কম্পিউটার বিকাশের ইতিহাস প্রজন্মের পিছনে চলে যায়। কম্পিউটারের প্রথম প্রজন্ম। ইলেকট্রনিক কম্পিউটারের বিকাশের ইতিহাস

কম্পিউটার প্রযুক্তির সংক্ষিপ্ত ইতিহাস একটি কম্পিউটার তৈরিতে কোন মৌলিক উপাদানগুলি ব্যবহার করা হয়েছিল তার উপর ভিত্তি করে কয়েকটি সময়কালে বিভক্ত। পিরিয়ডগুলিতে সময় বিভাজন একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে নির্বিচারে, কারণ যখন পুরানো প্রজন্মের কম্পিউটার তৈরি হচ্ছিল, তখন নতুন প্রজন্ম গতি পেতে শুরু করেছিল।

কম্পিউটার বিকাশের সাধারণ প্রবণতা চিহ্নিত করা যেতে পারে:

  1. ইউনিট এলাকা প্রতি উপাদান সংখ্যা বৃদ্ধি.
  2. বিস্তর.
  3. কাজের গতি বেড়েছে।
  4. হ্রাসকৃত মূল্য.
  5. একদিকে সফ্টওয়্যারের উন্নয়ন, অন্যদিকে সরলীকরণ, হার্ডওয়্যারের প্রমিতকরণ।

শূন্য প্রজন্ম। যান্ত্রিক কম্পিউটার

একটি কম্পিউটারের উপস্থিতির পূর্বশর্তগুলি সম্ভবত প্রাচীনকাল থেকেই গঠিত হয়েছে, তবে পর্যালোচনাটি প্রায়শই ব্লেইস প্যাসকেলের গণনা মেশিন দিয়ে শুরু হয়, যেটি তিনি 1642 সালে ডিজাইন করেছিলেন। এই মেশিনটি শুধুমাত্র যোগ এবং বিয়োগের কাজ করতে পারে। একই শতাব্দীর 70-এর দশকে, গটফ্রিড উইলহেম লিবনিজ একটি মেশিন তৈরি করেছিলেন যা শুধুমাত্র যোগ এবং বিয়োগ নয়, গুণ এবং ভাগের কাজও করতে পারে।

19 শতকে, চার্লস ব্যাবেজ কম্পিউটিং প্রযুক্তির ভবিষ্যৎ বিকাশে একটি বড় অবদান রেখেছিলেন। তার পার্থক্য মেশিন, যদিও তিনি শুধুমাত্র যোগ এবং বিয়োগ করতে পারেন, গণনার ফলাফলগুলি একটি তামার প্লেটে (তথ্য ইনপুট-আউটপুটের একটি অ্যানালগ মানে) চেপে দেওয়া হয়েছিল। পরে ব্যাবেজ বর্ণনা করেছেন বিশ্লেষণাত্মক ইঞ্জিনচারটি মৌলিক গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে হয়েছিল। বিশ্লেষণাত্মক ইঞ্জিনে মেমরি, একটি কম্পিউটিং প্রক্রিয়া এবং ইনপুট/আউটপুট ডিভাইস (ঠিক একটি কম্পিউটারের মতো... শুধুমাত্র যান্ত্রিক), এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, এটি বিভিন্ন অ্যালগরিদম সম্পাদন করতে পারে (ইনপুট ডিভাইসে কোন পাঞ্চড কার্ড ছিল তার উপর নির্ভর করে)। অ্যানালিটিকাল ইঞ্জিনের জন্য প্রোগ্রামগুলি অ্যাডা লাভলেস (প্রথম পরিচিত প্রোগ্রামার) দ্বারা লেখা হয়েছিল। প্রকৃতপক্ষে, প্রযুক্তিগত এবং আর্থিক অসুবিধার কারণে গাড়িটি তখন উপলব্ধি করা যায়নি। বিশ্ব ব্যাবেজের চিন্তার ট্রেন থেকে পিছিয়ে গেল।

20 শতকে, কনরাড জুস, জর্জ স্টিবিটস এবং জন আতানাসভ দ্বারা স্বয়ংক্রিয় গণনার মেশিন ডিজাইন করা হয়েছিল। দ্বিতীয়টির মেশিনে অন্তর্ভুক্ত ছিল, কেউ বলতে পারে, একটি প্রোটোটাইপ RAM, এবং বাইনারি পাটিগণিতও ব্যবহার করা হয়েছে। হাওয়ার্ড আইকেনের মার্ক I এবং মার্ক II রিলে কম্পিউটারগুলি স্থাপত্যে ব্যাবেজের বিশ্লেষণাত্মক ইঞ্জিনের মতো ছিল।

প্রথম প্রজন্ম. ভ্যাকুয়াম টিউব কম্পিউটার (194x-1955)

কর্মক্ষমতা: প্রতি সেকেন্ডে কয়েক হাজার অপারেশন।

বিশেষত্ব:

  • যেহেতু বাতিগুলি আকারে তাৎপর্যপূর্ণ এবং সেগুলির হাজার হাজার আছে, মেশিনগুলি আকারে বিশাল ছিল।
  • যেহেতু প্রচুর বাতি রয়েছে এবং সেগুলি জ্বলে যাওয়ার প্রবণতা রয়েছে, তাই একটি ব্যর্থ বাতি অনুসন্ধান এবং প্রতিস্থাপন করার কারণে কম্পিউটারটি প্রায়শই নিষ্ক্রিয় ছিল।
  • ল্যাম্পগুলি প্রচুর পরিমাণে তাপ নির্গত করে, তাই কম্পিউটারগুলির জন্য বিশেষ শক্তিশালী কুলিং সিস্টেমের প্রয়োজন হয়।

কম্পিউটারের উদাহরণ:

কলোসাস- ব্রিটিশ সরকারের একটি গোপন উন্নয়ন (অ্যালান টুরিং উন্নয়নে অংশ নিয়েছিলেন)। এটি বিশ্বের প্রথম ইলেকট্রনিক কম্পিউটার, যদিও এটি কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশকে প্রভাবিত করেনি (এর গোপনীয়তার কারণে), তবে এটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ জয় করতে সাহায্য করেছিল।

এনিয়াক. স্রষ্টা: জন মাউচলি এবং জে. প্রেসপার একার্ট। মেশিনটির ওজন 30 টন। অসুবিধা: দশমিক সংখ্যা পদ্ধতির ব্যবহার; অনেক সুইচ এবং তারের.

এডসাক. কৃতিত্ব: মেমরিতে একটি প্রোগ্রাম সহ প্রথম মেশিন।

ঘূর্ণিঝড় I. সংক্ষিপ্ত শব্দ, বাস্তব সময়ের কাজ।

কম্পিউটার 701(এবং পরবর্তী মডেল) IBM থেকে। 10 বছরের জন্য বাজারে নেতৃত্ব দেওয়া প্রথম কম্পিউটার।

দ্বিতীয় প্রজন্মের. ট্রানজিস্টর কম্পিউটার (1955-1965)

কর্মক্ষমতা: প্রতি সেকেন্ডে কয়েক হাজার অপারেশন।

ভ্যাকুয়াম টিউবগুলির তুলনায়, ট্রানজিস্টরের ব্যবহার কম্পিউটার সরঞ্জামের আকার হ্রাস করা, নির্ভরযোগ্যতা বৃদ্ধি, অপারেটিং গতি বৃদ্ধি (প্রতি সেকেন্ডে 1 মিলিয়ন অপারেশন পর্যন্ত) এবং তাপ স্থানান্তর প্রায় বাদ দেওয়া সম্ভব করেছে। তথ্য সংরক্ষণের পদ্ধতিগুলি বিকাশ করছে: চৌম্বকীয় টেপ ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় এবং পরে ডিস্কগুলি উপস্থিত হয়। এই সময়ের মধ্যে, প্রথম কম্পিউটার গেমটি লক্ষ্য করা যায়।

প্রথম ট্রানজিস্টর কম্পিউটার TXশাখা কম্পিউটারের জন্য একটি প্রোটোটাইপ হয়ে ওঠে পিডিপিডিইসি সংস্থাগুলি, যা কম্পিউটার শিল্পের প্রতিষ্ঠাতা হিসাবে বিবেচিত হতে পারে, কারণ মেশিনের ব্যাপক বিক্রয়ের ঘটনাটি উপস্থিত হয়েছিল। DEC প্রথম মিনিকম্পিউটার প্রকাশ করে (একটি ক্যাবিনেটের আকার)। ডিসপ্লে সনাক্ত করা হয়েছে।

IBM সক্রিয়ভাবে কাজ করছে, তার কম্পিউটারের ট্রানজিস্টর সংস্করণ তৈরি করছে।

কম্পিউটার 6600সিডিসি, যা সেমুর ক্রে দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, সেই সময়ের অন্যান্য কম্পিউটারগুলির তুলনায় একটি সুবিধা ছিল - এর গতি, যা কমান্ডের সমান্তরাল সম্পাদনের মাধ্যমে অর্জন করা হয়েছিল।

তৃতীয় প্রজন্মের. ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট কম্পিউটার (1965-1980)

কর্মক্ষমতা: প্রতি সেকেন্ডে লক্ষ লক্ষ অপারেশন।

একটি ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট হল একটি ইলেকট্রনিক সার্কিট যা একটি সিলিকন চিপের উপর খোদাই করা হয়। এরকম একটি সার্কিটে হাজার হাজার ট্রানজিস্টর ফিট হয়ে থাকে। ফলস্বরূপ, এই প্রজন্মের কম্পিউটারগুলি আরও ছোট, দ্রুত এবং সস্তা হতে বাধ্য হয়েছিল।

পরবর্তী বৈশিষ্ট্য কম্পিউটারকে মানুষের কার্যকলাপের বিভিন্ন ক্ষেত্রে প্রবেশ করতে দেয়। এই কারণে, তারা আরও বিশেষায়িত হয়ে ওঠে (অর্থাৎ, বিভিন্ন কাজের জন্য বিভিন্ন কম্পিউটার ছিল)।

উত্পাদিত মডেলগুলির (তাদের জন্য সফ্টওয়্যার) সামঞ্জস্যের বিষয়ে একটি সমস্যা দেখা দিয়েছে। প্রথমবারের মতো, আইবিএম সামঞ্জস্যের দিকে খুব মনোযোগ দিয়েছে।

মাল্টিপ্রোগ্রামিং প্রয়োগ করা হয়েছিল (এটি তখনই যখন মেমরিতে বেশ কয়েকটি এক্সিকিউটেবল প্রোগ্রাম থাকে, যা প্রসেসরের সংস্থান সংরক্ষণের প্রভাব রাখে)।

মিনিকম্পিউটারের আরও উন্নয়ন ( PDP-11).

