можно больше, чтобы по быстрому убить всех противников. Потом быстро выбегайте наружу.

Приготовьтесь к затяжной перестрелке с бронированными врагами – вам пригодятся консервные банки с гвоздями. Как только вы победите «ходящих танков», то тут же примите участие в нескольких пробежках с ограничением по времени. К тому же Ларе придется проплыть несколько метров под водой (не забывайте ускоряться, будучи в воде). Затем вас снова ждет бег с препятствием. После него вы окажетесь в новом месте.

В поисках Якова (часть первая)

Не стоит сразу же начинать искать Якова – советуем первым делом отправиться к пещере, расположенной перед лагерем. Здесь вам предстоит сразиться со снежным леопардом – довольно крепкий противник, поэтому будьте с ним осторожны. Далее сломайте все доски в пещере и сохранитесь в лагере. Не забывайте также улучшать умения возле костров. Советуем обязательно прокачать расширенное изготовление (раздел «выживание»), которое позволит вам создавать объемные сумки для боеприпасов. Теперь можно отправиться к гробнице.

Глас Божий (гробница с испытаниями)

Отправляемся вперед и пытаемся не упасть со второй балки, покрытой льдом – когда она начнет обваливаться, тут же спрыгивайте с нее и хватайтесь за стенку. На противоположной стороне следует стрельнуть в столб из лука, а затем привязать к нему веревку. Далее необходимо попасть во внутреннюю часть гробницы. В ней вы найдете записку, карту и несколько золотых монеток.

Вы обнаружите, что один из противовесов вышел из строя, из-за чего поднять следующие ворота не удается. Нужно опустить внешние ворота, а затем подняться на них и перепрыгнуть на другую сторону. Прыгать следует справа, чтобы можно было прицепить один из концов веревки к застрявшему противовесу, а второй – к катушке. Прикажите Ларе натянуть трос и снять затвор, расположенный с правой стороны. Катушка перестанет двигаться, если вы выполните все, как надо. Идем обратно и разрушаем стену, ведущую на нужную нам сторону. Снова поднимаем ворота – теперь мы можем установить противовес в необходимой нам позиции.

Отправляемся обратно, где стоит рычаг, и пытаемся отвести его на максимально возможный уровень – далее нужно срезать веревку, находящуюся справа. Лед будет уничтожен, и мы сможем беспрепятственно поднять все ворота и забрать спрятанный реликт. Он может вернуть здоровье при смерти. Идем назад. Применяем стрелы с веревкой, чтобы добраться до начального лагеря. Советуем отправиться к Убежищу в Глуши, так как здесь вы теперь можете попасть в пещеру, в которую ранее не могли добраться. После продолжаем искать Якова.

В поисках Якова (вторая часть)

По дороге вам повстречается раненный потомок, который попросит вас убить всех волков в пещере. Да, это та самая пещера, где вы ранее убили снежного леопарда и волков. Снова идем туда и уничтожаем всех волчат (рекомендуем использовать стрелы с ядом – это их быстро умертвит). За выполнение этого квеста вас наградят усовершенствованием для пистолета.

Неподалеку от лагеря лесорубов Лара может взять еще одну второстепенную миссию, связанную с вызволением пленников из тюрьмы. Легче всего к заключенным пробраться через речку. Используем для этого трос. Пленники находятся неподалеку от воздуховода. Слева находится сумка географа. Далее попадаем в комнату для допросов. За этот квест вам выдадут дополнительное умение.

На уровне имеется еще один второстепенный квест, который выдает раненый мужичок в пещере. Вам придется изучить базу врага и найти ворона. Задание довольно легкое, поэтому описывать его мы не станем. За его выполнение выдают элементы для огнестрела и одно умение. Теперь можно вернуться к выполнению основной миссии. Подбираем все артефакты и документацию, затем изучаем фрески. После получения коктейля Молотова стоит пойти направо, где вам удастся найти новую гробницу для исследования.

Урановые Рудники (гробница с испытаниями)

Спускаемся вниз, падаем в воду, а затем обходим все развилки. При осуществлении прыжка строение разрушится. Не стоит пугаться – это должно было произойти. По дороге вы обнаружите трубу, которая будет закрывать объект, способный взорваться. Теперь необходимо решить головоломку.

Прыгаем на дальний противовес и ломаем все пути. Поднимаемся немного выше и стреляем из лука в механизм (применяем стрелы с тросом), а потом вытаскиваем вагонетку. Далее перепрыгиваем на другую сторону при помощи выступа в стене и карабкаемся наверх. Находясь неподалеку от столба, снова стреляем в вагонетку. Идем вниз и прыгаем на противовес. В результате мы сможем закрыть проем, откуда поступает вода. Кидаем во взрывоопасный объект коктейль Молота и проходим через образовавшийся проем. Здесь вы найдете умение «Зоркие Глаза». Оно позволит вам видеть любые ловушки на своем пути. Теперь идем обратно.

В поисках Якова (третья часть)

Необходимо сжечь преграду на дороге и идти вперед. Затем вы услышите незнакомые голоса. Следует подорвать газопровод, расположенный прямо над противниками, и закидать их коктейлями Молотова. Продвигайтесь дальше. Через некоторое время вы дойдете до точки, в которой нужно протянуть веревку и спуститься вниз. Затем начнется очередная пробежка. После смотрим ролик, в котором показывается, как мы попадаем в Заброшенные шахты.

Ликвидируем нескольких солдат и вызываем лифт. Затем подгоняем к нему тележку и забираемся на нее. В результате вам выдадут новую вещь – ножик. Перерезаем с помощью ножика веревку и перебираемся на противоположную сторону. Здесь нужно будете перерезать еще две веревки, держащие лифт. Поднимаемся наверх и проходим к костру. Улучшаем умения, а также усовершенствуем лук и огнестрельное оружие. Далее осматриваем фреску, чтобы повысить свое знание греческого языка. В помещении, расположенном неподалеку от костра убиваем всех противников. Собираем все полезные материалы и записки, а потом идем дальше.

Вы увидите дверь со сложным замком. С помощью троса спускаемся вниз. Прицепляем к веревке вагонетку и поднимаем ее на нужную нам высоту. Далее режем веревку и смотрим, как разрушается замок на двери. Обходим сооружение с другой стороны и, будучи в подземелье, перепрыгиваем яму. Далее карабкаемся наверх. Убиваем всех противников, используя взрывчатку. Советуем первым делом расправиться с врагом, держащим щит. Затем поднимаемся наверх и доходим до крана. Вы увидите лебедку на другой стороне. Стоит прицепить ее к ведру больших размеров. После двигаем вагонетку, таким образом, дабы ведро встало прямо над водоемом. Теперь нужно быстро бежать, чтобы попасть в нужное помещение. Смотрим непродолжительный видеоролик. Снова получив управление над Ларой, изучаем комнату и проходим через подводные пещеры в новую локацию.

Геотермальная Долина (часть первая)

Это новый огромный уровень с множеством второстепенных квестов, древних артефактов и гробниц. Однако большую часть сокровищ вы пока не сможете получить, так как у Лары все еще нет баллона с кислородом для долгих погружений под воду. По этой причине советуем вам сконцентрировать свое внимание на выполнении дополнительных миссий и исследовании локаций. За уничтожение дронов можно получить хороший лук, а охота на оленей и кабанов позволит вам получить элементы экипировки и очки опыта. Здесь также расположена опциональная гробница.

Палата Страждущих (гробница с испытаниями)

Идите в нижний угол карты прямо к водопаду. Нужно перебраться на противоположную сторону – в этом вам поможет трос. Затем пролезаем под воротами и убиваем нескольких враждебно настроенных зверей. Ломаем решетку и идем в пещеру, где и находится гробница. Здесь вам предстоит решить довольно простую головоломку. Выкатываем катушку с тросом до самого края. Далее прицепляем к балке восьмерку и идем в дальний угол с ведром. Дергаем за трос, чтобы опустить ведро вниз. Привязываем ведерко к тележке, на которой расположена катушка. Все, решение проблемы найдено. Идем наверх по ступеням и берем новый реликт с умением «Быстрое Лечение». Теперь можно возвращаться в долину.

Геотермальная Долина (часть вторая)

После выполнения всех заданий и осмотра гробницы можно начать выполнение основной сюжетной миссии. Зажигаем факел на возвышенности и учимся создавать огненные стрелы. Отправляемся к новой точке на карте и берем дробовик. Затем начинаем битву с новым врагом – огнеметчиков. Нужно бегать вокруг него и стрелять в баллоны, весящие у него на спине. После его убийства идем дальше. Все вокруг будет разрушено. Нам необходимо отыскать атлас. По дороге можно решить головоломку еще одной опциональной гробницы.

Водоносная пещера (гробница с испытаниями)

Перетяните канат на других сторону и пройдите по нему. Справа нужно будет обогнуть небольшие захоронения и подняться наверх. Здесь вы увидите временную стоянку. Чтобы решить головоломку вам потребуется вся ваша смекалка и ловкость. Необходимо будет зацеплять к устройствам ладью, а затем быстро перескакивать на следующую точку. После попадания на островок нужно будет цеплять ладью с одного жернова на другой. Подтягивать веревку придется с помощью рычага. Сделав несколько подобных упражнений, вы все же попадете на сушу. Там вы найдете реликт, который даст Ларе умение попадать животным прямо в сердце. К сожалению, пользы от него немного, так как он не действует на мишек и леопардов. Теперь можно вернуться к своему основному маршруту.

Акрополь

Рядом с подземельем расположен новый уровень, называемый Акрополем. Двигайтесь по сюжетным точкам, не отклоняясь от главного маршрута. Здесь все довольно прямолинейно, а потому не заблудитесь. После получения взрывной стрелы подойдите к решетке и стрельните через дырку в железную дверь, чтобы взорвать ее. Затем продвигайтесь к башне. В ней вам предстоит сразиться с целой группой противников. Далее Ларе придется оборонять башню от кучи незваных гостей. Советуем чаще использовать отравленные и взрывные стрелы. Однако несколько стрел с взрывчаткой обязательно оставьте под конец, чтобы применить их против солдат со щитами. После перестрелки Крофт получит новую вещь – ледоруб с веревкой. С помощью него можно будет зацепляться за различные уступы, чтобы подниматься наверх в ранее недоступные места.

Появится новая задача – попасть в церковь, где хранится атлас. Идите к точке на мини-карте, игнорируя все испытания. После попадания на болота, нужно отправиться в правый угол карты и убить бронированного противника, стоящего слева. Обойдите территорию и взорвите канистру. Выстрелите также в бочки, расположенные наверху. Это сократит количество врагов до двух-трех человек, которых можно без труда убить с помощью лука. Если трюк не удастся, то ликвидируйте врагов группами при помощи взрывных стрел.

Второе скопление врагов вы увидите после прохождения форточки. Сразу трех противников можно убить при помощи стрелы с взрывчаткой. Оставшихся просто перестреляйте из дробовика или любого другого огнестрельного оружия. Третью группу солдат советуем поджечь коктейлем Молотова, а затем добить из автомата. Потом нужно будет сделать несколько прыжком, используя ледоруб с веревкой, дабы добраться до входа в церковь.

Затопленный Архив

В этом месте игроки нередко застревают, ища вход. Советуем вам взглянуть на балки, расположенные вверху. Зацепитесь к ним при помощи кошки. Просмотрев небольшую кат-сцену, возьмите в руки пистолет и стрельните в два аккумулятора. Затем начнется непродолжительное видео.

Далее подойдите к костру и активируйте его. Ваша следующая задача заключается в поиске входа в архив. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд. По пути к атласу вы обнаружите кислородный аппарат с баллоном, который даст вам возможность долго пребывать под водой. Это устройство поможет Ларе попасть в последние четыре гробницы. После нахождения аппарата на вас тут же нападут несколько противников. Они начнут открывать дверь автогеном – советуем дождаться окончания их работы, а затем кинуть в них зажигательную смесь.

Получив желанный артефакт, пытаемся выйти из Церкви. Подрываем бочки, чтобы накренить статую. Затем идем налево и плывем пару минут под водой. Впереди вы повстречаете трех противников. Убейте их с помощью взрывной стрелы. Теперь идите направо и поднимайтесь наверх. Протащите амфору с огнем. Потом выкиньте ее и взорвите при помощи огненной стрелы – это поможем вам расчистить дорогу впереди. Пройдите на противоположную сторону и вновь киньте амфору. Нужно привязать ее к столбу, расположенному рядом, и выпустить вниз. Как только она будет проходить над статуей – срежьте веревку. Далее взорвите ее, выпусти в нее огненную стрелу.