চতুর্থ প্রজন্ম। বৃহৎ-স্কেল (এবং অতি-বড়-স্কেল) ইন্টিগ্রেটেড সার্কিটগুলিতে কম্পিউটারগুলি (1980-...)

কর্মক্ষমতা: প্রতি সেকেন্ডে কয়েক মিলিয়ন অপারেশন।

একটি চিপে শুধু একটি ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট নয়, হাজার হাজার স্থাপন করা সম্ভব হয়েছে। কম্পিউটারের গতি উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। কম্পিউটারগুলি ক্রমাগত সস্তা হতে থাকে এবং এখন এমনকি ব্যক্তিরাও সেগুলি কিনছে, যা ব্যক্তিগত কম্পিউটারের তথাকথিত যুগকে চিহ্নিত করেছে। তবে ব্যক্তিটি প্রায়শই পেশাদার প্রোগ্রামার ছিলেন না। ফলস্বরূপ, সফ্টওয়্যার বিকাশের প্রয়োজন ছিল যাতে একজন ব্যক্তি তার কল্পনা অনুসারে কম্পিউটার ব্যবহার করতে পারে।

70 এর দশকের শেষের দিকে - 80 এর দশকের শুরুতে, কম্পিউটার জনপ্রিয় ছিল আপেল, স্টিভ জবস এবং স্টিভ ওজনিয়াক দ্বারা বিকাশিত। পরে, ব্যক্তিগত কম্পিউটার ব্যাপক উৎপাদনে চালু হয় আইবিএম পিসিএকটি ইন্টেল প্রসেসরে।

পরবর্তীতে, সুপারস্ক্যালার প্রসেসর, একসাথে অনেক নির্দেশাবলী কার্যকর করতে সক্ষম এবং 64-বিট কম্পিউটার উপস্থিত হয়।

পঞ্চম প্রজন্ম?

এর মধ্যে রয়েছে ব্যর্থ জাপানি প্রকল্প (উইকিপিডিয়াতে ভালোভাবে বর্ণনা করা হয়েছে)। অন্যান্য উত্সগুলি পঞ্চম প্রজন্মের কম্পিউটারগুলিকে তথাকথিত অদৃশ্য কম্পিউটার (গৃহস্থালীর যন্ত্রপাতি, গাড়ি, ইত্যাদির মধ্যে তৈরি মাইক্রোকন্ট্রোলার) বা পকেট কম্পিউটার হিসাবে উল্লেখ করে।

এছাড়াও একটি মতামত আছে যে পঞ্চম প্রজন্মে ডুয়াল-কোর প্রসেসর সহ কম্পিউটার অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। এই দৃষ্টিকোণ থেকে, 2005 সালের দিকে পঞ্চম প্রজন্ম শুরু হয়েছিল।

কম্পিউটারের প্রথম প্রজন্ম

1944 থেকে 1954 সাল পর্যন্ত ভ্যাকুয়াম টিউব ব্যবহার করে প্রথম প্রজন্মের কম্পিউটার তৈরি করা হয়েছিল।

একটি ইলেকট্রন টিউব হল একটি ডিভাইস যা ক্যাথোড থেকে অ্যানোডে ভ্যাকুয়ামে চলমান ইলেকট্রনের প্রবাহ পরিবর্তন করে কাজ করে।

ইলেকট্রন চলাচল থার্মিয়নিক নির্গমনের কারণে ঘটে - উত্তপ্ত ধাতুর পৃষ্ঠ থেকে ইলেকট্রন নির্গমন। আসল বিষয়টি হ'ল ধাতুগুলিতে মুক্ত ইলেকট্রনের উচ্চ ঘনত্ব রয়েছে, যার বিভিন্ন শক্তি এবং তাই বিভিন্ন বেগ রয়েছে। ধাতু উত্তপ্ত হওয়ার সাথে সাথে ইলেকট্রনের শক্তি বৃদ্ধি পায় এবং তাদের মধ্যে কিছু ধাতব সীমানায় সম্ভাব্য বাধা অতিক্রম করে।

একটি ইলেক্ট্রন টিউবের অপারেটিং নীতি নিম্নরূপ। যদি ল্যাম্পের ইনপুটে একটি লজিক্যাল ইউনিট সরবরাহ করা হয় (উদাহরণস্বরূপ, 2 ভোল্টের একটি ভোল্টেজ), তবে বাতি থেকে আউটপুটে আমরা একটি লজিক্যাল শূন্য (1V এর কম ভোল্টেজ) বা একটি লজিক্যাল একটি (2V) পাব। . কোন নিয়ন্ত্রণ ভোল্টেজ না থাকলে আমরা একটি যৌক্তিক পেতে পারি, যেহেতু কারেন্ট ক্যাথোড থেকে অ্যানোডে বাধা ছাড়াই চলে যাবে। যদি গ্রিডে একটি ঋণাত্মক ভোল্টেজ প্রয়োগ করা হয়, তবে ক্যাথোড থেকে অ্যানোডে যাওয়া ইলেকট্রনগুলি গ্রিড থেকে বিতাড়িত হবে, এবং ফলস্বরূপ, কোনও কারেন্ট প্রবাহিত হবে না এবং বাতি থেকে আউটপুট লজিক্যাল শূন্য হবে। এই নীতিটি ব্যবহার করে, টিউব কম্পিউটারের সমস্ত যৌক্তিক উপাদান তৈরি করা হয়েছিল।

সহজ ক্ষেত্রে, ক্যাথোড হল একটি অবাধ্য ধাতুর একটি ফিলামেন্ট (উদাহরণস্বরূপ, টাংস্টেন), যা বৈদ্যুতিক প্রবাহ দ্বারা উত্তপ্ত হয় এবং অ্যানোড হল একটি ছোট ধাতব সিলিন্ডার। যখন ক্যাথোডে ভোল্টেজ প্রয়োগ করা হয়, থার্মিয়নিক নির্গমনের প্রভাবে, ক্যাথোড থেকে ইলেকট্রন নির্গত হতে শুরু করবে, যা ফলস্বরূপ অ্যানোড দ্বারা প্রাপ্ত হবে।

ভ্যাকুয়াম টিউবের ব্যবহার কম্পিউটারের কম্পিউটিং ক্ষমতাকে নাটকীয়ভাবে বৃদ্ধি করেছে, যা প্রথম স্বয়ংক্রিয় রিলে কম্পিউটার থেকে প্রথম প্রজন্মের টিউব কম্পিউটারে দ্রুত রূপান্তরে অবদান রাখে।

যাইহোক, এটি সমস্যা ছাড়া ছিল না। ভ্যাকুয়াম টিউবগুলির ব্যবহার তাদের কম নির্ভরযোগ্যতা, উচ্চ শক্তি খরচ এবং বড় মাত্রার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। প্রথম কম্পিউটারগুলি সত্যিই বিশাল আকারের ছিল এবং গবেষণা প্রতিষ্ঠানের বেশ কয়েকটি কক্ষ দখল করেছিল। এই ধরনের কম্পিউটারের পরিষেবা দেওয়া অত্যন্ত কঠিন এবং সময়সাপেক্ষ ছিল; পাওয়ার সাপ্লাই সিস্টেমগুলিকে কম জটিল এবং ব্যয়বহুল করতে হয়নি (কম্পিউটারে শক্তি সরবরাহ করার জন্য বিশেষ পাওয়ার বাস স্থাপন করা এবং সমস্ত উপাদানের সাথে তারগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য জটিল ওয়্যারিং তৈরি করা প্রয়োজন) এবং কুলিং সিস্টেম (বাতিগুলি খুব গরম হয়ে গিয়েছিল, যা তাদের আরও প্রায়ই ব্যর্থ হওয়ার কারণ)।

এই সত্ত্বেও, কম্পিউটারের নকশা দ্রুত বিকশিত হয়েছে, গণনার গতি প্রতি সেকেন্ডে কয়েক হাজার অপারেশনে পৌঁছেছে, র‌্যামের ক্ষমতা ছিল প্রায় 2048 মেশিন শব্দ। প্রথম প্রজন্মের কম্পিউটারগুলিতে, প্রোগ্রামটি ইতিমধ্যেই মেমরিতে সংরক্ষিত ছিল এবং মেশিন ওয়ার্ড বিটগুলির সমান্তরাল প্রক্রিয়াকরণ ব্যবহার করা হয়েছিল।

তৈরি করা কম্পিউটারগুলি মূলত সার্বজনীন এবং বৈজ্ঞানিক ও প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধানের জন্য ব্যবহৃত হত। সময়ের সাথে সাথে, কম্পিউটারের উত্পাদন ব্যাপকভাবে উত্পাদিত হয় এবং তারা বাণিজ্যিক উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা শুরু করে।

একই সময়ের মধ্যে, ভন নিউম্যান-টাইপ আর্কিটেকচারের গঠন ঘটেছিল এবং প্রথম প্রজন্মের কম্পিউটারগুলিতে তাদের প্রয়োগ পাওয়া যায় এমন অনেক পোস্টুলেট আজও জনপ্রিয়।

1946 সালে ভন নিউম্যান দ্বারা প্রণয়ন করা কম্পিউটারের বিকাশের প্রধান মানদণ্ড নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে:

1. কম্পিউটার অবশ্যই বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতিতে কাজ করবে;

2. একটি কম্পিউটার দ্বারা সম্পাদিত সমস্ত ক্রিয়া অবশ্যই একটি প্রোগ্রাম আকারে উপস্থাপন করতে হবে যাতে কমান্ডের একটি ক্রমিক সেট থাকে। প্রতিটি কমান্ডে একটি অপারেশন কোড, অপারেন্ড ঠিকানা এবং পরিষেবা বৈশিষ্ট্যগুলির একটি সেট থাকতে হবে;

3. কমান্ডগুলি অবশ্যই কম্পিউটার মেমরিতে বাইনারি কোডে সংরক্ষণ করতে হবে, কারণ এটি অনুমতি দেয়:

ক) প্রোগ্রামটি যেখানে অবস্থিত সেই একই স্টোরেজ ডিভাইসে মধ্যবর্তী গণনার ফলাফল, ধ্রুবক এবং অন্যান্য সংখ্যা সংরক্ষণ করুন;

খ) কমান্ডের বাইনারি স্বরলিপি এনকোড করা মানগুলির উপর ক্রিয়াকলাপের অনুমতি দেয়;