Отправляйтесь на другую сторону. Найдите еще одну амфору и прикатите ее к подъемнику. Нужно привязать амфору к нему. Затем прикажите Ларе дернуть веревку за второй конец. Потом нужно отыскать вторую амфору и снова привязать ее к подъемнику. Далее толкните ее. Теперь можно спихнуть первую амфору вниз, срезав веревку. Следует подождать, пока она доберется до памятника, а потом взорвать ее. Древние будут недовольны вашим поступком, поэтому как можно быстрее бегите к выходу. Следующая сюжетная точка указывает на Обсерваторию. Но мы не рекомендуем вам туда спешить – лучше отправьтесь в новую гробницу с испытаниями.

Кетежные Бани (гробница с испытаниями)

Ныряйте в водоем и проплывите несколько десятков метров под водой. Затем вам нужно будет ловко пробежать между водными потоками прямо к костру. Далее постарайтесь не попасть в ловушку впереди – ее необходимо перепрыгнуть. Идите вперед и пролезьте через корни на другую сторону. Вы увидите обрыв, а внизу большое количество воды. Необходимо зацепить ладью к балке, расположенной с левой стороны, а затем приподнять ее к другому краю.

Забираемся наверх, а после бежим к рычажку, чтобы слить воду. Следует зацепить трос к рычагу и лебедке. Начните наматывать последнюю. Это поможет вылить один уровень воды. Идите вниз и доставьте лодку к балке, находящейся справа. Продвигайтесь внутрь и слейте воду уже с правой стороны. С помощью троса закрепите рычаг к своему небольшому судну. Далее нужно спуститься вниз и взорвать несколько бочек. После вы увидите реликт, который позволит вам быстрее лазить по скалам. Теперь можно вернуться к выполнению основной сюжетной линии. Отправляйтесь к нужной точке, пока не доберетесь до научного комплекса.

Яма искупления (гробница с испытаниями)

Теперь у вас имеется кислородный аппарат, а потому мы советуем вам вернуться в Геотермальную долину и найти там пещеру, где необходимо долго проплыть под водой. Затем всплываем и идем по железной дороге, расположенной справа. Где-то неподалеку окажется новая гробница с головоломкой. Поднимаемся наверх и выкатываем тележку. Далее нужно развернуть площадку с ограждениями из дерева в противоположную сторону. Прикажите Ларе столкнуть телегу вниз.

Затем найдите небольшой столб, находящийся справа от вас, и привяжите к нему веревку. Она поможет вам перебраться на вторую платформу. Доберитесь до самого верха и с помощью рычага опустите площадку вниз. Разверните конструкцию с тремя лапами, а после передвиньте телегу на площадку. Далее поверните ее таким образом, дабы она смотрела на противоположную от Лары сторону. Поднимите платформу и снова скиньте тележку. Это откроет вам доступ к новому реликту, который наделит вас умением геолог (пользы от него, к сожалению, немного). Теперь можно вернуться к выполнению основного квеста.

Исследовательская база и спасение Иона

Следуя к сюжетным точкам, будьте готовы встретиться с большим количеством врагов. Легче всего уничтожать группы противников при помощи коктейлей Молотова, а затем добивать выживших из автомата или дробовика. Повторяйте данный способ несколько раз, не забудьте подорвать транспортные средства с топливом, чтобы избавиться от некоторых солдат. В определенный момент вам придется заняться обороной лагеря. После вы окажетесь подо льдом. Очутившись в воде, проплывите немного вперед, а затем выплывите через небольшую прорубь и по-тихому устраните одного врага.

Затем нужно плыть к левой дальней проруби и убить всех врагов при помощи отправленных стрел. Затем опять ныряем под воду и плывем к дальней правой проруби. Здесь уже можно будет спокойно выбираться на сушу. Но уже через несколько секунд на вас снова набросятся враги. Применяйте самодельные гранаты, чтобы быстро с ними расправиться. После уничтожения всех солдат вы увидите небольшой ролик с раскрытием великой тайны. Теперь можно попытаться войти в потерянный город.

Планетарий

Найдите стены, по которым можно лазать, и заберитесь по ним наверх до планетария. Здесь вам предстоит решить несложную задачку. Следует повернуть механизм таким образом, чтобы создать из него небольшой мост. Для этого вам потребуются стрелы с тросом. Выстройте планеты в одну линию, создав из них мост. Это поможет вам перейти на противоположную сторону и подняться на решетчатую поверхность.

Добравшись до второго этажа, уберите подпорку с обеих сторон, чтобы начать крутить конструкцию. Ларе необходимо попасть на самый верх. Для этого необходимо прыгнуть на самый центр механизма при помощи кошки. Но первым делом попадаем на доску и виснем на конструкции с балками. Далее ждем, пока Лара не скажет нам спрыгивать с нее. Затем с разбега допрыгиваем до центра планетарной системы и забираемся наверх. Затем следует дойти до выхода и взять новый навык. Теперь можно направится к пути бессмертных.

Путь Бессмертных

Идем вперед, избегая встреч с бессмертными стражами и наслаждаясь прекрасными пейзажами города. Добравшись до самого верха, вы узнаете, что бессмертные не такие уж и неуязвимые, а потому вам предстоит с ними сразиться. Почаще делайте сохранения в лагерях, а во время битв применяйте дробовик и лук. Не забывайте также взрывать кувшины, чтобы нанести бессмертным побольше урона. Через некоторое время практически весь уровень будет объят огнем. Советуем вам подняться повыше, чтобы не сгореть заживо. Убив всех противников, продвигаемся вперед и смотрим непродолжительную кат-сцену. После вы очутитесь в Затерянном городе, в котором вас ожидает последняя гробница.

Затерянный город (первая часть)

Идите немного вперед, а затем прыгайте в водоем и плывите под водой несколько десятков метров. Вы окажетесь в небольшом склепе с ценными вещами. Далее советуем вам развернуться и пойти назад. Слева на мини-карте вы увидите вход в пещеру. Зайдите в нее и убейте мишку с помощью взрывной стрелы. В этой пещере можно найти вход в скрытую гробницу.

Палата изгнания (гробница с испытаниями)

Как убьете косолапого, начните искать стену с трещинами. Разрушьте ее при помощи ледоруба и продвигайтесь вперед. Возьмите стрелу с взрывчаткой и создайте с ее помощью проход. Вы узнаете, где именно можно сделать дыру по трубе с газом. Затем поверните два рычажка, используя стрелы с тросом. Пробегите небольшой отрезок до клетки со скелетом и перережьте цепь. Потом подождите, пока развеется газ или попросту взорвите. Теперь можно попробовать поднять клетку с помощью крана. Нужно повернуть ее прямо к воротам. Далее снова взберитесь на верхний уступ и выпустите немного газа, активируя два рычага. Взорвите газ, запустив в него огненную стрелу. Заберите реликт, дающий бонус к урону огнем, и продолжите выполнение главного сюжетного квеста.

Затерянный город (вторая часть)

Необходимо пробраться в забытый город, однако путь преграждают массивные ворота. Следует выстрелить в них из требушета. После уничтожения первых ворот приготовьтесь к трудной схватке. Советуем использовать винтовку на дальних дистанциях, а в ближнем бою стрелять из лука. Уничтожив всех противников, направляйтесь к следующему требушету. Следует повернуть балку с помощью троса и пробраться по ней на противоположную сторону. Зацепите ведро к конструкции, а затем поверните ее. Не забудьте закрыть дно в ведре при помощи веревки. Далее нужно подвести емкость к воде и повернуть ее таким способом, дабы противовес оказался прямо напротив льда. Вылейте из ведра воды, убрав дно с помощью веревки. Оставьте в ведре немного воды, а затем снова закройте дно тросом. Затем прыгните на противовес. Это поможет разбить лед.

Выстрелите по воротам из требушета. Вы успеете сделать только один выстрел – после этого вашу катапульту уничтожат. Поэтому предстоит использовать еще один требушет. Возле него нужно будет убить всех противников, а затем прицепить трос к креплению и доскам. Очистите конструкцию для метания и поверните боевую машину в нужную сторону. Вас атакуют лучники – убейте их при помощи требушета. Затем взорвите ворота и идите в город.

Смотрим непродолжительный видеоролик, а после карабкаемся на башню. Поднявшись на определенную высоту, будьте готовы к тому, что на вас повиснет противник. Его можно быстро убить стрельбой в голову из пистолета. Поднимаемся еще выше и опять просматриваем видео. Теперь вам предстоит сразиться с боссом в виде военного вертолета. Необходимо будет стрелять в него из требушета, когда он будет подходить к вам на расстояние выстрела. Нужно попасть в него не менее трех раз. Перед каждыми выстрелами на вас будут нападать толпы противников. Советуем стрелять в них отравленными стрелами. Не стоит радоваться после взрыва вертолета, так как после этого нужно будет тут же вступить в схватку со следующим боссом.

У вас отнимут оружие, поэтому атаковать врага придется с помощью самодельных гранат. Оглушайте босса, а затем бейте его ледорубом. В определенный момент выполните несложное QTE и нанесите противнику смертельный удар. Теперь можно подняться наверх и войти в Палату Душ.

Палата Душ

Входим в храм, просматриваем заключительный ролик и наслаждаемся музыкой в титрах. Поздравляем вас, вы смогли полностью пройти Rise of the Tomb Raider!

TR1: Полное прохождение

PERU

The Caves
Бежим вперед, направо, стараясь не задевать вылетающих из стен дротиков. Далее прямо, несмотря на то, что Лара посмотрит вверх налево. Прыгаем на наклонный блок, с него залезаем в пещерку, где найдем аптечку - СЕКРЕТ №1. Теперь обратно, куда смотрела Лара. Разбираемся с тремя летучими мышами и идем в проход слева, в конце которого справа запрыгиваем в пещерку, предварительно сместившись на максимум влево на самое высокое место. И здесь есть такой глюк - запрыгнуть можно только с помощью Up+Ctrl, а Up+Alt+Ctrl не срабатывают - Лара не цепляется. Берем в пещерке большую аптечку - СЕКРЕТ №2. Идем дальше по коридорам, спрыгиваем ниже и открываем рубильником дверь. Убив летучую мышь, залезаем наверх, идем дальше и сворху расстреливаем двух волков. Перейдя по мостикам внизу встретим медведя, ради одной аптечки можно спрыгнуть вниз и прикончить его. Дальше, спускаемся по ступенькам, убиваем еще пару волков. Слева на стене в зелени есть отверстие, прыгаем туда за большой аптечкой - СЕКРЕТ №3. В зале опускаем рубильник и быстро бежим в дверь рядом, пока она не закрылась. Попав за нее, пробегаем мимо дротиков и разбираемся с волком. Проломив непрочный пол в центре своим весом, спрыгиваем вниз. Перепрыгнув на другую сторону и успокоив волка, опускаем рубильник и спрыгиваем вниз, идем в открывшиеся ворота. Уровень пройден.

City of Vilcabamba
Сразу придется разобраться с четырьмя волками. Затем налево, к бассейну. Справа от него в комнате убиваем медведя, наверху берем аптечку. Прыгнув в бассейн, плывем прямо и направо, в подводном зале слева на колонной опускаем рычаг. Плывем по диагонали в другой конец зала и опускаем второй рычаг - наверху откроется люк, выплываем в него и берем аптечку - СЕКРЕТ №1. Прыгаем в воду и плывем обратно тем же путем, только в тоннеле теперь прямо и налево - там стены голубоватого цвета. Выплыв в зал со змеиными головами, идем в открытый теперь проход и берем там патроны - СЕКРЕТ №2. Возвращаемся к первому бассейну (рядом с началом уровня) и около него находим дверь с рычагом рядом, ее открывающим. Внутри висят какие-то звериные шкуры, мимо них поднимаемся вверх по лестнице, перепрыгиваем на другую сторону и с обваливающейся дорожки прыгаем вперед за аптечкой. Толкаем блок в стене вперед, в следующей комнате берем в нишах справа и слева серебряный ключ и золотого идола. С блока залезаем наверх и спускаемся вниз через отверстие в стене. Возвращаемся к бассейну и от него идем в проход между статуй. Используем серебряный ключ, входим в дверь и расстреливаем пятерых волков. Подходим к зданию, идем в левую дверь (остальные закрыты) и забираемся на самый верх, где берем аптечку и опускаем рубильник. Аккуратно спустившись вниз, идем в открывшуюся дверь, где также забираемся наверх ради рубильника, который откроет последнюю, центральную дверь. Идем в нее, пройдя мимо качающихся лезвий, опускаем рубильник и падаем в воду. Проплыв немного вперед, не выныриваем, а плывем в проход в стене. Выбравшись на сушу, опускаем рубильник поблизости - он откроет решетку внизу - и сверху (или спрыгнув), расстреливаем косолапого мишку. Там, где он бродил, находим проход с широкой лестницей, поднявшись по которой, видим еще один рубильник - он останавливает качающиеся лезвия. Рядом в одной из ниш есть проход, идем в него и берем патроны к УЗИ - СЕКРЕТ №3. Идем к открытой ранее решетке и открываем дверь за ней золотым идолом. Уровень пройден.

Lost Valley
Пробежав по проходу, выходим к реке. Налево, прыгаем через поток и так далее, пока не выйдем к мосту, на другой стороне которого шестереночный механизм. Как видно, трех шестеренок в нем не хватает, их нам предстоит отыскать. Спустившись справа от моста, рядом со скелетом берем ружье. Если стоять к шестеренкам лицом, слева есть трещина в стене - по ней на руках переползаем левее и спрыгиваем вниз, к началу реки. Берем там большую аптечку - СЕКРЕТ №1. Теперь просто прыгаем в речку, течение вынесет Лару к водопаду, а оттуда в бассейн. Разобравшись с двумя хищниками, идем в проход рядом и там убиваем еще одного. Забираемся по скале наверх и выходим, собственно, в саму Затерянную Долину. Разбираемся с двумя динозавриками, а дальше нас ждет третий, раз в пять побольше. Его можно расстрелять из укрытия справа, а если есть опыт прыжков, то он легко убивается лоб в лоб. Затем продолжаем путь прямо до упора, залезаем справа от водопада на уступ и берем патроны к ружью - СЕКРЕТ №2. Теперь залезаем по уступам слева от этого же водопада, по стене на руках перебираемся правее и залезаем прямо на водопад. В пещерке берем патроны к ружью и магнумам - СЕКРЕТ №3. Теперь прыгаем в бассейн внизу водопада, плывем и попадаем в пещеру. Отстреливая динозавров, залезаем наверх по уступам и берем шестеренку. Возвращаемся обратно в долину тем же путем, идем дальше и выходим к какому-то храму. Справа от него залезаем наверх по уступам и прыгаем на крышу здания, собираем кучу патронов и аптечку - СЕКРЕТ №4. Спускаемся вниз и идем в проход напротив того места, где начали забираться наверх за третьим секретом. Выходим к разрушенному мосту. Перепрыгнув на другую сторону, берем вторую шестеренку. Теперь уже идем в храм. В воде справа берем третью шестеренку и возвращаемся к мосту, где эти шестеренки нужно использовать (налево от начала уровня). Установив их, опускаем рычаг рядом. Проход справа от шестеренок теперь заполнился водой, плывем по нему до конца и всплываем наверх, берем патроны к ружью и аптечку - СЕКРЕТ №5. Выходим к месту, где был водопад и прыгаем вниз, в бассейн. За водопадом виднеется проход - идем в него. Уровень пройден.

Tomb of Qualopec
Выходим в зал, слева три двери, которые нам предстоит открыть. Справа опускаем рубильник и разбираемся с двумя динозаврами, идем в проход откуда они выбежали, т.е. направо. Перед нами три прохода, идем прямо. Подойдя к рычагу, проваливаемся вниз и по-быстрому убиваем трех волков. Выдвинув из стены блок, закрывающий проход, идем дальше, собираем аптечки и опускаем рубильник. Спрыгнув вниз, возвращаемся в комнату с тремя проходами. На сей раз идем в левый (если стоять, как мы впервые сюда пришли). Справа будет рычаг, его пока не трогаем, а идем в проход рядом с ним и лезем наверх. С блока прыгаем в следующий проход справа и там опускаем рычаг. Теперь нужно активировать рычаг, который раньше пропустили. Опять идем в проход рядом с ним, и по блокам прыгаем через всю комнату в нишу около шипов. Опускаем там рубильник и возвращаемся в комнату с тремя проходами, по дороге пристрелив динозавра. А теперь? Правильно, идем в последний, правый проход. Толкаем блок два раза вперед, слева толкаем второй. Опускаем рычаг здесь (осторожно, непрочный пол!), и возвращаемся в самый первый зал, где теперь открыты все три двери. Идем через них, подойдя к ступенькам со статуями наверху, слева залезаем выше, прямо к статуе. Дверь откроется, бежим по проваливающемуся полу в левый дальний угол, где берем патроны к ружью - СЕКРЕТ №1. Повиснув на руках и сместившись на максимум к углу платформы, спрыгиваем вниз и берем патроны к магнумам - СЕКРЕТ №2. Аккуратно продвыгаясь через шипы, выбираемся из комнаты. Идем дальше по проходу, в центре зала берем часть артефакта Сцион и подходим к закрытым воротам - они откроются. Бежим по проходу, далее в тоннель к бассейну, откуда пришли в уровень. Прыгнув в воду, плывем направо в проход и берем там патроны к магнумам и большую аптечку - СЕКРЕТ №3. Вылезаем из озера и разбираемся с бандюгой Ларсоном - стреляем, пока не упадет. Уровень пройден.

MONASTERY

St.Francisc Folly
Сперва расстреливаем пару львов, жаждущих нежной Лариной плоти;) Дальше бежим к светлым камням впереди и справа от них двигаем блок на себя (по направлению к месту, откуда пришли). Наверху откроется дверь. Затем толкаем этот блок от себя до упора. Бежим в ту же сторону к колоннам, входим в открытую дверь. Прямо и справа по ступенькам нужно опустить два рычага, попутно отстреливая обезьян. Выходим обратно и стреляем в подоспевшего Ларсена, пока тот не убежит. Дальше залезаем на блок, сдвинутый ранее и прыгаем на ближний, более высокий. С него налево за секретом или сразу направо. Если прыгнули налево, то с этого столба перепрыгиваем к отверстию в стене. Войдя в пещерку, становимся лицом налево к небольшому скату, прыгаем на него и тут же сальто назад, прыжок вперед и цепляемся. Таким же образом залезаем еще выше. Берем аптечку и патроны - СЕКРЕТ №1. Выходим из пещерки, прыгаем по столбам и бардюру к открытой двери, за ней наклонный спуск. По нему сьезжаем задом, чтобы уцепиться в конце. Отпустив руки - падаем ниже на спуск и с него сальто назад. В комнатке берем патроны к шотгану и аптечку - СЕКРЕТ №2. Расстреливаем крокодила в воде, прыгаем туда и всплываем в первом же отверстии, берем патроны к шотгану - СЕКРЕТ №3 (какой-то не секретный этот секрет;)). Плывем дальше, снова всплываем и опускаем рычаг, который осушит тоннель. Идем по нему пешком обратно и направо по лестнице. Выходим в высоченный зал. Здесь за четырьмя дверьми, которые открываются рубильниками, лежат соответственно четыре ключа. Займемся их добыванием. Но сперва можно расстрелять льва и бегающего вместе с ним Ларсена в самом низу комнаты. Прыгаем на сооружение в центре и спускаемся немного ниже. Опускаем первый рубильник, крторый откроет дверь с надписью над ней "THOR" (остальные рубильники также находятся на центральном сооружении, а открывающий дверь "ATLAS" на уровне пола). Спускаемся еще ниже и входим в нее.

Thor
Сверху из шара будет бить молния, попадая в квадраты на полу. Обходим ее, держась левой стены. В следующей комнате придется встать на кнопку в полу, и через пару секунд быстро отскочить. Сверху упадет гигантская кувалда и блок. Блок мы толкаем к стене и с него запрагиваем на дорожку. Толкаем еще один блок и с него залезаем выше. Разбежавшись, прыгаем на платформу и берем ключ. Возвращаемся в большой зал.

Damocles
Над входом в эту дверь берем аптечку. Зайдя в комнату, проходим через колонны к следующей двери, которая откроется. На постаменте берем ключ, над ним выше есть патроны к шотгану и аптечка. Идем обратно, увертываясь от падающих с потолка мечей. Они интересны еще и тем, что падают не просто вертикально, а приближаясь и норовя поранить. Выходим в главный зал.

Neptune
Ныряем в бассейн, течение унесет вниз. Сперва в маленьком коридоре опускаем рубильник, затем за открывшейся рядом дверью берем ключ. Возвращаемся в главный зал.

Atlas
Войдя в комнату, разбираемся с обезьяной и подходим к решетке, которая откроется. Справа будет подьем, в конце которого валун, готовый скатиться. Задом идем к нему, и как только услышим, что он сорвался - бежим вперед и в конце спуска делаем подкат и цепляемся. Другой способ - бежать к валуну и залезть в нишу слева. В нее все равно придется залезть рано или поздно - там лежит нужный ключ. С ним уже возвращаемся в большой зал.

На уровне первого рычага сверху есть светлая кнопка в полу. При нажатии на нее открывается дверь на уровне пола комнаты, и на очень короткое время. За этой дверью секрет. Наступив на кнопку, нужно как можно быстрее спуститься вниз, не убившись при этом и добежать до двери. Как это сделать: стоя лицом к кнопке, прыгаем ниже, затем с разбегу правее под 45 градусов, затем там же еще ниже и на пол. Забежав в комнату, берем патроны к магнумам и аптечку - СЕКРЕТ №4. После этого идем к большой двери рядом, вставляем ключи в замки и выходим в нее. Уровень пройден.

Colosseum
Для начала расстреливаем крокодила в бассейне, чтоб не мешался. Плывем на другую сторону, вылезаем и разбираемся со львом. Направо, к скалам. Справа наверху видна пещерка, прыгаем до нее и берем там боеприпасы - СЕКРЕТ №1. Теперь из пещерки по этим же скалам прыгаем прямо-правее до второй пещерки. Идем по туннелю к яме с двумя крокодилами. Сверху расстреливаем их и спускаемся вниз за аптечкой, либо сразу же лезем по трещине в левой стене на другую сторону ямы. Примерно в середине трещины можно вылезти и взять патроны - СЕКРЕТ №2. Идем далее, направо по широким ступеням, ведущим к колизею. Снова стреляем в Ларсена, пока тот не убежит и сверху расстреливаем двух львов и обезьяну. Спрыгиваем вниз и бежим на противоположную сторону в левый угол, где виднеется проход. Внутри убиваем пару львов и опускаем два рычага. Один откроет выход обратно в колизей, а другой решетку, которую продемонстрирует камера. Выйдя обратно в колизей, разбираемся с новыми львами и бежим к открытой решетке (на той же стороне). Войдя внутрь, видим слева две закрытых решетки, а справа две комнаты. В дальней наступаем на светлый квадрат в полу, быстро бежим в открывшуюся левую решетку, опускаем тым рычаг и быстро бежим в правую, там тоже должна открыться решетка и опускаем за ней последний рычаг. Он откроет выход из этого помешения. Идем вниз, к шипам и осторожно проходим через них. Налево, в проход. Карабкаемся вверх по скалам. Как только вылезли: слева берем патроны к дробовику, затем прыгаем по диагонали на другие камни вперед-вправо. С камней в большую нишу, там еще стоят диваны, но явно не для зрелищ - с них ничего не видно:). Идем куда идется и перед большими ступеньками слева из стены достаем блок, за ним опускаем рычаг. Идем обратно к колизею, перемещаемся по трибунам до левого дальнего угла колизея (если смотреть он того места где находимся сейчас) и входим в открытую там дверь. Решетка сзади упадет, а спереди, если подойти ближе, покатится валун. Избежать встречи с ним можно, повиснув на руках ямы рядом. Дальше бежим вверх по скату, слева опускаем рычаг - он откроет дверь в другом углу колизея. Короче, сьехав по спуску бежим прямо. По дороге придется еще раз пострелять в Ларсена и успокоить льва. Войдя в дверь, окажемся в комнате с четырьмя колоннами, самая низкая из них просто куб. Встав лицом к нему, услышим звук открываемой двери. Сразу же быстро прыгаем на него, сальто вправо, назад, влево и прыжок вперед - забегаем в дверь. Там берем патроны к узи, две больших аптечки и магнумы(!) - СЕКРЕТ №3. Выходим из комнатки, прыгаем на плытформу слева и опускаем рычаг там. Выходим опять к колизею, бежим в последний угол (налево) и забираемся в открывшуюся дверь. Опустив рычаг, прыгаем в воду и проплываем подводным тоннелем. Вылезли, толкаем блок от себя до тех пор, пока не покажется новая комната. Теперь этот блок толкаем направо. Берем ключ и возвращаемся в комнату с диванами - можно спрыгнуть вниз и снова забираться по камням, а можно - если хорошо прыгаете - прыгнуть прямо с трибуны и уцепиться за бортик рядом с этой комнатой. В комнате на правой стене используем ключ и прыгаем в воду (перед этим можно взять еще аптечку за большими воротами). Плывем по туннелю и всплываем в комнате с рычагом. Опустив его, откроем подводную дверь, которая ведет на выход с уровня. Плывем дальше, избежав крокодила. Уровень пройден.