গ) গণনার ফলাফলের উপর নির্ভর করে প্রোগ্রামের বিভিন্ন বিভাগে নিয়ন্ত্রণ স্থানান্তর করা সম্ভব হয়;

4. মেমরির একটি অনুক্রমিক সংগঠন থাকতে হবে, যেহেতু স্টোরেজ ডিভাইসের গতি লজিক সার্কিটের গতির থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পিছিয়ে থাকে;

5. গাণিতিক ক্রিয়াকলাপগুলি অবশ্যই সার্কিটের ভিত্তিতে সঞ্চালিত হতে হবে যা কেবলমাত্র অতিরিক্ত ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পাদন করে এবং বিশেষ ডিভাইস তৈরি করা অবাস্তব;

6. কর্মক্ষমতা বাড়ানোর জন্য, কম্পিউটিং প্রক্রিয়ার একটি সমান্তরাল সংস্থা ব্যবহার করা প্রয়োজন, যেমন শব্দের উপর ক্রিয়াকলাপগুলি শব্দের সমস্ত বিটে একযোগে সঞ্চালিত হবে।

এটি লক্ষণীয় যে প্রথম প্রজন্মের কম্পিউটারগুলি স্ক্র্যাচ থেকে তৈরি করা হয়নি। সেই সময়ে, ইলেকট্রনিক সার্কিট নির্মাণের ক্ষেত্রে ইতিমধ্যেই উন্নয়ন হয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, রাডার এবং বিজ্ঞান ও প্রযুক্তির অন্যান্য সম্পর্কিত ক্ষেত্রে। যাইহোক, স্টোরেজ ডিভাইসের উন্নয়ন সম্পর্কিত সবচেয়ে গুরুতর সমস্যা। পূর্বে, তারা কার্যত চাহিদা ছিল না, তাই তাদের উন্নয়নে কোন গুরুতর অভিজ্ঞতা জমা হয় নি। ফলস্বরূপ, স্টোরেজ ডিভাইসগুলির বিকাশের প্রতিটি অগ্রগতি কম্পিউটারের ডিজাইনে একটি গুরুতর পদক্ষেপের দিকে নিয়ে যায়, যেহেতু উচ্চ-গতি এবং ধারণক্ষমতা সম্পন্ন মেমরির বিকাশ একটি শক্তিশালী এবং উচ্চ-গতির কম্পিউটারের বিকাশের জন্য একটি অবিচ্ছেদ্য শর্ত।

প্রথম কম্পিউটারগুলি স্টোরেজ ডিভাইস হিসাবে টিউব ট্রায়োডে স্ট্যাটিক ট্রিগার ব্যবহার করত। যাইহোক, গ্রহণযোগ্য ক্ষমতার ভ্যাকুয়াম টিউব ব্যবহার করে একটি মেমরি ডিভাইস পাওয়ার জন্য অবিশ্বাস্য খরচের প্রয়োজন। একটি বাইনারি ডিজিট সঞ্চয় করার জন্য, দুটি ট্রায়োডের প্রয়োজন ছিল এবং তাদের তথ্য সঞ্চয় করার জন্য ক্রমাগত শক্তি খরচ করতে হয়েছিল। ফলস্বরূপ, এটি গুরুতর তাপ উত্পাদন এবং নির্ভরযোগ্যতা একটি বিপর্যয়কর হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে। ফলস্বরূপ, স্টোরেজ ডিভাইসটি অত্যন্ত ভারী, ব্যয়বহুল এবং অবিশ্বস্ত ছিল।

1944 সালে, অতিস্বনক পারদ বিলম্ব লাইনের ব্যবহারের উপর ভিত্তি করে একটি নতুন ধরণের মেমরি ডিভাইস তৈরি করা শুরু হয়েছিল। ধারণাটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় রাডারের জন্য তৈরি একটি গ্রাউন্ড এবং অবজেক্ট ক্লাটার রিডাকশন ডিভাইস থেকে ধার করা হয়েছিল।

রাডার স্ক্রীন থেকে স্থির বস্তু অপসারণ করার জন্য, প্রতিফলিত সংকেতকে দুটি ভাগে ভাগ করা হয়েছিল, যার একটি সরাসরি রাডার স্ক্রিনে পাঠানো হয়েছিল এবং দ্বিতীয়টি বিলম্বিত হয়েছিল। স্ক্রিনে একই সাথে স্বাভাবিক এবং বিলম্বিত সংকেতগুলি প্রদর্শন করার মাধ্যমে, বিলম্ব এবং বিপরীত মেরুতার কারণে যে কোনও কাকতালীয় ঘটনা মুছে ফেলা হয়েছিল, কেবল চলমান বস্তুগুলি রেখেছিল।

বিলম্ব লাইন ব্যবহার করে সংকেত বিলম্বিত হয়েছিল - প্রান্তে একটি পাইজো-ক্রিস্টাল ট্রান্সডুসার সহ পারদ দিয়ে ভরা টিউব। রাডার পরিবর্ধক থেকে সংকেতগুলি টিউবের এক প্রান্তে একটি পাইজোইলেকট্রিক স্ফটিকে পাঠানো হয়েছিল, যা স্পন্দিত হলে পারদের মধ্যে একটি ছোট কম্পন তৈরি করে। কম্পনটি দ্রুত টিউবের অন্য প্রান্তে প্রেরণ করা হয়েছিল, যেখানে আরেকটি পাইজোইলেকট্রিক ক্রিস্টাল এটিকে উল্টে দিয়ে পর্দায় প্রেরণ করেছিল।

বুধ ব্যবহার করা হয়েছিল কারণ এর শাব্দ প্রতিরোধ ক্ষমতা প্রায় পাইজোক্রিস্টালের সমান। এটি স্ফটিক থেকে পারদ এবং পিছনে একটি সংকেত প্রেরণ করার সময় যে শক্তির ক্ষতি হয় তা হ্রাস করে।

মেমরি হিসাবে ব্যবহারের জন্য, পারদ বিলম্বের লাইনগুলি সামান্য পরিবর্তিত হয়েছিল। টিউবের রিসিভিং প্রান্তে একটি রিপিটার ইনস্টল করা হয়েছিল, যা ইনপুট সিগন্যালটিকে বিলম্ব লাইনের ইনপুটে ফেরত পাঠায়, যাতে ডেটা স্টোরেজ সিস্টেমে প্রেরিত পালস বিলম্ব লাইনে সঞ্চালিত হতে থাকে এবং তাই কিছুটা তথ্য যতক্ষণ শক্তি ছিল ততক্ষণ সংরক্ষণ করা হয়েছিল।

প্রতিটি বিলম্ব রেখা একটি পালস (বিট ডেটা) সংরক্ষণ করে না, তবে ডালের একটি সম্পূর্ণ সেট, যার সংখ্যা পারদ বিলম্ব লাইনের (1450 m/s) মাধ্যমে নাড়ির উত্তরণের গতি দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল, এর সময়কাল। ডাল, তাদের মধ্যে ব্যবধান এবং টিউবের দৈর্ঘ্য।

প্রথমবারের মতো, এই জাতীয় ডেটা স্টোরেজ ডিভাইস ইংরেজি কম্পিউটারে ব্যবহৃত হয়েছিল - EDSAC, 1949 সালে প্রকাশিত হয়েছিল।

পারদ বিলম্ব লাইন মেমরি টিউব ট্রায়োড মেমরির তুলনায় একটি বিশাল উন্নতি ছিল এবং কম্পিউটিং প্রযুক্তিতে একটি লাফ দিয়েছিল। যাইহোক, এর বেশ কয়েকটি গুরুতর অসুবিধা ছিল:

1. বিলম্ব লাইনের জন্য ডেটা রিডারের সাথে কঠোর সিঙ্ক্রোনাইজেশন প্রয়োজন। যখন কম্পিউটার তাদের পড়ার জন্য প্রস্তুত ছিল ঠিক সেই মুহূর্তে ডালগুলি রিসিভারে পৌঁছাতে হয়েছিল;

2. বিলম্ব লাইনে সিগন্যাল ট্রান্সমিশনের সময় যে শক্তি ক্ষয় হয় তা কমাতে পারদকে অবশ্যই 40 ডিগ্রি সেলসিয়াস তাপমাত্রায় রাখতে হবে, কারণ পারদের এই তাপমাত্রায় পারদ এবং পিজোক্রিস্টালগুলির শাব্দিক প্রতিবন্ধকতার সর্বাধিক মিল অর্জন করা সম্ভব। . এটা কঠিন এবং অস্বস্তিকর কাজ;

3. পারদের তাপমাত্রার পরিবর্তনের ফলে শব্দের গতিও কমে যায়। কঠোরভাবে নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে তাপমাত্রা বজায় রাখা বা কম্পিউটারের ঘড়ির ফ্রিকোয়েন্সি সামঞ্জস্য করা প্রয়োজন ছিল, বর্তমান তাপমাত্রায় পারদের মধ্যে শব্দ প্রচারের গতির সাথে সামঞ্জস্য করা;

4. টিউবের দেয়াল এবং প্রান্ত থেকে সংকেত প্রতিফলিত হতে পারে। প্রতিফলন দূর করতে এবং পাইজোক্রিস্টালগুলির অবস্থান সাবধানে সামঞ্জস্য করার জন্য গুরুতর পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করা প্রয়োজন ছিল;

5. পারদ বিলম্ব লাইনে মেমরির গতি কম ছিল এবং পারদের মধ্যে শব্দের গতির দ্বারা সীমিত। ফলস্বরূপ, এটি খুব ধীর ছিল এবং কম্পিউটারের কম্পিউটিং ক্ষমতা থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পিছিয়ে ছিল, যা তাদের বিকাশকে বাধাগ্রস্ত করেছিল। ফলস্বরূপ, অতিস্বনক পারদ বিলম্ব লাইনে মেমরি সহ একটি কম্পিউটারের গতি প্রতি সেকেন্ডে কয়েক হাজার অপারেশন ছিল;

6. বুধ একটি অত্যন্ত বিষাক্ত এবং ব্যয়বহুল উপাদান, যার ব্যবহার কঠোর নিরাপত্তা মান মেনে চলার প্রয়োজনীয়তার সাথে জড়িত।

অতএব, কম্পিউটারের বিকাশ অব্যাহত রাখার জন্য নতুন, দ্রুত মেমরির প্রয়োজন ছিল। অতিস্বনক পারদ বিলম্ব লাইন ব্যবহার করে প্রথম কম্পিউটার তৈরির পরপরই, ক্যাথোড রশ্মি টিউব ব্যবহার করে একটি নতুন ধরনের মেমরি নিয়ে গবেষণার কাজ শুরু হয়, যা অসিলোগ্রাফিক টিউবগুলির একটি পরিবর্তন।