Palace Midas
Плывем вперед и всплываем в результате на поверхность, затем идем в самый широкий проход. Сразу скажу, что на этом уровне встретятся масса обезьян и крокодилы, так что будьте начеку. Пройдя зал с разрушенными колоннами, идем налево или направо, попадем к храму. У его дверей берем аптечку и заходим внутрь, где и опускаем рычаг. Двери сада теперь открыты. Идем к началу уровня, т.е. к бассейну. Дальше направляемся в последний от бассейна проход, поднимаемся по лестнице и выходим в большой зал. Разобравшись с обезьянами, справа у дальней стены забираемся на колонны, с них на пандус, где берем патроны к магнумам и аптечку. Теперь прыгаем по колоннам на центральное здание к рычагам и, не трогая их, спускаемся вниз, где опускаем рычаг, открывающий решетку на уровне пола. Возвращаемся к рычагам. Для каждой двери в этом зале есть своя комбинация рычагов. Начнем с того, что опустим третий и пятый рычаги (стоя лицом к ним слева направо). Откроется дверь слева-сзади. Спустившись вниз, идем в нее и осторожно проходим мимо шипов в проход, там выдвигаем блок на себя два раза, чтобы опустить рычаг. Сделав это, идем наверх и прыгаем по колоннам, до комнаты с первым свинцовым бруском (осторожно, там обезьяна!). Вернувшись к центральному зданию с рычагами, набираем следующую комбинацию: опущены третий и четвертый рычаги. Откроется дверь слева-сзади, идем в нее, потом в проход и налево вниз по ступенькам. Вытащив блок из стены и почувствовав землятресение, идем обратно и теперь вверх по ступенькам. Прыгаем направо на песок, на колонну, затем направо и в заходим в нишу. Залезаем наверх, к бассейну. Расстреляв пару летучих мышей и обезьян, прыгаем на бассейн и разбираемся с двумя крокодилами. Плывем в соседнюю пещеру, там по стене прыгаем до аптечки с патронами - СЕКРЕТ №1. Теперь возвращаемся к тому месту, где мы прыгали на бассейн. Внизу видны аптечка с патронами, повиснув на краю бассейна спрыгиваем и берем их - СЕКРЕТ №2. Перепрыгиваем через выступ и разбираемся с обезьяной. В темном проходе кроме маленькой аптечки ничего нет. Подойдя к краю, сверху расстреливаем обезьяну и льва, прыгаем на соседнюю площадку (на том же уровне) и убиваем еще пару обезьян. Прыгаем на другую сторону, берем болшую аптечку, по трещене перебираемся на максимум влево, затем перепрыгиваем на другую сторону, - обратно. Поднимаемся высоко вверх, пробегаем по непрочному полу и сьезжаем вниз. Следуем дальше, окажемся в начале уровня около бассейна, только выше. Пристрелив льва, идем куда идется и когда попадем в знакомый зал с колоннами, прыгаем направо, на соседнюю. В проход, и, расстреляв крокодила, в воду. Плывем вперед, вылезаем на сушу и разбираемся с летучими мышами. Прыгнув вперед, на крышу храма, берем там второй свинцовый брусок. Спрыгиваем вниз и возвращаемся к рубильникам. Теперь должен быть опущен только левый рубильник. Откроется дверь справа. Войдя в нее, увидим платформы с огнем и бассейн внизу. Подойдя к краю, расстреливаем крыс внизу. Теперь нужно прыгать по платформам. Если подойти к первой, то огонь погаснет ненадолго, за это время нужно пропрыгать до конца. Прыгать нужно все время с разбега, не останавливаясь, и только в конце зацепиться и подтянуться. Проделав это, берем последний, третий брусок и идем в парк (рядом с бассейном в начале уровня). Слева от входа опускаем рубильник, открывающий решетку на этой же стороне, прыгаем через лезвия и берем патроны к ружью, магнумам и аптечку - СЕКРЕТ №3. Теперь залезаем на крышу беседки в парке, где лежит большая аптечка. Идем в проход, и, подойдя к руке Мидаса, (но не вставая на нее) используем все три бруска, которые из свинца превратятся в золото. Теперь возвращаемся к нашим рубильникам, левый и правый опускаем. Откроется дверь слева, идем в нее и вставляем бруски в ячейки. Откроется дверь - идем в нее. Уровень пройден.

Cistern
Спрыгиваем вниз и разбираемся с крысой, затем двигаем блок вперед до рычага справа на стене и с блока опускаем его. Откроется дверь, из-за которой выбегут еще две крысы, и люк в полу. Спрыгиваем вниз и выходим в большой зал, на мост. Пройдя немного вперед, перепрыгиваем на колонну справа, потом цепляемся за трещину в стене и перебираемся по ней до угла. Щепляемся за следующую, и теперь уже до конца. Залезаем выше, бежим по бортику и берем ржавый ключ. Обратно по бортику, спускаемся ниже и залезаем на колонну рядом, откуда перепрыгиваем на балкон. Снова придется пострелять в супостата, пока он не исчезнет. Справа от входа можно залезть наверх и взять коробку патронов, а сьехав по наклонному скату и уцепившись, еще две - СЕКРЕТ №1. Сьезжаем вниз, и теперь прыгаем в левую сторону комнаты, напротив секрета - берем там большую аптечку и патроны. Спускаемся вниз и ныряем в воду, проплыв в соседнюю комнату, вылезаем и прыгаем за вторым ржавым ключем. Взяв его, идем вперед и цепляемся за трещину, ползем до конца влево и спрыгиваем вниз. Сьехав по спуску, прыгаем налево и возвращаемся к тому месту, как вошли в этот зал - на мост. С него прыгаем к первой двери и открываем ее ключем. Пристрелив пару обезьян, залезаем на платформу над дверью, с нее прыгаем на следующую и затем еще на одну. Впереди видна трещина и ниже ниша с магнумами или патронами для них, в зависимости от того, взяли ли вы их раньше. Взять их просто - нужно подойти почти к самому к краю площадки и прыгнуть вперед, не цепляясь. Затем с последней платформу прыгаем вперед и цепляемся за трещину. Перебираемся вправо, и в следующей комнате сьезжаем вниз по скатам. Расстреляв пару крокодилов, забираемся на блок в углу и прыгаем по платформам, с последней по трещине в стене лезем к рычагу, который откроет дверь рядом. Осторожно спрыгнув вниз (шипы) и расстреляв пару крыс, идем в следующую комнату. Залезаем наверх и прыгаем в нишу, где опускаем рычаг. Спускаемся вниз и берем за открывшейся дверью серебряный ключ. Теперь прыгаем в бассейн и выплываем в центральный зал. Забираемся опять наверх, на балкон в ту комнату, где была первая перестрелка с Пьером и где не трогали рычаг. На сей раз опускаем его и возвращаемся в зал, прыгаем в воду (которой теперь значительно прибавилось) и плывем в тот же проход, откуда недавно выплыли. На середине пути всплываем в комнату и опускаем подводный рычаг на стене, внизу за открывшейся дверью берем второй серебряный ключ. Откроется еще одна дверь, которая позволит вернуться в центральный зал, что мы и делаем. Сразу как выплыли из нее и отдышались, плывем вперед в правом ближнем углу центрального зеленого бассейна в едва заметный проход, где берем петроны к магнумам - СЕКРЕТ №2. Плывем к второй ржавой двери, открываем ее ключем и прыгаем в воду. Проплыв над шипами, берем золотой ключ и аптечку. Теперь плывем к лестнице, идем по ней на балкон. Слева толкаем блок и за ним в комнате берем патроны к магнумам и большую аптечку - СЕКРЕТ №3. Затем открываем две двери серебряными ключами. В следующей комнате залезаем наверх и используем золотой ключ (осторожно, за колонной обезьяна). Спустившись вниз, идем в дверь. Окажемся в комнате с шахматным полом, некоторые плитки проваливаются и под ними шипы. В конце зала вытаскиваем блок и с него залезаем на балкон, если нужны две обоймы патронов и большая аптечка. Затем просто прыгаем в отверстие за блоком. Уровень пройден.

Tomb of Tihocan
Плывем вперед до конца, потом вниз и назад. Опустив рубильник, плывем обратно и вылезаем на сушу. Опускаем ручаг и идем в проход рядом. Пристрелив крокодила, залезаем на самый верх по блокам, и, уворячиваясь от летящих дротиков, прыгаем к рычагу. Опустив его, прыгаем в воду и по всплывшему блоку забираемся в проход. Снова прыгаем в воду, плывем в самый низ, где опускаем рычаг. Плывем дальше по длинному коридору, потом течение вынесет к маленькой комнате. В ней двигаем блок на себя, чтобы с него можно было залезть выше. Потом забираемся еще выше и идем в ближайший проход, где снова стреляем в надоевшего уже Пьера. Дальше, мимо лезвия, в зеленую комнату. Собрав на полу патроны, пробегаем по трем квадратам на полу, они немного выделяются серым цветом. Откроется проход в углу, где, немного попрыгав по наклонным скатам можно взять большую аптечку и патроны к ружью - СЕКРЕТ №1. Теперь возвращаемся в предыдущую комнату и идем в дальний проход, опасаясь раскачивающегося лезвия. Дойдя до конца, повисаем на руках и движемся направо, где можно вылезти и опустить рычаг. Прыгаем в воду и вылезаем в углу этой же комнаты. Прыгнув в воду снова плывем и вылезаем в комнате, оббегаем сооружение напротив шипов и сзади него опускаем рычаг. С противоположной его стороны залезаем наверх, разбираемся с двумя обезьянами и прыгаем, цепляясь за трещину, а потом уже залезаем в проход. Возвращаемся в комнату ниже, где были шипы и напротив них используем ключ. Прыгаем по ящикам через длинную комнату. Войдя в небольшой зал, замечаем здесь подвижный блок, который нужно передвинуть на ближайший коричневый квадрат с надписями. После этого можно залезть на него, чтобы расстрелять обезьяну. Затем идем в первую открывшуюся дверь. Там берем патроны к ружью и магнумам, возвращаемся к блоку и двигаем его на следующий квадрат, в сторону воды (входа в комнату). Идем в открывшуюся дверь и, опасаясь валунов, берем ключ. Двигаем блок на ближайший квадрат, и, расстреляв четыре крысы берем аптечку в комнате. Снова двигаем блок на последний квадрат и, пристрелив обезьяну, запрыгиваем с блока в дверь наверху. Там, пробежав через лезвия, берем второй ключ и большую аптечку. Спускаемся вниз, открываем ключами дверь рядом. Подойдя к спуску, прыгаем направо и депжим кнопку прыжка и стрелку "вперед", пока не окажемся на площадке. Увидим комнату с непрочными плитами. Подходим к краю и прыгаем: вперед, влево, вперед, вперед, вправо и вперед. Взяв патроны - СЕКРЕТ №2, возвращаемся к спуску и сьезжаем по нему, падая в воду. Проплыв вперед, забираемся на светлый быступ и идем дальше, в проход. С наклонного спуска перепрыгиваем на блок на другой стороне пролома, и забравшись выше, опускаем рычаг. Прыгаем вниз, в воду, плывем по тоннелю. Теперь, выплыв в большой зал, можно отдышаться. В воде, справа от здания со стражами, если стоять к нему лицом, есть проход. Плывем туда и в небольшой комнате опускаем рычаг. Возвращаемся к зданию, дверь в которое теперь открыта и идем внутрь. Оживет страж, можно расправиться с ним, а можно оставить в покое. Пройдя в следующий зал, встретим Пьера, стреляем в него пока он не упадет, и берем у него вторую половину сциона, ключ и магнумы. Запрыгиваем на балкон, вставляем в замочную скважину этот ключ. Спустившись вниз, идем в открытую дверь. Уровень пройден.