ক্যাথোড রে টিউব ব্যবহার করে ডেটা সংরক্ষণের প্রথম পদ্ধতিটি 1946 সালে ফ্রেডেরিক উইলিয়ামস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। উইলিয়ামসনের উদ্ভাবন মাত্র এক বিট সংরক্ষণ করতে পারে এবং নিম্নরূপ কাজ করে।

একটি ক্যাথোড রে টিউব ব্যবহার করে, ইলেকট্রনের একটি মরীচি একটি বিশেষ পদার্থের সাথে লেপা একটি প্লেটের একটি অংশে ফোকাস করা হয়েছিল। ফলস্বরূপ, এই অঞ্চলটি, গৌণ নির্গমনের প্রভাবের অধীনে, ইলেকট্রন নির্গত করে এবং একটি ধনাত্মক চার্জ অর্জন করে, যা রশ্মি বন্ধ করার পরেও এক সেকেন্ডের ভগ্নাংশের জন্য থেকে যায়। যদি ইলেকট্রন দিয়ে বোমাবর্ষণ অল্প ব্যবধানে পুনরাবৃত্তি হয়, তবে এলাকার চার্জ যতক্ষণ প্রয়োজন ততক্ষণ বজায় রাখা যেতে পারে।

যদি রশ্মি, বন্ধ না করে, প্রতিবেশী বিভাগে সামান্য সরানো হয়, তাহলে প্রতিবেশী বিভাগ দ্বারা নির্গত ইলেকট্রনগুলি প্রথম বিভাগ দ্বারা শোষিত হবে এবং এটি একটি নিরপেক্ষ চার্জ গ্রহণ করবে।

এইভাবে, 1 বিট তথ্য দ্রুত দুটি সংলগ্ন বিভাগ নিয়ে গঠিত একটি ঘরে লেখা যেতে পারে। চার্জবিহীন একটি কোষ হল 1, ধনাত্মক চার্জযুক্ত একটি কোষ হল 0।

তথ্যের সঞ্চিত বিট পড়ার জন্য, কোষের চার্জের পরিবর্তনের পরিমাণ পরিমাপ করার জন্য ইলেক্ট্রোডগুলিকে প্লেটের বিপরীত দিকে সংযুক্ত করা হয়েছিল এবং সেলটি নিজেই বারবার ইলেকট্রনের একটি রশ্মির সংস্পর্শে এসেছিল। ফলস্বরূপ, প্রাথমিক অবস্থা নির্বিশেষে, এটি একটি ইতিবাচক চার্জ পেয়েছে। যদি কক্ষে ইতিমধ্যেই একটি ধনাত্মক চার্জ থাকে, তাহলে তার চার্জের পরিবর্তন একটি নিরপেক্ষ চার্জের চেয়ে কম ছিল। চার্জ পরিবর্তনের পরিমাণ বিশ্লেষণ করে, এই কক্ষে সংরক্ষিত বিটের মান নির্ধারণ করা হয়েছিল।


যাইহোক, ডেটা পড়ার প্রক্রিয়াটি কোষে সংরক্ষিত তথ্যকে ধ্বংস করে দেয়, তাই রিড অপারেশনের পরে ডেটা আবার লিখতে হয়েছিল। এই ক্ষেত্রে, ক্যাথোড রে টিউবগুলিতে মেমরির সাথে কাজ করার প্রক্রিয়াটি আধুনিক গতিশীল মেমরির সাথে কাজ করার মতোই ছিল।

এই জাতীয় মেমরি সহ প্রথম কম্পিউটারটি 1948 সালের গ্রীষ্মে উপস্থিত হয়েছিল এবং এটি বত্রিশটি বত্রিশ বিট বাইনারি শব্দ সংরক্ষণ করতে পারে।

সময়ের সাথে সাথে, ক্যাথোড রে টিউব মেমরি চৌম্বকীয় কোর দিয়ে মেমরি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। এই ধরনের মেমরি জে. ফরেস্টার এবং ডব্লিউ পাপিয়ান দ্বারা বিকশিত হয়েছিল এবং 1953 সালে ব্যবহার করা হয়েছিল।

চৌম্বকীয় কোর মেমরি ছোট ফেরাইট রিংগুলির চুম্বকীয়করণের দিকের আকারে ডেটা সংরক্ষণ করে। প্রতিটি রিং 1 বিট তথ্য সংরক্ষণ করে এবং পুরো মেমরিটি একটি আয়তক্ষেত্রাকার ম্যাট্রিক্স ছিল।

সহজ ক্ষেত্রে, মেমরি ডিভাইসটি নিম্নরূপ ছিল।

উত্তেজনা তারগুলি ম্যাট্রিক্সের সারি বরাবর রিংগুলির মাধ্যমে পাস করা হয়েছিল (এগুলি চিত্রে সবুজ রঙে হাইলাইট করা হয়েছে)। অনুরূপ তারগুলি ম্যাট্রিক্সের (নীল রঙ) কলাম বরাবর রিংগুলির মধ্য দিয়ে পাস করা হয়েছিল।

এই তারের মধ্য দিয়ে প্রবাহিত কারেন্ট রিংগুলির চুম্বকীয়করণের দিক নির্ধারণ করে। তদুপরি, বর্তমান শক্তি এমন ছিল যে একটি তার চুম্বককরণের দিক পরিবর্তন করতে পারে না, এবং তাই, লাল এবং নীল তারের সংযোগস্থলে অবস্থিত রিংটিতে চৌম্বককরণের দিকটি পরিবর্তিত হয়েছিল। এটি প্রয়োজনীয় ছিল, যেহেতু প্রতিটি উত্তেজনা তারে কয়েক ডজন ফেরাইট রিং লাগানো ছিল এবং শুধুমাত্র একটি রিংয়ে রাষ্ট্র পরিবর্তন করা প্রয়োজন ছিল।

যদি নির্বাচিত রিংয়ে চুম্বকীয়করণের অবস্থা পরিবর্তন করার প্রয়োজন না হয়, তবে উত্তেজনা তারের কারেন্টের বিপরীত দিকে ইনহিবিশন তারে (লাল) কারেন্ট সরবরাহ করা হয়েছিল। ফলস্বরূপ, স্রোতের যোগফল বলয়ের চুম্বককরণ পরিবর্তনের জন্য অপর্যাপ্ত ছিল।

এইভাবে, প্রতিটি রিং 1 বা 0 সঞ্চয় করতে পারে, চুম্বককরণের দিকের উপর নির্ভর করে।

নির্বাচিত ফেরাইট রিং থেকে ডেটা পড়ার জন্য, বর্তমান ডালগুলি উত্তেজনার তারের মাধ্যমে এটিতে প্রয়োগ করা হয়েছিল যাতে তাদের যোগফল প্রাথমিক চুম্বককরণ নির্বিশেষে একটি নির্দিষ্ট দিকে রিংটির চুম্বককরণের দিকে পরিচালিত করে।

যখন রিংয়ের চুম্বকীয়করণ পরিবর্তিত হয়, তখন রিডআউট তারে একটি আনয়ন কারেন্ট দেখা দেয়। এটি পরিমাপ করে, রিংটিতে চুম্বককরণের দিকটি কতটা পরিবর্তিত হয়েছে তা নির্ধারণ করা সম্ভব হয়েছিল এবং তাই, এটি সংরক্ষণ করা মান খুঁজে বের করতে।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, পড়ার প্রক্রিয়াটি ডেটা ধ্বংস করেছে (ঠিক আধুনিক গতিশীল মেমরির মতো), তাই পড়ার পরে আবার ডেটা লেখার প্রয়োজন ছিল।

শীঘ্রই, এই ধরনের মেমরি প্রভাবশালী হয়ে ওঠে, ক্যাথোড রশ্মি টিউব এবং অতিস্বনক পারদ বিলম্বের লাইনগুলিকে স্থানচ্যুত করে। এটি কম্পিউটার পারফরম্যান্সে আরেকটি লিপ দিয়েছে।

কম্পিউটারের আরও উন্নয়ন এবং উন্নতি তাদেরকে বিজ্ঞান ও প্রযুক্তির ক্ষেত্রে দৃঢ়ভাবে তাদের স্থান দখল করতে দেয়।

প্রথম প্রজন্মের উন্নত কম্পিউটারগুলির মধ্যে রয়েছে:

ENIAC- ফায়ারিং টেবিল গণনা করার জন্য ব্যালিস্টিক গবেষণা পরীক্ষাগারে মার্কিন সেনাবাহিনীর আদেশে 1946 সালে তৈরি করা প্রথম বড় আকারের ইলেকট্রনিক ডিজিটাল কম্পিউটার। 14 ফেব্রুয়ারী, 1946 তারিখে কমিশনপ্রাপ্ত;

EDVAC- ইউএস আর্মি ব্যালিস্টিক রিসার্চ ল্যাবরেটরিতে বিকশিত প্রথম ইলেকট্রনিক কম্পিউটারগুলির মধ্যে একটি, 1949 সালে জনসাধারণের কাছে উপস্থাপিত হয়;

EDSAC- একটি ইলেকট্রনিক কম্পিউটার 1949 সালে ক্যামব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ে (ইউকে) মরিস উইলকসের নেতৃত্বে একটি গ্রুপ দ্বারা তৈরি;

UNIVAC- একটি সর্বজনীন স্বয়ংক্রিয় কম্পিউটার 1951 সালে D. Mauchly এবং J. Presper Eckert দ্বারা তৈরি;

আইএএস- ইনস্টিটিউট ফর অ্যাডভান্সড স্টাডির কম্পিউটার, 1952 সালে জে. নিউম্যানের নেতৃত্বে উন্নত;

ঘূর্ণিঝড়- 1951 সালের মার্চ মাসে ম্যাসাচুসেটস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজিতে তৈরি একটি কম্পিউটার;

এমইএসএম- ছোট ইলেকট্রনিক ক্যালকুলেটিং মেশিন - প্রথম ঘরোয়া কম্পিউটার, 1950 সালে S.A. লেবেদেভ;

বিইএসএম- ইউএসএসআর একাডেমি অফ সায়েন্সেস-এর ইন্সটিটিউট অফ প্রিসিশন মেকানিক্স অ্যান্ড কম্পিউটার টেকনোলজি দ্বারা তৈরি বৃহৎ ইলেকট্রনিক ক্যালকুলেটিং মেশিন।

এই সমস্ত এবং অন্যান্য অনেক প্রথম-প্রজন্মের কম্পিউটার বিশ্বব্যাপী কম্পিউটারের বিজয়ী মার্চের জন্য একটি নির্ভরযোগ্য লঞ্চিং প্যাড প্রস্তুত করেছে।

এটা লক্ষণীয় যে ভ্যাকুয়াম টিউব ব্যবহার করে প্রথম প্রজন্মের কম্পিউটার থেকে ট্রানজিস্টর ব্যবহার করে দ্বিতীয় প্রজন্মের কম্পিউটারে কোনো তীক্ষ্ণ পরিবর্তন হয়নি। ভ্যাকুয়াম টিউবগুলি ধীরে ধীরে প্রতিস্থাপিত হয়েছিল, সলিড-স্টেট ট্রানজিস্টর দ্বারা প্রতিস্থাপিত হচ্ছে। প্রথমত, ভ্যাকুয়াম টিউবগুলি ডেটা স্টোরেজ ডিভাইসগুলি থেকে প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল এবং তারপরে ধীরে ধীরে সেগুলি গাণিতিক-লজিক্যাল ডিভাইস থেকে প্রতিস্থাপিত হয়েছিল।

বাম দিকে, বিশুদ্ধভাবে টিউব-ভিত্তিক কম্পিউটার থেকে দ্বিতীয় প্রজন্মের কম্পিউটারে রূপান্তরটি পরিকল্পিতভাবে চিত্রিত করা হয়েছে।

টিউব কম্পিউটারের অস্তিত্বের সময়, তাদের গঠন, নীচের চিত্রে দেখানো হয়েছে, বড় পরিবর্তন হয়নি। কম্পিউটারের দ্বিতীয় প্রজন্মের রূপান্তরও তাদের কাঠামোগত নকশায় উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করেনি। মূলত, শুধুমাত্র উপাদান বেস পরিবর্তিত হয়েছে. কম্পিউটার নির্মাণের কাঠামোতে গুরুতর পরিবর্তনগুলি কম্পিউটারের তৃতীয় প্রজন্মের কাছাকাছি শুরু হয়েছিল, যখন প্রথম সমন্বিত সার্কিটগুলি উপস্থিত হতে শুরু করেছিল।

একটি ডেটা ইনপুট ডিভাইস (ডিআইডি) ব্যবহার করে, তাদের জন্য প্রোগ্রাম এবং উত্স ডেটা কম্পিউটারে প্রবেশ করানো হয়েছিল। প্রবেশ করা তথ্য সম্পূর্ণ বা সম্পূর্ণরূপে র্যান্ডম অ্যাক্সেস মেমরিতে (RAM) সংরক্ষণ করা হয়েছিল। তারপরে, প্রয়োজনে, এটি একটি বাহ্যিক স্টোরেজ ডিভাইসে (ESU) প্রবেশ করানো হয়েছিল, যেখান থেকে প্রয়োজন অনুসারে এটি RAM এ লোড করা যেতে পারে।

VRAM থেকে ডেটা প্রবেশ করানো বা পড়ার পরে, প্রোগ্রামের তথ্য, কমান্ড দ্বারা কমান্ড, RAM থেকে পড়া হয় এবং নিয়ন্ত্রণ ডিভাইসে (CU) স্থানান্তরিত হয়।

কন্ট্রোল ডিভাইস কমান্ডের পাঠোদ্ধার করে, অপারেন্ডের ঠিকানা এবং পরবর্তী কমান্ডের সংখ্যা নির্ধারণ করে যা RAM থেকে পড়তে হবে। তারপরে, সমস্ত কম্পিউটার উপাদানগুলির সমন্বয় জোরপূর্বক করে, কন্ট্রোল ইউনিট কমান্ডটি কার্যকর করার আয়োজন করে এবং পরবর্তীটির জন্য অনুরোধ করে। কন্ট্রোল সিগন্যাল সার্কিটগুলি ড্যাশড লাইন সহ চিত্রে দেখানো হয়েছে।

অ্যারিথমেটিক লজিক ইউনিট (ALU) ডেটাতে গাণিতিক এবং যৌক্তিক ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করে। ALU এর প্রধান অংশ হল কম্পিউটিং কোর, যার মধ্যে অ্যাডার, কাউন্টার, রেজিস্টার, লজিক কনভার্টার ইত্যাদি রয়েছে।

পৃথক কমান্ড কার্যকর করার পরে প্রাপ্ত মধ্যবর্তী ফলাফলগুলি RAM এ সংরক্ষণ করা হয়েছিল। পুরো গণনা প্রোগ্রামটি কার্যকর করার পরে প্রাপ্ত ফলাফলগুলি আউটপুট ডিভাইসে (UVv) স্থানান্তরিত হয়েছিল। নিম্নলিখিতগুলি ইউভি হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল: ডিসপ্লে স্ক্রিন, প্রিন্টার, প্লটার ইত্যাদি।

উপরের ব্লক ডায়াগ্রাম থেকে দেখা যায়, প্রথম প্রজন্মের কম্পিউটারগুলির শক্তিশালী কেন্দ্রীকরণ ছিল। কন্ট্রোল ডিভাইসটি শুধুমাত্র কমান্ড চালানোর জন্যই দায়ী নয়, ডেটা ইনপুট এবং আউটপুট ডিভাইসের অপারেশন, স্টোরেজ ডিভাইস এবং অন্যান্য কম্পিউটার ফাংশনগুলির মধ্যে ডেটা স্থানান্তরও নিয়ন্ত্রণ করে। কমান্ড, ডেটা এবং অপারেশন চক্রের বিন্যাসগুলিও কঠোরভাবে প্রমিত ছিল।

এই সমস্ত কিছু কম্পিউটার সরঞ্জামগুলিকে কিছুটা সরলীকরণ করা সম্ভব করেছিল, যা ভয়ঙ্করভাবে জটিল, কষ্টকর এবং কম্পিউটিং প্রক্রিয়াটি সংগঠিত করার ক্ষেত্রে কোনও ফ্রিল ছাড়াই ছিল, তবে তাদের উত্পাদনশীলতার বৃদ্ধিকে উল্লেখযোগ্যভাবে রোধ করেছিল।

ভ্যাকুয়াম টিউব ব্যবহার করে প্রথম কম্পিউটারটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তৈরি হয়েছিল এবং একে ENIAC বলা হয়েছিল। কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশের দিকে তার উল্লেখযোগ্য প্রভাব ছিল। শীঘ্রই, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের উদাহরণটি অন্যান্য অনেক শিল্পোন্নত দেশ (গ্রেট ব্রিটেন, সুইজারল্যান্ড, ইউএসএসআর, ইত্যাদি) দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল, যা যুদ্ধ-পরবর্তী সময়ে কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশে অনেক মনোযোগ দিয়েছিল।

যাইহোক, কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, ইউএসএসআর এবং গ্রেট ব্রিটেনে পরিচালিত গবেষণার সর্বাধিক তাৎপর্য ছিল। অন্যান্য দেশে, উদাহরণস্বরূপ ফ্রান্স, জার্মানি, জাপানে, প্রথম প্রজন্মের কম্পিউটারগুলি গুরুতর বিকাশ পায়নি। বিশেষ করে, জার্মানি, স্পেন এবং জাপানের জন্য, প্রথম প্রজন্মের কম্পিউটার থেকে দ্বিতীয় প্রজন্মের কম্পিউটারে রূপান্তরের কাঠামো আলাদা করাও কঠিন, যেহেতু পঞ্চাশের দশকের শেষে প্রথম ল্যাম্প-ভিত্তিক কম্পিউটারগুলির সাথে, প্রথম সেমিকন্ডাক্টর-ভিত্তিক কম্পিউটার তৈরি হতে শুরু করে।

গ্রন্থপঞ্জি

1. কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশের ইতিহাস। ল্যানিনা ই.পি. ISTU, Irkutsk - 2001

2. কম্পিউটার প্রযুক্তির উন্নয়ন। Apokin I.A. এম., "বিজ্ঞান", 1974

3. পদার্থবিদ্যা কোর্স। Trofimova T.I. মস্কো "হায়ার স্কুল", 2001

আমরা প্রত্যেকেই "কম্পিউটার" শব্দটি শুনেছি। যাইহোক, সবাই সঠিকভাবে বলতে পারে না এটি কি। এছাড়াও, আজকের ব্যবহারকারীর কাছে পরিচিত হওয়ার জন্য এই কৌশলটি কী ধরণের ইতিহাসের মধ্য দিয়ে গেছে তা সবাই বুঝতে পারে না।

সংজ্ঞা

সুতরাং, একটি কম্পিউটার কি? একটি ইলেকট্রনিক কম্পিউটার হল ইলেকট্রনিক ডিভাইসের একটি সেট যা বিভিন্ন ধরণের তথ্য ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করে। যে ব্যক্তি উত্তোলন মেশিনগুলি পরিচালনা করেন তিনি একজন কম্পিউটার অপারেটর। সাধারণভাবে, একটি ইলেকট্রনিক কম্পিউটার কম্পিউটার বাস্তবায়নের প্রকারগুলির মধ্যে একটি। আজ, প্রায় সবাই জানে কম্পিউটার কী, তবে এই সংক্ষিপ্ত রূপটি খুব কমই ব্যবহৃত হয়। এটি প্রধানত আইনি ডকুমেন্টেশনে এবং 1940 এবং 1980 সালের মধ্যে তৈরি হওয়া কম্পিউটারগুলির উপাধিতে ব্যবহৃত হয়।

প্রথম প্রজন্ম

টিউব কম্পিউটারগুলি প্রথম কম্পিউটারে পরিণত হয়েছিল, যার উত্পাদন গত শতাব্দীর 50 এর দশকের গোড়ার দিকে শুরু হয়েছিল। সেই সময়ে, লোকেরা কম্পিউটার কী তা ব্যাপকভাবে শিখতে শুরু করেছিল।

সোভিয়েত ইউনিয়নে, এমইএসএম এই ধরনের মেশিনের প্রতিনিধি হয়ে ওঠে। লেবেদেভ এই কম্পিউটারের উন্নয়নে নেতৃত্ব দেন। শীঘ্রই, এর ভিত্তিতে, কম্পিউটারের সেই প্রজন্মের একটি নতুন প্রতিনিধি, BESM, তৈরি করা হয়েছিল। ব্যাপক উৎপাদনের জন্য, এই মেশিনটি কিছু উন্নতি পেয়েছে। এর নাম দেওয়া হয়েছিল BESM-2।