EGYPT

City of Khamoon
Идем вперед и аккуратно спускаемся вниз (справо). Слева в нише опускаем рычаг - внизу откроется дверь. Там вытягиваем блок и за ним берем патроны с аптечкой. Теперь передвигаем по этому блоку другой, уровнем выше к столбу на противоположной стороне комнаты. Залезаем на столб и с него по трещине в стене перебираемся направо. Идем дальше, увидим большой зал со Сфинксом. Здесь еще будет нападать пантера, и можно расстрелять мумию неподалеку. Прыгаем в бассейн справа и вылезаем около пальм. Забираемся выше, и с бортика, разбежавшись, прыгаем на столб в центре бассейна. Взяв на нем патроны, идем к Сфинксу и залезаем на любую из его лап. Обойдя его слева, берем ключ. Теперь вытягиваем блок между лап Сфинкса, и открываем этим ключем дверь. Бежим вперёд, в комнате с несколькими статуями убиваем пантеру, в дальнем правом углу коридор, бежим по нему наверх. Убиваем ещё одну пантеру, затем в большом зале крокодила. Бежим по подъёму справа, сверху скатится камень. Справа от того места, где окажется камень в углу спятаны аптечка и патроны - СЕКРЕТ №1. Теперь прыгаем в бассейн и плывём в подводный туннель. Там рычаг, который открывает дверь рядом, плывём в следующую комнату, там кроколил. Выбираемся из воды и влезаем на второй этаж. Тут надо подвинуть блок под проход выше. Там поднимаемся наверх и опускаем рычаг, возвращаемся в предыдущую комнату. Теперь там из стены выдвинуты блоки. Прыгаем обратно на второй этаж и двигаем блок к платформе с вторым блоком, запрыгиваем туда и двигаем второй блок к краю платформы. Затем бежим в освободившийся проход и опускаем там рычаг, в потолке в предыдущей комнате открывается люк, бежим туда, опускаем рычаг справа. Аккуратно, повиснув на руках, спрыгиваем вниз на платформу над длиннымс спуском, там патроны - СЕКРЕТ №2. Теперь прыгаем на платформу слева, далее вдоль стены, пока не доберёмся до платформы, с которой можно запрыгнуть на крышу над статуей кошки, там ещё патроны. Теперь идём под статую кошки, там в боковой проход и в отверстие в полу. Там слева есть рычаг, опускаем его, в зале наверху открывается люк, внизу бегают две пантеры. Ещё две появляются, когда Лара спрыгивает на пол. Итак убиваем пантер, берём аптечку и залезаем на тёмный блок у стены, затем по мостику на центральную платформу. Слева можно запрыгнуть в угол к патронам - СЕКРЕТ №3. Когда мы их берём внизу открывается ещё одна дверь и появляются ещё две пантеры. Теперь бежим опять на второй этаж и в проход. Там убиваем мумию и залезаем в проход справа. Бежим в следующую комнату, там сразу при входе есть блок, на котором лежит ключ, берём его и бежим дальше направо. Прыгаем по платформам до рычага, опускаем его, потом возвращаемся назад в комнату где мы взяли ключ, теперь там внизу есть люк, падаем туда, скатываемся по спуску,потом вбегаем в проход наверху. Открываем ключём золотые ворота. Уровень пройден.

Obelisk of Khamoon
Бежим вперёд, лезем в проход слева, снова вперёд до большого зала. Тут есть четыре блока, которые можно двигать. Сначала двигаем тот, который напротив входа под золотую дверь на стенке. За этим блоком есть пантера и аптечка. За следующим блоком тока пантера и ничего полезного. Дальше есть проход вниз, в большую комнату с пантерой, аптечкой и рычагом. Убиваем пантеру, опускаем рычаг, слева берём аптечку, лезем наверх, прыгаем в открывшуюся дверь. Тут за дверью есть ещё патроны. Затем падаем вниз в зал с блоками. Теперь выбегаем из зала и открываем золотую дверь найденным ключём. Залезаем в неё, там нас ждёт мумия. В левом углу опускаем рычаг, справа опускается мост, бежим по нему и берём Глаз Гора. Теперь падаем вниз в бассейн, собираем там всякие полезности, затем бежим в проход в одной из стен. В следующей комнате надо забраться на самый верх по платформам. Там есть рычаг, опускающий второй мост, несколько полезных предметов ниже рядом с ним, и лестница в комнату с мумией, закрытой дверью и отверстием в полу. Падаем в это отверстие и съезжаем вниз по длинному спуску. Внизу убиваем пантеру, поднимаем патроны и опускаем рычаг в одной из ниш в стене. Теперь спуск превратился в ступеньки. Лезем до середины лестницы, прыгаем на площадку. Тут есть выход в комнату с мостами. Слева прыгаем к мосту и берём Анкх. Справа берём аптечку и опускаем рычаг. Возвращаемся в предыдущую комннату. Теперь появились ещё одни ступени. Лезем вверх, прыгаем к расщелине в стене, передвигаемся по ней направо до комнаты с рычагом, опускаем его и лезем вверх по очередным появившимся ступеням. Наверху убиваем мумию, поднимаем аптечку и опускаем 2 рычага. Заходим в открывшуюся дверь и оказываемся в знакомой комнате. Спускаемся вниз по широкой лестнице, проходим мимо трёх колонн к блоку, с которого можно запрыгнуть на столб посреди комнаты, там маленькая аптечка и патроны - СЕКРЕТ №1. Теперь можно прыгнуть на блок с серебряным гонгом, это отнимет немного здоровья, но зато мы станем счастливыми обладателями большой аптечки и небольшой кучки патронов - СЕКРЕТ №2. Спрыгиваем вниз справа и бежим к третьему опущенному мосту за Печатью Анубиса. Затем бежим в проход напротив последнего моста. Тут идём налево и начинаем аккуратненько передвигаться вдоль стен вниз к маленькой платформе с проходом к последнему рычагу. опускавем его, затем возвращаемся назад тем же путём. Наверху можно забраться на платформу с колонной, там аптечка и патроны - СЕКРЕТ №3. Оттуда можно допрыгать на противоположную сторону зала к ещё одним патронам. Теперь возвращаемся к последнему мосту (на пол в этой комнате специально можно не спускаться, там нет ничего полезного, только мумии). Берём Скарабея и плывём в открывшуюся дверь. Всплываем в комнате с мумией, убиваем её идём черех проход справа дальше. В следующей комнате убиваем ещё мумию, берём аптечку. Идём дальше в комнату с Сфинксом, подходим к колонне и вставляем 4 найденных предмета в замки. Идём в открытые ворота. Уровень пройден.

Sanctuary of the Scion
Бежим вперёд по лестнице, убиваем двух мутантов. Дальше влезаем на блок, а с него в проход сверху. Теперь сразу бежим вперёд и залезаем на блок с аптечкой. Сзади внизу появится мутант, расправляемся с ним. Теперь спускаемся вниз слева от головы Сфинкса. Там будет нападать мутант, убиваем его, бежим вперёд и залезаем на светлый блок у стены. Теперь забираемся чуть выше и движемся направо до расщелины в стене. Пр ней перебираемся выше и движемся теперь налево до рычага. Опускаем его, слева от Сфинкса внизу открывается дверь и прилетает большой крылатый мутант. Лучше не давать ему подлететь близко к Ларе, он может сбросить вниз. Теперь прыгаем налево от рычага и дальше по платформам вдоль стены. Когда окажемся на маленькой жёлтой платформе, слева на прозрачной платформе лежат УЗИ - СЕКРЕТ №1. Можно достать их отсюда, для этолго нужно прыгнуть с разбегу и уцепиться за край платформы. Как только Лара возьмёт автоматы, прилетят ещё два монстра.Прыгаем обратно на платформу к стене (можно не брать УЗИ сдесь, а взять их позже, прыгнув с головы Сфинкса) и продвигаемся к золотой двери, оттуда на спину Сфинкса. Теперь спускаемся с правой стороны и бежим к нескольким колоннам разной высоты. Влезаем на самую низкую, затем прыгаем по ним выше и выше пока не доберёмся до платформы с лезвиями и маленькой аптечкой. Бежим вдоль правой стены до рычага, опускаем его, открывается золотая дверь над Сфинксом, прилетает крылатый мутант. Теперь отсюда можно спрыгнуть к большой аптечке справа и оттуда аккуратно спуститься вниз. Теперь бежим в первую открывшуюся дверь. Там длинный спуск, по которому надо скатиться задом и уцепиться за край. Перебираемся на руках влево и поднимаемся наверх. Там ещё один спуск, съезжаем по нему и падаем в воду. На дне бассейна поднимаем ключ. Теперь снова лезем наверх к началу спуска, и снова съезжаем вниз, на этот раз в конце спуска надо прыгнуть и ухватиться за край платформы. На платформе открываем дверь ключём и идём в открывшуюся дверь. Там убиваем мутанта-кентавра и берём Анкх. Теперь возвращаемся к Сфинксу и лезем наверх с того же светлого блока к золотой двери в углу. Там в комнате справа двигаем от себя блок, затем слева залезаем на него и идём в комнату со вторым Анкхом и мутантом. Теперь надо вернуться на спину Сфинкса. С маленького блока справа залезаем на голову Сфинкса и вставляем два найденных Анкха в замки, открывается дверь внизу. Отсуда, кстати, тоже можно добраться до секрета, нужно прыгнуть туда с разбега. а оттуда на платформу к стене. Теперь идём в открывшуюся дверь под Сфинксом. Падаем в бассейн, плывём к ногам правой статуи, опускаем рычаг. Рядом открывается дверь и сильным течением нас вытягивает наверх. Прыгаем по блокам к противоположной стене, выбегаем к бассейну, там крылатый мутант. Затем спускаемся на колени к правой статуе. Там рычаг, он открывает дверь в ногах у второй статуи, плывём туда. Вылезаем из воды и бежим по коридору выше и выше, по дороге собирая патроны - пригодятся. Наверху берём скарабея, открывается решётка, за ней три мутанта. Открываем решётку рядом при помощи скарабея и бежим в Храм Сциона. Тут мы встретим Ларсона и убьём его наконец. Поднимаемся по лестнице, берём Сцион. Уровень пройден.

ATLANTIS

Natla"s Mines
Плывём вперёд, затем в коридор за водопадом справа. Там слева опускаем рычаг и бежим обратно. Перебираемся на противоположную сторону водоёма и бежим в шахту. Тут прямо перед входом есть блок, который нужно отодвинуть и в проходе за ним опустить рычаг. Теперь снова за водопад и вверх по коридору. Прыгаем на площадку с полосатыми загородками и бежим в комнату с краном, нам надо найти три предохранителя, чтобы опустить кран и добаться до пистолетов. Бежим дальше в комнату с двумя небольшими сараями. Двигаем блок к правому и залезаем на его крышу, проваливаемся вниз. Теперь бежим до рычага справа и опускаем его, передвигается лодка. Бежим дальше и спускаемся обратно в комнату с сараями. Теперь бежим по рельсам вк двери, которая сама откроется, когда Лара подбежит к ней. В этой комнате справа наверху будет спуск, по которому будет катиться камень. Наша задача, обогнать его, прыгая черех барьеры и стараясь не попасть под ещё один камень, выкатывающийся сбоку. Если это удалось, вбегаем в коридор справа и берём первый предохранитель. Бежим дальше, опасаясь ещё двух шаров, возвращаемся к рельсам, оттуда по спуску, откуда скатился первый камень, вылезаем наверх в комнату с сараями. Бежим к передвинутой лодке. С неё прыгаем на платформу мправа, перелезаем через ящик и оказываеся в комнате, заполненной ящиками с надпиью Natla Technologies, находим самый тёмный из них и двигаем его один раз на себя и один раз влево. За ним ещё один такой же ящик, двигаем его и освобождаем проход к рычагу. Опускаем рычаг, отодвигается бурильная машина. Бежим к ней, в освобоившемся проходе толкаем ящик и идём дальше, берём второй предохранитель и уходим из этой комнаты. Лезем на ящик, который мы передвинули и опускаем наверху рычаг. Теперь снова бежим в комнату за водопадом. Мимо крана в следующую комнату и там налево в проход, который приведёт нас к транспортёру, на ленте которого лежит последний предохранитель. Слева включаем транспортёр и поднимаем предохранитель. Теперь бежим к крану, вставляем предохранители в предназначенные для этого отверстия и поднимаем в опустившейся комнате свои пистолеты. Теперь зплезаем на крышу этой комнаты и прыгаем с неё в проход в стене. Практически сразу у входа справа наверху есть незаметный проход. Лезем туда и пробегаем вперёд. Дверь откроется и перед нами будет спуск с ловушкой внизу. Съезжаем спиной и хватаемся руками за край. Влезаем наверх и пол ловушки восстанавлитвается. Лезем в проход над ловушкой и берём там аптечку и патроны - СЕКРЕТ №1. Теперь опускаем рычаг и выходим из секретной комнаты. Бежим в комнату за бурильной машиной. Там убиваем ковбоя и отбираем у него свои магнумы. Теперь подходим к краю платформы, который ближе всего к рычагу. Оттуда, убедившись что у Лары полное здорвье, прыгаем вниз, задом скатывемся по небольшому спуску и цепляемся за расшелину над лавой. Передвигаемся вправо и бежим по коридору до комнаты с лавой. Тут прыгаем на двойную платформу посередине, с неё на правый столб, затем на следующий. Отсюда можно прыгнуть в проход в стене. Там бежим прямо и сразу двигаем от себя блок, иначе задавит камнем. Теперь двигаем блок в сторону и забираемся наверх над тем местом где он стоял. Поднимаем патроны и аптечку. Теперь бежим по коридору и спрыгиваем на рельсы за камнем. Тут ещё патроны, аптечка и дробовик - СЕКРЕТ №2. Возвращаемся в комнату с лавой и прыгаем дальше на правый столб, вперёд, на левый и к выходу из комнаты. Бежим вперёд до комнаты с ящиками с TNT, находим тёмный ящик и двигаем его в соседнюю комнату до завала, залезаем с него в проход. Бежим вперёд до ямы с лавой, прыгем на любую из её боковых сторон, дальше ждём пока сверху скатится камень и прыгаем дальше. Добираемся до рычага в комнате с лавой и опускаем его. Возвращаемся в комнату с ящиком, от которого мало чего осталось и перебираемся через взорваный завал. В следующей комнате надо убить скейтбордиста и отнять у него УЗИ. В этой же комнате собираем обоймы к узи в разных углах и слева прыгаем в бассейн, в котором спрятаны две аптечки и патроны - СЕКРЕТ №3. Бежим дальше наверх. В следующей комнате сверху будут катиться три камня, уворачиваемся от них и бежим наверх, но не спешим забегать в проход, оттуда выкатится ещё один камень. Теперь залезаем в жёлтую комнату.Толкаем блок в стене два раза, залезаем наверх. Толкаем ещё один блок, спускаемся вниз и тянем блок на себя. Теперь возвращаемся в первую комнату и толкаем блок третий раз, опускаем рычаг. Бежим к золотой двери. За ней находим рычаг и опускаем его. Бежим обратно и выбегаем в открытую дверь возле первого рычага. Там нападёт Mr. T с дробовиком. Бежим к пирамиде и залезаем на арку над воротами. Теперь по тёмным платформам прыгаем наверх, оттуда к стенке и съезжаем к проходу. Опускаем там рычаг и возвращаемся к двери из которой мы пришли. Золотая дверь рядом теперь открыта. Берём ключ к пирамиде, открываем её. Уровень пройден.