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, অনেক লোক কম্পিউটার কী তাও জানত। ইলেকট্রনিক কম্পিউটারের প্রথম প্রজন্মের প্রতিনিধি ছিলেন "Advac"। যাইহোক, এটি গার্হস্থ্য কম্পিউটারের পরামিতিগুলিতে উল্লেখযোগ্যভাবে নিকৃষ্ট ছিল। এটি BESM-2 নতুন নকশা নীতি প্রয়োগ করার কারণে হয়েছিল। সোভিয়েত মেশিন প্রতি সেকেন্ডে প্রায় দশ হাজার অপারেশন করতে পারত।

কাঠামোগতভাবে, প্রথম প্রজন্মের কম্পিউটারগুলি ভন নিউম্যানের মেশিনের মতো ছিল। অবশ্যই, পরামিতিগুলি কম্পিউটার প্রযুক্তির আজকের ন্যূনতম কার্যকরী প্রতিনিধিদের তুলনায় অনেক গুণ খারাপ ছিল। প্রথম প্রজন্মের কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলি মেশিন কোড ব্যবহার করে সংকলিত হয়েছিল।

এই ধরনের মেশিনের প্রতিনিধিদের তাদের বিশাল মাত্রা এবং উচ্চ শক্তি খরচ দ্বারা আলাদা করা হয়েছিল। মেশিনটির দাম সাধারণ ব্যবহারকারীদের জন্য নিষিদ্ধ ছিল। উপরন্তু, শুধুমাত্র একটি বিশেষভাবে প্রশিক্ষিত কম্পিউটার অপারেটর তাদের পরিচালনা করতে পারে, যেহেতু সমস্ত প্রোগ্রাম বোঝা কঠিন ছিল। অতএব, এগুলি শুধুমাত্র কিছু বৈজ্ঞানিক এবং প্রযুক্তিগত কাজের জন্য বিজ্ঞানীরা ব্যবহার করেছিলেন।

শীঘ্রই প্রথম প্রোগ্রামিং ভাষাগুলি উপস্থিত হয়েছিল: প্রতীকী কোডিং এবং অটোকোড।

দ্বিতীয় প্রজন্মের

1948 সালে, প্রথম ট্রানজিস্টর তৈরি করা হয়েছিল। উন্নয়নটি পদার্থবিদ জন বার্ডিন এবং উইলিয়াম শকলি এবং সেইসাথে পরীক্ষক ওয়াল্টার ব্র্যাটেন দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। এই প্রজন্মের কম্পিউটারের প্রথম প্রতিনিধি, যা 50-এর দশকের শেষের দিকে ট্রানজিস্টরের ভিত্তিতে তৈরি করা হয়েছিল এবং 60-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে উল্লেখযোগ্যভাবে ছোট আকারের কম্পিউটারগুলি উপস্থিত হতে শুরু করে।

ট্রানজিস্টরের প্রধান স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য হল এটি চল্লিশটি বাতির মতো কাজ করতে পারে, কিন্তু একই সাথে এর গতিও বেশি। তদতিরিক্ত, এই ডিভাইসগুলির জন্য অনেক কম শক্তির প্রয়োজন ছিল এবং কার্যত গরম হয় না। এর সমান্তরালে, তথ্য সংরক্ষণের জন্য মেমরির পরিমাণও বৃদ্ধি পেয়েছে। বিজ্ঞানীদের প্রচেষ্টার জন্য ধন্যবাদ, কম্পিউটার প্রতি সেকেন্ডে এক মিলিয়ন অপারেশনের সমান গতি অর্জন করেছে।

আমেরিকান প্রতিনিধি অ্যাটলাস কম্পিউটার ডিভাইস। সোভিয়েত ইউনিয়ন BESM-6 মেশিন দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে।

ট্রানজিস্টরের আবির্ভাবের সাথে যে সমস্ত উন্নতি ঘটেছে তা কম্পিউটার অ্যাপ্লিকেশনগুলির সুযোগকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করা সম্ভব করেছে। বিভিন্ন উদ্দেশ্যে প্রোগ্রামিং ভাষা সক্রিয়ভাবে তৈরি করা শুরু করে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে FORTRAN এবং COBOL।

যাইহোক, মেশিনগুলি এখনও মেমরির অভাব থেকে ভুগছে। স্থান বাঁচাতে, তারা অপারেটিং সিস্টেমগুলি বিকাশ করতে শুরু করে যা আরও দক্ষতার সাথে সংস্থান বরাদ্দ করা সম্ভব করে।

তৃতীয় প্রজন্মের

এই প্রজন্মের প্রতিনিধিত্ব করা হয় প্রাথমিকভাবে কম্পিউটার দ্বারা যা ইন্টিগ্রেটেড সার্কিটের উপর ভিত্তি করে ছিল। আইসিগুলির সাহায্যে, আরও বেশি গতি অর্জন করা, আকার হ্রাস করা, নির্ভরযোগ্যতা বৃদ্ধি করা এবং ডিভাইসের ব্যয় হ্রাস করা সম্ভব হয়েছিল।

শীঘ্রই প্রথম তথাকথিত মিনিকম্পিউটারগুলি উপস্থিত হতে শুরু করে। এগুলো ছিল সহজ, ছোট, নির্ভরযোগ্য এবং সস্তা মেশিন। প্রাথমিকভাবে তারা কন্ট্রোলার তৈরি করার উদ্দেশ্যে ছিল, কিন্তু ভোক্তারা শীঘ্রই বুঝতে পেরেছিলেন যে তারা নিয়মিত কম্পিউটিং মেশিন হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। তাদের কম দাম এবং সরলতার কারণে, মিনিকম্পিউটারগুলি বিকাশকারী, গবেষক, প্রকৌশলী এবং আরও অনেকের প্রায় প্রতিটি সংস্থায় উপস্থিত হয়েছিল।

চতুর্থ প্রজন্ম

কম্পিউটারের উন্নয়নে উল্লেখযোগ্য অগ্রগতির ফলে বড় আকারের ইন্টিগ্রেটেড সার্কিটের আবির্ভাব ঘটে। তারা একটি স্ফটিক ছিল যে হাজার হাজার ইলেকট্রনিক উপাদান অন্তর্ভুক্ত. তাদের কম খরচে এবং ভাল প্যারামিটারের কারণে, LSI কম্পিউটারগুলি ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে।

এপ্রিল 1976 সালে, দুই বন্ধু বিশ্বের প্রথম ব্যক্তিগত কম্পিউটার তৈরি করেন। সুপরিচিত স্টিভ জবস এবং স্টিভ ওজনিয়াক সন্ধ্যায় গ্যারেজে একটি পিসি তৈরি করার জন্য কাজ করেছিলেন, যা পরে অ্যাপল নামে পরিচিত এবং ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিল। এক বছর পরে, একই নামের একটি কোম্পানি তৈরি করা হয়েছিল, যা ব্যক্তিগত কম্পিউটার তৈরি করতে শুরু করেছিল।

পঞ্চম প্রজন্ম

মাইক্রোপ্রসেসরের আবির্ভাবের সাথে 80 এর দশকের শেষের দিকে কম্পিউটারের পঞ্চম প্রজন্মের রূপান্তর ঘটেছিল। তখনই শেল এবং সফ্টওয়্যার পরিবেশে কাজ করার রূপান্তর ঘটেছিল। মেশিনের উত্পাদনশীলতা প্রতি সেকেন্ডে 10 9 অপারেশনে বেড়েছে। উচ্চ-স্তরের ভাষার লক্ষ্যে কম্পিউটার তৈরি করা হয়েছিল।

অপারেটিং সিস্টেমের জন্য ধন্যবাদ যা ডিভাইসটি পরিচালনা করা সহজ করেছে, কম্পিউটার মানব জীবনের প্রায় প্রতিটি ক্ষেত্রে অপরিহার্য হয়ে উঠেছে।

কম্পিউটারের ক্ষেত্রে এত বড় অগ্রগতির জন্য এত অল্প সময়ের প্রয়োজন। আজ, খুব কম লোকই সেই ভারী মেশিনগুলিকে মনে রাখে যা পুরো কক্ষ দখল করেছিল, কিন্তু উত্পাদনশীলতার গর্ব করতে পারেনি। তাদের ব্যবহার নির্দিষ্ট এলাকায় সীমাবদ্ধ ছিল। আজ, একটি কম্পিউটার প্রতিটি ব্যক্তির জীবনে একটি অপরিহার্য ডিভাইস। একই সময়ে, বর্তমান পিসিগুলি খুব ছোট এবং শক্তিশালী।

মানব ক্রিয়াকলাপের একটি স্বাধীন ক্ষেত্র হিসাবে কম্পিউটার বিজ্ঞানের সনাক্তকরণ প্রাথমিকভাবে কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশের সাথে জড়িত।

একটি কম্পিউটার একটি "ক্যালকুলেটর", অর্থাৎ কম্পিউটিং ডিভাইস। কম্পিউটার এবং যোগ করার মেশিন এবং অন্যান্য গণনাকারী ডিভাইসের মধ্যে মৌলিক পার্থক্য হল যে যোগ করার মেশিনগুলি শুধুমাত্র পৃথক ক্রিয়াকলাপ (সংযোজন, বিয়োগ, ইত্যাদি) সম্পাদন করতে পারে, যখন কম্পিউটারগুলি একটি পূর্বনির্ধারিত নির্দেশ অনুসারে মানুষের হস্তক্ষেপ ছাড়াই গণনামূলক ক্রিয়াকলাপের জটিল ক্রমগুলি সম্পাদন করার অনুমতি দেয় - একটি কার্যক্রম. উপরন্তু, কম্পিউটারে তথ্য সংরক্ষণের জন্য মেমরি থাকে।

বৃহৎ পরিমাণের গণনা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সহজ করার জন্য মানুষের প্রচেষ্টার সাথে কম্পিউটারের ইতিহাস ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত। এমনকি সাধারণ গাণিতিক ক্রিয়াকলাপগুলিও বড় সংখ্যার সাথে মানুষের মস্তিষ্কের পক্ষে কঠিন। অতএব, ইতিমধ্যেই প্রাচীন কালে, সবচেয়ে সহজ গণনাকারী ডিভাইস, অ্যাবাকাস উপস্থিত হয়েছিল। সপ্তদশ শতাব্দীতে, জটিল গাণিতিক গণনার সুবিধার্থে স্লাইড নিয়ম উদ্ভাবিত হয়েছিল। 1642 সালে, ব্লেইস প্যাস্কাল একটি আট-বিট যোগ করার প্রক্রিয়া ডিজাইন করেছিলেন। দুই শতাব্দী পরে, 1820 সালে, ফরাসি চাল ডি ক্যালমার গুণ এবং ভাগ করতে সক্ষম একটি যোগ মেশিন তৈরি করেন। এই ডিভাইসটি দৃঢ়ভাবে অ্যাকাউন্টিং টেবিলে তার জায়গা নিয়েছে।

1833 সালে ইংরেজ গণিতবিদ চার্লস ব্যাবেজ কম্পিউটারের ক্রিয়াকলাপের অন্তর্নিহিত সমস্ত মৌলিক ধারণাগুলি তুলে ধরেছিলেন। তিনি বৈজ্ঞানিক এবং প্রযুক্তিগত গণনা সম্পাদনের জন্য একটি মেশিনের জন্য একটি নকশা তৈরি করেছিলেন, যেখানে তিনি একটি আধুনিক কম্পিউটারের ডিভাইসগুলির পাশাপাশি এর কাজগুলিও দেখেছিলেন। তথ্য ইনপুট এবং আউটপুট করার জন্য, ব্যাবেজ পাঞ্চড কার্ড, ছিদ্র ব্যবহার করে মুদ্রিত তথ্য সহ মোটা কাগজের শীট ব্যবহার করার প্রস্তাব করেছিলেন। সে সময় বস্ত্রশিল্পে পাঞ্চ কার্ড ব্যবহার করা হতো। এই ধরনের একটি মেশিন সফ্টওয়্যার দ্বারা নিয়ন্ত্রণ করা উচিত ছিল.

ব্যাবেজের ধারণাগুলি বাস্তবে 19 শতকের শেষের দিকে বাস্তবায়িত হতে শুরু করে। 1888 সালে, আমেরিকান প্রকৌশলী হারম্যান হলেরিথ প্রথম ইলেক্ট্রোমেকানিকাল গণনা মেশিন ডিজাইন করেন। এই মেশিন, যাকে ট্যাবুলেটর বলা হয়, পাঞ্চড কার্ডে এনকোড করা পরিসংখ্যানগত রেকর্ড পড়তে এবং সাজাতে পারে। 1890 সালে, হলেরিথের আবিষ্কার 11 তম মার্কিন আদমশুমারিতে ব্যবহার করা হয়েছিল। 500 জন কর্মচারী সাত বছর ধরে যে কাজটি সম্পাদন করেছিলেন তা হলরিথ দ্বারা 43 টি ট্যাবুলেটারে 43 জন সহকারীর সাথে এক মাসে সম্পন্ন হয়েছিল।

1896 সালে, হারম্যান হলেরিথ কম্পিউটিং টোবুলেটিং রেকর্ডিং কোম্পানি তৈরি করেন, যা ভবিষ্যতের কোম্পানি আইবিএম (ইন্টারন্যাশনাল বিজনেস মেশিন কর্পোরেশন) এর ভিত্তি হয়ে ওঠে, যা বিশ্ব কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশে বিশাল অবদান রেখেছিল।

XX শতাব্দীর 40 এর দশকে। গবেষকদের বেশ কয়েকটি দল ব্যাবেজের প্রচেষ্টার পুনরাবৃত্তি করেছে। এইভাবে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 1943 সালে, আইবিএম এন্টারপ্রাইজগুলির একটিতে, হাওয়ার্ড আইকেন "মার্ক - 1" নামে একটি কম্পিউটার তৈরি করেছিলেন, যা ইলেক্ট্রোমেকানিকাল রিলেগুলির ভিত্তিতে কাজ করেছিল। এটি 35 টন ওজনের একটি দৈত্য ছিল।

"মার্ক-1" ইলেক্ট্রোমেকানিকাল রিলে ব্যবহারের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল এবং পাঞ্চড টেপে এনকোড করা দশমিক সংখ্যা দিয়ে পরিচালিত হয়েছিল। মেশিনটি 23 ডিজিট পর্যন্ত লম্বা সংখ্যাকে ম্যানিপুলেট করতে পারে। দুটি 23-বিট সংখ্যা গুণ করতে তার 4 সেকেন্ড সময় লেগেছে।

কিন্তু ইলেক্ট্রোমেকানিকাল রিলেগুলি যথেষ্ট দ্রুত কাজ করেনি, তাই একই সময়ে জন মাউচলি এবং প্রেসার একার্টের নেতৃত্বে একদল বিশেষজ্ঞ ভ্যাকুয়াম টিউবগুলির উপর ভিত্তি করে একটি ENIAK কম্পিউটার তৈরি করতে শুরু করেছিলেন, যা মার্ক 1 এর চেয়ে হাজার গুণ দ্রুত কাজ করেছিল। এর ওজন ছিল 30 টন, এটি মিটমাট করার জন্য 170 বর্গ মিটার জায়গা প্রয়োজন। হাজার হাজার ইলেক্ট্রোমেকানিকাল যন্ত্রাংশের পরিবর্তে, ENIAC-এ 18,000 ভ্যাকুয়াম টিউব ছিল। মেশিনটি বাইনারি সিস্টেমে গণনা করে এবং প্রতি সেকেন্ডে 5000টি সংযোজন ক্রিয়াকলাপ বা 300টি গুণের ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করে।

1945 সালে, গণিতবিদ জন ভন নিউম্যানকে কাজে আনা হয় এবং এই কম্পিউটারে একটি প্রতিবেদন তৈরি করা হয়। তার রিপোর্টে, ভন নিউম্যান স্পষ্টভাবে এবং সহজভাবে কম্পিউটারের কার্যকারিতার সাধারণ নীতিগুলি প্রণয়ন করেছিলেন।

এবং আজ অবধি, 1945 সালে জন ভন নিউম্যান তার রিপোর্টে যে নীতিগুলি তুলে ধরেছিলেন সেগুলি অনুসারে বেশিরভাগ কম্পিউটার তৈরি করা হয়েছে:

    প্রোগ্রাম নিয়ন্ত্রণ নীতি. তথ্য প্রক্রিয়াকরণ একটি প্রাক-সংকলিত প্রোগ্রাম অনুযায়ী বাহিত হয়.

    বিচক্ষণতার নীতিউপস্থাপনা এবং রূপান্তর তথ্য. মেমরির তথ্য বাইনারি শব্দ আকারে উপস্থাপিত হয়, এবং মেশিনের অপারেশন পৃথক কর্মের একটি ক্রম নিয়ে গঠিত।

    টার্গেটিং নীতি. মেমরিতে সংরক্ষিত শব্দ নির্ধারণ করতে, ঠিকানাগুলি ব্যবহার করা হয় - এছাড়াও বাইনারি শব্দ, সংশ্লিষ্ট মেমরি কোষের সংখ্যা নির্দেশ করে।

    কমান্ড এবং ডেটা একতার নীতি(অপারেন্ড)। একই মেশিন শব্দ একটি কমান্ড এবং একটি অপারেন্ড উভয় হতে পারে. একটি শব্দ যে ফাংশনটি সঞ্চালিত করে তা নিয়ন্ত্রণ প্রোগ্রাম দ্বারা এটি কোথায় স্থাপন করা হয়েছে তার উপর নির্ভর করে।

    প্রতিক্রিয়া নীতি. যখন নির্দিষ্ট সংকেত প্রাপ্ত হয়, যে ক্রম অনুসারে কমান্ডগুলি কার্যকর করা হয় তা পরিবর্তন করা যেতে পারে।

ভ্যাকুয়াম টিউব ব্যবহার করে মেশিনগুলি অনেক দ্রুত কাজ করেছিল, কিন্তু ভ্যাকুয়াম টিউবগুলি প্রায়শই ব্যর্থ হয়। 1947 সালে তাদের প্রতিস্থাপনের জন্য, আমেরিকান জন বারডিন, ওয়াল্টার ব্র্যাটেন এবং উইলিয়াম ব্র্যাডফোর্ড শকলি তাদের উদ্ভাবিত স্থিতিশীল সুইচিং সেমিকন্ডাক্টর ট্রানজিস্টর উপাদানগুলি ব্যবহার করার প্রস্তাব করেছিলেন। কম্পিউটারের মৌলিক ভিত্তি হিসেবে ট্রানজিস্টরের ব্যবহার অনেকবার কম্পিউটারের আকার কমানো সম্ভব করেছে। সুতরাং, যদি ভ্যাকুয়াম টিউবের ভিত্তিতে তৈরি কম্পিউটারগুলি বিশাল হলগুলি দখল করে থাকে, তবে 1965 সালে ডিজিটাল সরঞ্জাম দ্বারা প্রকাশিত প্রথম মিনি-কম্পিউটারটি একটি রেফ্রিজারেটরের আকার ছিল।

কম্পিউটারের প্রথম নমুনার উন্নতির ফলে 1951 সালে UNIVAC কম্পিউটার তৈরি হয়, যা প্রথম বাণিজ্যিকভাবে উত্পাদিত কম্পিউটারে পরিণত হয় এবং এর প্রথম অনুলিপি US সেন্সাস ব্যুরোতে স্থানান্তরিত হয়।

1950 এর দশকে ট্রানজিস্টরের সক্রিয় প্রবর্তন দ্বিতীয় প্রজন্মের কম্পিউটারের জন্মের সাথে যুক্ত ছিল। একটি ট্রানজিস্টর 40 টি ভ্যাকুয়াম টিউব প্রতিস্থাপন করতে সক্ষম ছিল। ফলস্বরূপ, ওজন এবং আকারে উল্লেখযোগ্য হ্রাস সহ মেশিনগুলির গতি 10 গুণ বৃদ্ধি পেয়েছে। কম্পিউটারগুলি চৌম্বকীয় কোর থেকে তৈরি স্টোরেজ ডিভাইসগুলি ব্যবহার করতে শুরু করে, যা প্রচুর পরিমাণে তথ্য সংরক্ষণ করতে সক্ষম।

1959 সালে, ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট (চিপস) উদ্ভাবিত হয়েছিল, যেখানে কন্ডাক্টর সহ সমস্ত ইলেকট্রনিক উপাদানগুলি একটি সিলিকন ওয়েফারের ভিতরে স্থাপন করা হয়েছিল। কম্পিউটারে চিপগুলির ব্যবহার সুইচিংয়ের সময় কারেন্টের পথগুলিকে ছোট করা সম্ভব করে তোলে এবং গণনার গতি কয়েকগুণ বৃদ্ধি পায়। মেশিনের মাত্রা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করা হয়। চিপের উপস্থিতি কম্পিউটারের তৃতীয় প্রজন্মের জন্মকে চিহ্নিত করে।