Atlantis
Бежим вперёд в комнату, в которой всё как-то неприятно шевелится. У стен шесть яиц, из правого и левого ближних вылупятся два монстра, бегите вперёд, ещё один мутант появится из дальнего левого яйца. В левом углу поднимайтесь наверх. Наверху в дальнем правом углу есть рычаг. Бежим к нему, внизу вылупятся ещё два мутанта и прибегут на второй этаж. Убиваем их и бежим в открывшуюся дверь, опускаем там ещё рычаг, откроется дверь в ещё одном углу, за ней снова рычаг, который открывает дверь внизу. Бежим туда, убиваем крылатого мутанта, повисаем на руках на платформе, потом отпускаем руки и быстро хватаемся за платформу ниже, берём аптечку и патроны - СЕКРЕТ №1. Дальше в комнате с лавой и неродившимся мутантом прыгаем к расщелине на стене, затем хватаемся за проход внизу, опускаем там рычаг и бежим наверх. Спрыгиваем обратно на площадку и прыгаем к открывшейся двери, сзади вылупится мутант, но на него можно не обращать внимания. В следующей комнате залезаем на каменный блок и запрыгиваем на жёлтый склон. Сразу же перепрыгиваем с первой площадки на вторую, сверху скатится камень. Прыгаем направо, скатываемся вниз и снова быстро прыгаем на соседнюю площадку от камня. Прыгаем по уже менее заметным платформам в верхний правый угол, берём там аптечку и патроны - СЕКРЕТ №2. Съезжаем вниз к закрытой двери. Теперь прыгаем на площажку у противоположной стены, затем выше, к аптечке и ещё выше к рычагу, опускаем его и прыгаем в воду, опускаем там ещё рычаг и вылезаем из воды. Снова прыгаем по склону до теперь уже открытой двери, если делать это недостаточно быстро - она закроется. Дальше прыгаем вперёд на платформу и к проходу в стене, бежим по коридору и падаем в воду. В подводной комнате тянем рычаг, поднимаем патроны и выплываем в дверь. Вылезаем из воды, выходим на площадку, убиваем мутанта, прыгаем на соседнюю площадку. Прыгаем в воду, выплываем в большом зале. Тут пять рычагов, три из которых открывают подводные двери, остальные пробуждают мутантов. Итак, на той стене, где три рычага, опускаем левый и центральный, убиваем мутанта. На противоположной стороне левый рычаг. Прыгаем в воду, плывём в открывшиеся двери. Бежим по коридоору до двери с рычагом, заходим в комнату, видим как шар перекрывает нам дорогу. Двигаем тёмный блок на спуск, по которому катился шар, выбегаем из комнаты и снова заходим в неё. Теперь проход свободен, бежим туда. Убиваем мутанта и прыгаем на платформу справа. Бежим в комнату, убиваем там двух мутантоы и перепрыгиваем со спуска на другую сторону. Затем бежим в следующую комнату. Убиваем крылатого мутанта, берём патроны к УЗИ. Теперь от двери прыгаем налево, а оттуда на небольшую платформу рядом с яйцом мутанта. Он тут же вылупится, убиваем его и прыгаем на пологую площадку на гребне посреди комнаты. Оттуда убиваем ещё двух мутантов, которые появятся сзади в углу. Теперь прыгаем на противоположнут сторону комнаты, опускаем рычаг и двигаем блок, чтобы открыть проход. Бежим туда, аккуратно мимо лезвий, прыгаем направо, где были мутанты. В комнате с лавой убиваем крылатого мутанта и прыгаем направо. В следующей комнате прыгаем вперёд к коридору с рычагом, который передвигает столбы в предыдущей комнате. Прыгаем по ним да прохода в стене, там опускаем ещё рычаг и по вновь переместившимся столбам прыгаем дальше. В большом коридоре будет сразу три мутанта, убиваем их на бегу, чтобы успеть забежать в комнату в правом углу коридора, там патроны и аптечка - СЕКРЕТ №3. бежим дальше в красную дверь, когда она закроется лезем в проход над ней. Бежим дальше, прыгаем налево, собираем патроны, убиваем мутантов. На спуске с лезвиями отпрыгиваем в сторону, сверху скатится камень, со всех сторон будут лететь стрелы. Бежим дальше и попадаем в комнату с тронами атлантов. Двигаем блок трона Натлы и бежим направо к двум рычагам. Опускаем правый рычаг и быстро прыгаем назад. Теперь аккуратно спускаемся вниз. Прыгаем вперёд и сразу назад от камня. Бежим вперёд до рычага, опускаем его и лезем наверх. Бежим к двери меду рычагов, забегаем наверх. Убиваем в этой комнате мутанта, опускаем рычаг, бежим в дверь. Съезжаем вниз, убиваем ещё двух мутантов. Там есть ещё третий, это - клон Лары. Он зеркально повторяет все её движения. В него нельзя стрелять, иначе погибнет Лара. Забирайтесь на тёмные камни и прыгайте на платформу с рычагом, откроется люк с лавой. Теперь быстро забирайтесь на светлые камни и прыгайте на светлую площадку, туда, где на тёмной площадке находится люк, клон провалится и сгорит. Бежим в открывшуюся дверь. В коридоре убиваем двух мутантов. Теперь бежим направо, опускаем рычаг, затем слева такой же рычаг. Откроется проход к алтарю Сциона, подходим к нему слева и нажимаем действие. Уровень пройден.

Thr Great Pyramid
Перед нами огромный злой монстр. Его легко убить из дробовика 20-40 патронами, главное близко к себе не подпускать. Итак, убиваем монстра и бежим в проход в стене, по коридору пока не упрёмся в блок. Толкаем его два раза, бежим дальше, толкаем очередной блок 1 раз, залезаем на него и в проход выше. Теперь бежим вперёд через лезвия и направо, там ещё блок, толкаем его вперёд, бежим назад и вниз мимо красной двери, там толкаем блок к двери два раза и залезаем на него из коридора. Опускаем рычаг и бежим в дверь. Прыгаем по склону направо, вперёд, налево, направо. Сзади поднимется мост, возвращаемся туда, забегаем в комнату с аптечкой, патронами и рычагом - СЕКРЕТ №1. Чтобы выйти обратно надо опустить и поднять рычаг. Теперь прыгаем в дальний левый угол комнаты.Там надо подняться наверх по коридору, избежав двух катящихся шаров. Наверху проваливаемся в комнату со Сционом. Стреляем в Сцион пока он не взорвётся. Потом выбегаем в комнату с мостом и прыгаем вниз на камни и в яму справа. Теперь прыгаем к расщелине в стене и перебираемся вправо, отпускаем руки и сразу прыгаем назад. В следующей комнате быстро бежим и прыгаем через лезвие, сзади покатится камень. Теперь проходим через шипы прыгаем на обваливающуюся платформу, с неё сразу же дальше. Теперь слева прыгаем на оранжевое пятно на стенке и цепляемся за него руками, по трещине перебираемся к трём аптечкам и патронам - СЕКРЕТ №2. Теперь задом спрыгиваем на длинную наклонную платформу, съезжаем по ней и прыгаем дальше, а потом в проход справа. Тут по опадающим платформам направо мимо лезвия и вниз, не останавливаясь чтобы поднять аптечку, так как сзади покатится камень. За следующим поворотом съезжаем вниз, когда лезвие будет в крайнем положении, и сразу прыгаем на платформу спереди, сзади снова будет камень. Теперь спускаемся вниз и быстро бежим к красной двери, со всех сторон будет вытекать лава. Открываем дверь, бежим направо, потом, когда дверь закроется, бежим вперёд, прыгаем через провал и цепляемся за его край, камень пролетает над нами. Дальше аккуратно перепрыгиваем по краям платформ с огнём на другую сторону. Разбегаемся и прыгаем прямо на хрупкую платформу и сразу вперёд в комнату с аптечкой и патронами - СЕКРЕТ №3. Теперь отходим на шаг от края платформы и прыгаем вперёд. Выплываем в соседней комнате и достаём УЗИ. Теперь надо убить мутировавшую Натлу. Это очень легко сделать при помощи УЗИ и прыжков в стороны. Убивать её придётся два раза. Затем бежим в проход за камнями в левом дальнем углу и лезем наверх, потом по столбам выше и выше пока не доберёмся до широкого коридора наверху. Пррыгаем туда, съезжаем вниз. Уровень пройден. Игра окончена.

Запускаем игру. Сначала Вам предложат посмотреть вступительный ролик. После его завершения Вы кажетесь в пещере, вися вниз головой. Плюс ко всему, руки крепко связаны. Чтобы освободиться, нужно раскачаться и поджечь мешок. Из мешка выпадет скелет, но мы не останавливаемся, пока не подожжем себя. После падения на пол появится еще одна рана на теле Лары.

Идем вперед, берем факел из стены, поджигаем ткань, что находится спереди. Во время прохождения сквозь воду факел погаснет, однако он разжигается при соприкосновении с источником огня. Он нам еще пригодится.

Tomb Raider 2013 прохождение – начало

Приступаем к активации «Инстинкта выживания». Он позволяет видеть значимые подсвеченные объекты. Надо разжечь факел, взобраться вверх и поджечь ткань. От нее огонь перейдет к бочке. Когда произойдет взрыв, можно идти дальше. Неизвестный попытается схватить Лару. Необходимо часто и быстро жать на кнопки вправо-влево.

После прохождения потока надо опять разжигаем факел, чтобы поджечь две палки с тканью. Идем вверх, чтобы запрыгнуть на платформу. Клетка станет полна ящиков, нужно подойти к ней, поджечь и толкнуть. Уходим из пещеры, однако у выхода падаем вниз.

Tomb Raider 2013, прохождение игры, подразумевает совершать постоянные прыжки, быстро бегать. Так, нам нужно после падения продолжать бежать, прыгая через пропасти. Здесь опять появится неизвестный, чтобы попытаться нас схватить. Также часто и быстро жмем на кнопки движения. Когда на экране появится кнопка, нажимаем на нее. Пробегаем по стене, пользуясь соответствующими кнопками. По необходимости отклоняйтесь в сторону от булыжников, падающих сверху.

Tomb Raider 2013 прохождение – Признаки жизни

Когда окажетесь наверху, идите по тропинке. На берегу будет шлюпка, в которой могут оказаться живые люди. Нужно будет пройти по бревну и не упасть. Нам нужно добраться до упавшего самолета. По самолету взбираемся наверх. Чтобы перепрыгивать через препятствия, нужно удерживать кнопки движения + прыжок. При подъеме по стенам дважды нажимайте на кнопку прыжка. Мы должны найти рюкзак, в котором первое наше снаряжение – рация. Настало время разбить лагерь.

Tomb Raider 2013 прохождение – женщина на лоне дикой природы

Утро. Самое время позаботиться о еде. Следуя по тропинке можно найти тело, которое подвешено на дереве. С каменного сооружения можно добраться до ветки, а там уже и до тела. Надо собрать как можно больше стрел, отыскать оленя и убить его. Приступаем к взаимодействию с костром. Это помогает распределять очки навыков. Нам представится возможность выбрать способность из перечня. Нужно будет сделать выбор. Затем по рации на связь выйдет Конрад Родд. Ему нужно сообщить о месте нахождения и выяснить про тех, кто остался в живых.

Tomb Raider 2013 прохождение — Продвигайтесь вперед

Следует по тропинке, входим в открытое сооружение. Там берем факел, спускаемся вниз. Когда выберемся на другую сторону реки, нужно поджечь ткань слева, пройти в комнату. Там находим кирку и проламываем ей дверь. Это делается следующим образов: жмем нужную кнопку, часто и быстро жмем ее до тех пор, пока шкала не заполнится. Открываем другую дверь, идем по воде. Когда доходим до тупика, прыгаем вверх на лестницу, чтобы выбраться наверх.

Идет по тропинке навстречу Сэмми. Там же нам придется познакомиться с Матиасом. Начнется увлекательный рассказ, под который Лара заснет. После пробуждения оба исчезнут. В их поисках мы попадем в ловушку. А в это самое время к нам начнут подбираться волки. При нападении волков поражаем их из лука. Если включить замедленный режим, то прицеливание проводится очень легко. Когда будет убита пара волков, появятся союзники, чтобы помочь выбраться из ловушки.

После отдыха у костра догоняем Уитмена. По дороге Лара сталкивается опять со стаей волков. В этот раз замедленного темпа не будет и придется все делать быстрее. Чтобы волки не навредили, можно использовать уклоны в сторону. Подойдя к воротам, поймем, что они заперты.

Tomb Raider 2013 прохождение — В тупике

Находим пять ящиков, ломаем их. Это добыча запчастей. Для облегчения поиска можно воспользоваться «Инстинктом выживания». У ворот есть костер. В нем можно найти модифицированную кирку. С ней можно открывать крупные ящики, чтобы запчастей было больше. Ворота открываем, часто и быстро наживая нудную кнопку.

Tomb Raider 2013 прохождение — Встреча в горах


Идем за Уитменом, доходим до стаи Пимико. На Лару нападают неизвестные. Потом появляются союзники и некоторые убегают после схватки. Медленно идет за укрытием из камня. Вверху нас ждет следующее укрытие. Некоторое время ждем, и идет чуть левее. Так как навстречу движутся враги, надо сместиться вправо. Если враги появляются слева, уходим в узкий проход, который перед нами. Когда бандит нас обнаружит, надо ему сопротивляться, нажимая своевременно на кнопки. После часто и быстро жмем на кнопки движения вправо – влево. Пистолет наводится на голову бандита, выстреливаем.

Не забываем взять с собой лук, и отправляется дальше по тропе. Движемся вверх, там противник может поразить нас стрелой. Берем патроны и в замедленном режиме побеждаем двух бандитов. Не забываем взять у трупов запчасти. Когда окажемся в здании, враги сразу же его подожгут. На экране появится кнопку, нажимая на которую, можно выбить доски. Оказавшись наружи, отправляемся направо, перепрыгиваем через пропасть. Чуть дальше увидит противника. Его нужно убить максимально тихо. Самый лучший вариант – попасть в голову.

Tomb Raider 2013, прохождение игры – это умение метко и быстро стрелять. Забираемся по стене, используя трамплин, прыгаем на укрепление. На пути нам встретится три врага, которых нужно будет убить. Трупы стоит обыскать.

Идем вперед, поднимается вверх, переходим мостик. Там нужно спрятаться за укрытие, выстрелить в стену. Стреляем в правую сторону от противника. Когда противник отвлечется, убиваем первого и того, который отвлекся.

Лезем вверх по стене, чтобы проникнуть в здание. Там стреляем по лампе, чтобы начался пожар. Открывается проход, в который нужно медленно пройти, чтобы без шума уничтожить противника.

Поднимаемся вверх, чтобы оттуда скатиться по тросу. Далее идем вперед до узкого прохода, где снова придется карабкаться вверх, помогая нажатием кнопки движения вперед.

Там нас ждет Ротт, только что сумевший отбиться от стаи волков. Он расскажет про рюкзак, который был унесен волками. Там были необходимые для выживания вещи.

Tomb Raider 2013 прохождение — На помощь

После того, как отдохнете у костра, отправляйтесь за важным рюкзаком. Идите вперед, запрыгивайте на холм, а с него на крышу постройки. С крыши прыгаем на другое здание, чтобы залезть на самый верх. Выбираемся на другую сторону, проходим по самолетным обломкам.

Двигаемся по центральной части самолета, прыгаем на уступ. Там нужно вскарабкаться и пройти в пещеру, где собрать все самое ценное и сразу уйти. В темноте на нас выйдут волки, с которыми необходимо расправиться в режиме QTE. Возвращаемся в лагерь, чтобы вылечить Ротта.

Tomb Raider 2013, прохождение требует внимательно относиться к напарнику. Ротт не в состоянии подняться на самый верх радиовышки, чтобы послать сигнал. Придется все делать Ларе. Не торопитесь сразу браться за дело, а сначала проверьте снаряжение. Когда поднимемся наверх, заметим символы, которые написаны перед мостиком. Это значит, что рядом расположилась гробница. Спускаемся к воде и проходим направо. Далее нужно залезть на стену, где увидим вход в гробницу. В гробнице зажигаем факел и прыгаем на центральную конструкцию. Нужно поджечь все мешки, залезть наверх и столкнуть клетку. После добираемся до золотого сундука и уходим из пещеры.


После прохождения по мостику нужно залезть по стене с правой стороны. Tomb Raider 2013 прохождение требует прыгнуть через пропасть, чтобы там зацепиться за стену. Убиваем двух бандитов, который находятся слева и одного, спрятавшегося справа. Переходим налево, где нас ждет деревянная конструкция. По ней забираемся наверх. Находим тележку, перепрыгнув с которой, можно попасть на стену. Со стены прыгает на скалу, идем по мостику, который постепенно рушится. Чтобы не упасть, включаем замедленный режим и прыгаем на стену, цепляемся за нее. Идем вперед и спускаемся по тросу. Прячемся за укрытие и принимаемся за расстрел врагов. Если нужно, отойдет за другое укрытие. После нужно добраться до костра.

Tomb Raider 2013 прохождение до базы. Идем в сторону базы. Противнике, который попадется первым, нужно убить, подойдя сзади. Затем убиваем второго, сместившись вправо. Третьего убиваем, сместившись влево.

Когда попадем в здание, попадется четвертый противник, которого тоже нужно убить и подняться наверх.

Tomb Raider 2013, прохождение игры требует часто стрелять и убивать врагов. Поэтому, проходим по коридору, чтобы найти проход к соседнему зданию. Уничтожаем врагов, прыгаем на другую сторону, лезем по стене, что напротив. Спускаемся вниз по тросу. Идем по воде, находим вентиль и выкручиваем его, чтобы прекратить подачу ядовитых газов. Проем, находящийся в стене – проход в другое помещение. Там нужно убить врагов. Следует быть осторожным, потому что на нас могут напасть противники, которые пробили вентиляционную решетку. Лучше выстрелить ему в ногу, чтобы замедлить.

Прыгаем через проем, чтобы попасть в соседнюю комнату. Находим вентиль и также крутим его. Потом следует вернуться в прежнюю комнату, чтобы забросить помещение с вентилем лампу. Когда произойдет взрыв, идем вперед и забираем автоматическую винтовку. Враги постараются ослепить нас, поэтому стоит в замедленном режиме расстрелять их. Tomb Raider 2013, прохождение облегчается при помощи функции замедленного действия.

В коридоре находим дверь, ведущую в радиационную комнату. Ломаем ее, но видим, что пульт разломан. Нам нужен другой пульт, который находится в верхней части радиовышки. Движемся вперед, стреляя в противника. Лезем на крышу постройки, которая с левой стороны. Производим выстрелы по бочке, убиваем несколько врагов. Опускаемся вниз по тросу, переходим на другую сторону. Увидев бандита со щитов, подходим к нему, чтобы убить. Для этого нужно близко подойти, уворачиваться от него, пока тот не раскроется и стрелять.

Tomb Raider 2013 прохождение требует внимания и быстрой реакции. Идем внутрь здания и выходим на крышу. При помощи троса пробираемся к вышке. На самом верху находим пульт и работаем с ним. Нужно вращать переключатель, пока не будет пойман необходимый сигнал. После нажать на показанную кнопку и вращать соседний переключатель, чтобы улучшить сигнал. После небольшой паузы Лара выходим в эфир. На связь с нами вышел борт спасателей. Поиски ведутся долго, но никто не знает, где именно искать.

Опускаемся при помощи троса вниз, идем по тропе. Заходит в строение, что справа, берем огниво с полки. Возвращаемся к цистернам, выкручиваем вентиль. Надо разжечь факел и с его помощью поджечь топливо. Борт нас заметил и летит в нашу сторону, однако внезапно воспламенился. Огненная масса летит на нас. Нужно скатиться по горке, уклоняться от препятствий, чтобы не пораниться. Затем нажать кнопку и удерживаться на уступе.

Tomb Raider 2013 прохождение игры – это много уровней, которые наполнены приключениями и неожиданными поворотами событий. Мы рассмотрели лишь начальный этап, чтобы Вам было понятно, как действовать дальше. Действуйте по аналогии и сможете выйти победителем. Tomb raider 2013 прохождение может занять несколько недель, зато Вы почувствуете себя настоящим героем!

Молодой специалист по археологии Лара Крофт, совершила свое первое путешествие в место, называющееся Треугольником Дракона. Ей особо и не нужно было стараться найти приключения, ведь они сами к ней пришли. Произошло крушение корабля "Эндьюранс" о риф, но к счастью, экипаж спасся и выплыл на берег на шлюпке. Однако Лара Крофт не смогла доплыть до спасательной шлюпки, поэтому самой последней очутилась на берегу. Из-за того, что кто-то ударил ее сзади, она так и не догнала своих попутчиков. Как вы уже поняли, в прохождении "Tomb Raider" вы будете играть роль Лары Крофт.

Логово падальщиков
В прохождении этого уровня в игре "Tomb Raider" вы проснетесь в ужасной пещере, где вокруг будут разбросаны черепа и человеческие трупы. К тому же вас обмотали веревками и завернули тканью. Если оглянуться, то увидите неподалеку алтарь, на котором выставлено огромное количество свечей красного цвета. Для того чтобы выбраться из плена, вам нужно раскачиваться, используя такие комбинации клавиш, как стрелочка вправо и влево. Таким образом, вы дотянетесь до огня, который сожжет веревки, сковывающие тело. Затем вы упадете на торчащий из земли железный стержень, который вонзится в бок и продырявит его. Собравшись силами и сжав губы, извлеките из себя инородное тело. Чтобы это сделать, нужно очень быстро, не останавливаясь зажимать клавишу Е, кстати, как и в дальнейшем прохождении игры "Tomb Raider". Будьте внимательны и высматривайте каждый раз выскакивающие подсказки, касающиеся нажатия, быстрой комбинации клавиш и удерживании. Теперь поспешите покинуть диковинную пещеру, пока похитители молодого археолога не увидели, что их пленница освободилась от пут.

Немного пройдя вперед, вы окажетесь в помещении, пол в котором устлан всевозможными костями, в том числе и человеческими. Также здесь разбросаны жестяные банки, бутылки разнообразных форм и размеров. Но это еще не предел, немного дальше вы увидите ужасное зрелище: распятого живого человека, привязанного веревками над алтарем, полностью заставленным свечами красного цвета. Чтобы сделать дополнительное освещение, вам нужно подобрать факел, лежащий на полу. Продолжая прохождение игры "Tomb Raider", нужно с помощью факела поджечь мусор, вплотную к нему приблизившись, удерживая определенную клавишу. Пламя воспламенится и сгорит практически моментально, потому что куча мусора состоит из бочек и ящиков. Конечно, выглядит не очень правдоподобно, но не заставлять, же вас ждать полчаса, пока мусор сгорит. После того, как мусор будет сожжен, направляйтесь дальше. Продолжая прохождение игры "Tomb Raider" вы в скором времени увидите водопад, в котором затушите факел. Если понадобится его поджечь, то это можно сделать с помощью подвесной жаровни. В этой локации будет дана подсказка, что лучше тут применить инстинкт (Q). С его помощью вы сможете подсветить всех передвигающихся живых созданий, который попадают в поле вашего зрения. Теперь нужно забраться на верхушку клетки, сделанной из дерева, служащей местом сбора бутылок. Наверху вы найдете ветхий парус и мачту, которые нужно поджечь, чтобы огонь добрался до бочки красного цвета, наполненной взрывоопасным веществом. А теперь можете наслаждаться взрывом, который сделает проход доступным.

Теперь будьте осторожны, потому что на вас могут напасть. Чтобы успешно совершить прохождение этой атаки в игре "Tomb Raider", нужно с переменным успехом, очень быстро зажимать клавиши вправо и влево. На вашем пути появится человек, носящий дреды, который всякими способами будет пытаться вернуть вас. Но не обращайте на него внимания и продвигайтесь дальше по пещере. Вам придется пробираться на корточках, потому что потолок достаточно низок. К тому же, вы окажетесь по горло в воде. Во всем нужно искать положительные моменты, так и в этом случае, ведь вода омывает ваши раны и смывает грязь. Когда увидите еще один водопад, то будьте готовы к тому, что он затушит ваш факел. Продолжая прохождение игры "Tomb Raider", когда настигните очередную пещеру, нужно будет снова зажечь факел. Для этого продвигайтесь к первой клетке и подожгите его о парус, затем идите к решетке и подожгите мусор, который возле нее остановился. Все, теперь можете снова забраться наверх первой клетки. Будьте готовы к тому, что она опустится, тем самым дав возможность мусору подняться, чтобы попасть прямиком во вторую клетку. Теперь при помощи клавиши (F) толкните клетку. Затем полюбуйтесь картиной, как воспламенившийся мусор подплывет к бочкам с взрывоопасным веществом, после чего произойдет мощный взрыв.

Свет, ура, может быть это выход! Но не надейтесь, что все будет так просто. После того, как прогремит взрыв, пещера затрясется, и огромные валуны станут падать с потолка. Чтобы продолжить прохождение "Tomb Raider" вам нужно побыстрее выбираться из этого опасного места. Будьте внимательны и смотрите под ноги, так как на вашем пути будут попадаться зияющие дыры в земле, которые нужно перепрыгивать, используя пробел. Дальше вы обратно встретите того парня с дредами, дождитесь пока две окружности совпадут, и просто оттолкните его ногой (F). Бедняга пострадает, на него упадет огромный валун и расплющит. Но не отвлекайтесь, ведь вам нужно быстро подняться по довольно скользкому склону. Для того, чтобы беспрерывно двигаться, зажимайте влево и вправо. Если увидите камень, который хочет обрушиться на вашу голову, то используйте одну из клавиш, в зависимости от направления падения валуна. Кстати, нужная клавиша будет светиться. Добравшись наверх, вы, наконец-то, доберетесь до выхода из пещеры. От обессиливания вы свалитесь с ног, но пройдет совсем немного времени, как уже встанете и будете осматриваться по сторонам.

Глава 2. Признаки жизни

Прибрежные скалы
Боитесь очутиться в Бермудском треугольнике? Скажу вам, что после того как вы совершите прохождение Треугольника Дракона в игре "Tomb Raider", вам будет не страшна даже атомная война. Оглянувшись вокруг, вы увидите огромное количество разрушенных суден разных габаритов, типов и времен постройки. Там же будет валяться хвост от авиалайнера. У вас начнет снова кровоточить рана, зажмите ее и продвигайтесь дальше. Дорога будет непростая, ведь не очень приятно и комфортно идти по узкой горной тропе, да еще и буря надвигается на горизонте. Бегите и спрячьтесь в укрытие.

Когда спуститесь вниз, то увидите шлюпку и часть судна, того на котором вы плыли до крушения. Для того, чтобы очутиться на противоположной стороне, вам нужно будет пройти через водопад, продвигаясь по стволу дерева. Чтобы это прохождение в "Tomb Raider" удалось, просто направляйте персонажа вперед, а равновесие она сама будет держать. Когда перед вами окажется очередной водопад, то перепрыгните через него, так как расстояние до берега это позволяет сделать. Продвигаясь дальше, вы увидите ветхий американский военный самолет, который разбился о скалу и застрял в ней, повиснув носом вниз. Направляйтесь к нему и вскарабкайтесь. Не переживайте, вы не упадете, ведь он находится в таком положении уже несколько десятилетий, поэтому сможет выдержать хрупкую девушку. Стоит отметить, что пользователи, которые уже играли когда-то в игры по типу "Tomb Raider", то им будет легче. А если вы не состоите в их числе, то посоветую одно: внимательно смотрите по сторонам и ищите выступы, которые очень похожи на псевдо прямоугольники. Вот эти ненатуральные знаки являются маршрутом.

Прыгайте по ним смело. Если вы не уверены в себе, то можете подстраховаться (E), когда будет сложно. Как и говорилось, самолет выдержал вас, ничего страшного, что крыло отвалилось, вы то - живы. Но тропа совсем стала узкой, по ней идти может только один человек, а если на встречу будет идти еще кто-то, то совсем не разминуться. Продолжая прохождение "Tomb Raider" вам нужно будет научиться карабкаться по стенам. Это совсем несложно, просто запрыгните на нее и зажмите прыжок еще раз. Таким образом, вы оттолкнетесь и зацепитесь за выступ. Через некоторое время вы увидите вещи, оставленные кем-то внизу. Когда спуститесь к ним, то найдете в чемодане рацию и видеокамеру. Затем продолжайте продвигаться дальше, ступая по следам друзей. Когда схватитесь за уступ, то внезапно сорветесь и покатитесь кубарем по склону.

Прибрежный лес
Наверное, поиски товарищей стоит немного отложить, потому что буря и вовсе разыгралась. Из-за сильного ливня земля стала как каток, к тому же вам не зачем заболеть. Оглянитесь вокруг и отыщите утес. Ступайте к нему и укройтесь от ветра и дождя. Там же вы увидите след от костра. Достаньте рацию и попытайтесь с кем-то связаться. Но, к сожалению, вам никто не ответит. Чтобы продолжить прохождение игры "Tomb Raider", найдите в коробке последнюю морскую спичку и разведите костер. Потом включите видеокамеру и просмотрите видео о самом начале экспедиции на судне под названием "Эндьюранс", которое сняла ее хорошая подруга Сэмми. В некоторой степени, Лара чувствует себя виноватой в том, что это по ее многочисленным просьбам и мольбам, была собрана эта экспедиция на остров, расположенный в Треугольнике Дракона. Предположительно здесь находится страна Яматай, которой пару веков назад заправляла Пимико, являющаяся предком Саманты. Это было довольно давно.

Глава 3. Женщина в дикой природе

Конечно, ваш персонаж уже успел проголодаться, ведь буря затянулась. После того, как она стихнет, продолжайте прохождение "Tomb Raider", отправившись в лес. По пути вы увидите оленя, который испугается и сразу же убежит от вас. Довольно неприятно, когда обед от тебя убегает. Но что делать? Как его поймать? Идите дальше, пока не наткнетесь на дерево, на котором уже давно висит труп. Посмотрите внимательно и найдете за его спиной лук, а на полу - стрелы. Поблизости также течет ручей и бежит водопад. Найдите хижину, расположенную в центре, и заберитесь на нее. Очутившись на крыше, попробуйте залезть с нее на дерево, на котором висит труп, чтобы взять лук (кнопка вправо). Будьте готовы к тому, что вы в обнимку с трупом упадете на землю. Но не переживайте, останетесь целыми, потому что высота небольшая. Теперь поднимайтесь и соберите стрелы. Теперь в вашем арсенале имеются лук и стрелы.

В дальнейшем прохождении игры "Tomb Raider" воспользуйтесь Tab, чтобы просмотреть карту. Стоит отметить, что эта территория выглядит как уровень с неограниченным передвижением по лесу, расположенному на берегу, а не узкий "коридор" как раньше. Сами выберите путь, по которому захотите идти. В любом случае, вы будете проходить те основные места, помеченные маркером. Внимательно осматривайтесь, ведь тут можно найти огромное количество разных предметов, артефактов и посланий. Конечно, если вы будете передвигаться только по указателям, то не найдете их в полном объеме. А с другой стороны, нельзя заявить о том, что если не отыщите их, то многое потеряете. В конечном итоге только вам решать, как поступить.

Теперь отправляйтесь на поиски первого или какого-нибудь другого оленя. Если спуститесь вниз по течению ручья, то найдете одного. Сосредоточьтесь, натяните тетиву, прицельтесь в голову и отпустите стрелу. Стрела, выпущенная вами, пронзит оленя и вырежет у него кусок мяса. Теперь в окрестности появилось множество оленей, зайцев и ворон, из которых получится неплохой завтрак, обед и ужин. Также, вы можете использовать лук, чтобы сбить тотемы из кости, которые развешаны на деревьях. Теперь вернитесь в лагерь, потому что снова пойдет дождь. Когда вновь окажетесь возле костра, то можете приступить к изучению новых умений. Но пока доступно всего лишь одно очко, и выбор затрудняется. Чтобы покинуть контекстное меню, нажмите Esc.

Глава 4. Продвигайтесь вперед

Когда приступите к прохождению этого уровня в игре "Tomb Raider", то по рации от Ротта получите сигнал. Он скажет, чтобы вы самостоятельно к нему добрались. Деваться некуда, поэтому идем к нему. Тут внезапно стали издаваться звуки музыки, с приоткрытой двери хижины. Проходите вовнутрь и отыщите спуск, ведущий под землю, ведь после того, как вы войдете, двери захлопнутся и выход будет возможен только через этот лаз. Теперь зажмите Shift и воспользуйтесь лестницей, чтобы спуститься вниз. Затем обратно зажмите эту клавишу и спрыгните. Затем вы увидите стены, на которых будут изображены люди и солнце. Дальнейшее прохождение "Tomb Raider" будет по туннелю, который наполнен вонючей водой, которая будет вам по пояс. Если пороетесь в коробке, что на столе, то можете отыскать там маску. У вас будет возможность получить дополнительное количество опыта, если будете это делать с обратной стороны, при помощи удерживания правой кнопки мышки.

Вы окажетесь в месте, сильно напоминающем военный бункер, который был оккупирован сектантами. Если захотите найти кирку и старый патефон, то подожгите мусор, скрывающий новое снаряжение. Кирка пригодится вам в дальнейшем прохождении игры "Tomb Raider", так как ею можно взламывать двери, которые приведут к выходу. Настал черед выбираться отсюда. Вам нужно подняться по лестнице и отыскать тропу, которая выведет вас наверх. Внезапно вы услышите голос Сэмми, который будет говорить о том, что Лара жива и где-то недалеко. Да, действительно, подруга сидит около костра, но не одна, а в компании человека по имени Матиас. Он пытается войти с ней в доверительные отношения. И Сэмми рассказывает все о своем знаменитом предке, Пимико, и о том, что экспедиция была организована, чтобы отыскать ее наследие. Этот разговор будет очень длинным, и вы не выдержите, уснете прямиком возле костра. А когда откроете глаза, то не обнаружите ни Сэмми ни Матиаса.

Когда начнете искать их, попадете в капкан. И тут, внезапно, услышите нестоящий волчий вой. Вас окружат волки, которые хотят напасть из-за кустов. Для того, чтобы расправиться с ними, держите тетиву натянутой. Внезапно, на помощь подоспеют Рейес с остальными товарищами, которые вытащат вас из капкана. Затем они разойдутся, чтобы найти Саманту и Матиаса, а вас оставят около костра, но не одну, а в компании Уитмена. Но уже успел отойти от вас, вставайте и догоните его. Продолжая прохождение этого уровня в игре "Tomb Raider", вам нужно будет поджечь факел от жаровни. После того, как он воспламенится, направляйтесь к сетке и подожгите ее. Она скрывает за собой контейнер, в котором находятся запчасти. Затем ступайте далее. Теперь Уитмен позовет вас залезть на холм. Будьте осторожны, потому что на вас сейчас нападут два волка. Помните, если волк сумеет вас повалить на землю, не стоит отчаиваться, ведь уйти от него и выжить остается возможным. Также не забывайте, что зажимать (F) нужно только тогда, когда пересекутся две окружности. Немного впереди Уитмен заметит ворота, которые недавно были расписаны рисунками. Но вы пока не сможете их открыть, потому что нет рукоятки подъемного механизма.



Понравилась статья? Поделитесь ей
Наверх