1960 এর দশকের গোড়ার দিকে, কম্পিউটারগুলি ব্যাপকভাবে পরিসংখ্যানগত ডেটা প্রক্রিয়াকরণ, বৈজ্ঞানিক গণনা সম্পাদন, প্রতিরক্ষা সমস্যা সমাধান এবং স্বয়ংক্রিয় নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা তৈরির জন্য ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছিল। উচ্চ মূল্য, জটিলতা এবং বড় কম্পিউটার রক্ষণাবেক্ষণের উচ্চ খরচ অনেক ক্ষেত্রে তাদের ব্যবহার সীমিত করে। যাইহোক, কম্পিউটার ক্ষুদ্রকরণের প্রক্রিয়াটি আমেরিকান কোম্পানি ডিজিটাল ইকুইপমেন্টকে 1965 সালে 20 হাজার ডলার মূল্যে PDP-8 মিনিকম্পিউটার প্রকাশ করার অনুমতি দেয়, যা কম্পিউটারটিকে মাঝারি এবং ছোট বাণিজ্যিক কোম্পানিগুলির কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছিল।

1970 সালে, ব্যক্তিগত কম্পিউটারের দিকে আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ নেওয়া হয়েছিল। INTEL কর্মচারী এডওয়ার্ড হফ একটি একক সিলিকন চিপে একাধিক ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট স্থাপন করে প্রথম মাইক্রোপ্রসেসর তৈরি করেন। ইন্টিগ্রেটেড সার্কিটটি একটি বড় কম্পিউটারের কেন্দ্রীয় প্রক্রিয়াকরণ ইউনিটের কার্যকারিতার অনুরূপ ছিল। এইভাবে প্রথম মাইক্রোপ্রসেসর ইন্টেল-4004 উপস্থিত হয়েছিল, যার আকার 3 সেন্টিমিটারের বেশি ছিল না।

1974 সালে, বেশ কয়েকটি কোম্পানি Intel-8008 মাইক্রোপ্রসেসরের উপর ভিত্তি করে একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার তৈরির ঘোষণা দেয়, অর্থাৎ একটি ডিভাইস যা একটি বড় কম্পিউটারের মতো একই ফাংশন সম্পাদন করে, তবে এটি একজন ব্যবহারকারীর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

কম্পিউটারের উন্নয়নে একটি গুরুত্বপূর্ণ অবদান আইবিএম দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। 1981 সালে, আইবিএম আইবিএম পিসি প্রকাশ করে, যা উন্মুক্ত আর্কিটেকচারের নীতির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। আইবিএম তার কম্পিউটারকে একটি একক অল-ইন-ওয়ান ডিভাইস করেনি এবং পেটেন্ট দিয়ে এর নকশা রক্ষা করেনি। পরিবর্তে, তিনি স্বাধীনভাবে তৈরি অংশগুলি থেকে কম্পিউটারটি একত্রিত করেছিলেন এবং সেই অংশগুলির বৈশিষ্ট্য এবং কীভাবে সেগুলিকে সংযুক্ত করা হয়েছিল তা গোপন রাখেননি। এর ফলে অনেক কোম্পানি আইবিএম পিসির উপাদান প্রস্তুতকারকদের ভূমিকায় সন্তুষ্ট হওয়া বন্ধ করে দেয় এবং আইবিএম পিসির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ কম্পিউটারগুলিকে একত্রিত করতে শুরু করে। ব্যবহারকারীরা স্বাধীনভাবে তাদের কম্পিউটার আপগ্রেড করতে এবং অতিরিক্ত ডিভাইস দিয়ে সজ্জিত করতে সক্ষম হয়েছিল। IBM PC-সামঞ্জস্যপূর্ণ কম্পিউটারগুলির নির্মাতাদের মধ্যে প্রতিযোগিতার ফলে সস্তা দাম এবং তাদের বৈশিষ্ট্যগুলির দ্রুত উন্নতি হয়েছে এবং IBM PC-সামঞ্জস্যপূর্ণ কম্পিউটারগুলির জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেয়েছে।

আইবিএম পিসি-সামঞ্জস্যপূর্ণ ব্যক্তিগত কম্পিউটারগুলি সর্বাধিক ব্যবহৃত ধরণের কম্পিউটার হওয়া সত্ত্বেও, তাদের তথ্য প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতা এখনও সীমিত এবং সমস্ত পরিস্থিতিতে তাদের ব্যবহার ন্যায়সঙ্গত নয়। আইবিএম পিসি-সামঞ্জস্যপূর্ণ ব্যক্তিগত কম্পিউটার ছাড়াও, এখানে রয়েছে:

    সুপার কম্পিউটার- এই কম্পিউটারগুলি এমন সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যার জন্য প্রচুর পরিমাণে গণনার প্রয়োজন৷ সুপার কম্পিউটারের প্রধান গ্রাহকরা হলেন সামরিক, আবহাওয়াবিদ, ভূতাত্ত্বিক এবং অন্যান্য অনেক বিজ্ঞানী।

    মেইনফ্রেমবা মেইনফ্রেম কম্পিউটারগুলি প্রচুর পরিমাণে তথ্য প্রক্রিয়া করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। তারা ব্যতিক্রমী নির্ভরযোগ্যতা, উচ্চ কর্মক্ষমতা এবং I/O চ্যানেলগুলির খুব উচ্চ থ্রুপুট দ্বারা আলাদা করা হয়। হাজার হাজার টার্মিনাল তাদের সাথে সংযোগ করতে পারে।

    মিনিকম্পিউটার- এগুলি এমন কম্পিউটার যা ব্যক্তিগত কম্পিউটার এবং মেইনফ্রেমের মধ্যে একটি মধ্যবর্তী অবস্থান দখল করে।

    কম্পিউটারের ধরন ম্যাকিনটোশ- এটি ব্যক্তিগত কম্পিউটারের একমাত্র ব্যাপক প্রকার যা IBM PC এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়।

    পকেট কম্পিউটারবা ব্যক্তিগত ইলেকট্রনিক সহকারী হল ছোট কম্পিউটার যার ওজন প্রায় 300-500 গ্রাম।

    পরিবারের কম্পিউটার, যা বিভিন্ন গৃহস্থালী যন্ত্রপাতি এবং ডিভাইসে তৈরি করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, একটি ওয়াশিং মেশিন, ইত্যাদি।

কম্পিউটার(ইংরেজি কম্পিউটার - "ক্যালকুলেটর"), কম্পিউটার(ইলেক্ট্রনিক কম্পিউটার) - গণনা চালানোর জন্য একটি মেশিন, সেইসাথে একটি পূর্বনির্ধারিত অনুযায়ী তথ্য গ্রহণ, প্রক্রিয়াকরণ, সংরক্ষণ এবং জারি করা অ্যালগরিদম(কম্পিউটার কার্যক্রম).

কম্পিউটার যুগের শুরুতে, এটি বিশ্বাস করা হয়েছিল যে কম্পিউটারের প্রধান কাজ ছিল গণনা। যাইহোক, এটা এখন বিশ্বাস করা হয় যে তাদের প্রধান কাজ ব্যবস্থাপনা।

ডিজিটাল কম্পিউটিং সরঞ্জাম তৈরির ইতিহাস শতাব্দীর আগে চলে যায়। এটি চিত্তাকর্ষক এবং শিক্ষামূলক, বিশ্বের অসামান্য বিজ্ঞানীদের নাম এর সাথে জড়িত।

একজন উজ্জ্বল ইতালিয়ানের ডায়েরিতে লিওনার্দো দা ভিঞ্চি (1452-1519) ইতিমধ্যে আমাদের সময়ে, বেশ কয়েকটি অঙ্কন আবিষ্কৃত হয়েছিল যা গিয়ার চাকার উপর একটি সংক্ষিপ্ত কম্পিউটারের স্কেচ হিসাবে পরিণত হয়েছিল, যা 13-বিট দশমিক সংখ্যা যোগ করতে সক্ষম। 1969 সালে, বিখ্যাত আমেরিকান কোম্পানি আইবিএম-এর বিশেষজ্ঞরা ধাতুতে মেশিনটি পুনরুত্পাদন করেছিলেন এবং বিজ্ঞানীর ধারণার সম্পূর্ণ বৈধতা সম্পর্কে নিশ্চিত ছিলেন।

সেই দূরবর্তী বছরগুলিতে, উজ্জ্বল বিজ্ঞানী সম্ভবত পৃথিবীতে একমাত্র ব্যক্তি ছিলেন যিনি গণনা সম্পাদনের কাজকে সহজতর করার জন্য ডিভাইস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা বুঝতে পেরেছিলেন।

1623লিওনার্দো দ্য ভিঞ্চির মৃত্যুর একশ বছরেরও বেশি সময় পরে, আরেকটি ইউরোপীয় পাওয়া গেল - একজন জার্মান বিজ্ঞানী উইলহেম শিকার্ড (1592-1636) , যিনি, স্বাভাবিকভাবেই, মহান ইতালীয়দের ডায়েরি পড়েননি - যিনি এই সমস্যার সমাধানের প্রস্তাব করেছিলেন। যে কারণে শিকার্ড ছয়-সংখ্যার দশমিক সংখ্যার যোগফল এবং গুণ করার জন্য একটি গণনা যন্ত্র তৈরি করতে প্ররোচিত করেছিলেন তা হল পোলিশ জ্যোতির্বিজ্ঞানী জে. কেপলারের সাথে তার পরিচিতি। মহান জ্যোতির্বিজ্ঞানীর কাজের সাথে পরিচিত হওয়ার পরে, যা মূলত গণনার সাথে সম্পর্কিত ছিল, শিকার্ড তার কঠিন কাজে তাকে সাহায্য করার ধারণা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন। তাকে সম্বোধন করা একটি চিঠিতে, তিনি মেশিনের একটি অঙ্কন দেন এবং এটি কীভাবে কাজ করে তা জানান। দুর্ভাগ্যক্রমে, ইতিহাস গাড়ির পরবর্তী ভাগ্য সম্পর্কে তথ্য সংরক্ষণ করেনি। স্পষ্টতই, ইউরোপে ছড়িয়ে পড়া প্লেগ থেকে প্রাথমিক মৃত্যু বিজ্ঞানীকে তার পরিকল্পনা পূরণ করতে বাধা দেয়।

লিওনার্দো দা ভিঞ্চি এবং উইলহেম শিকার্ডের আবিষ্কারগুলি কেবল আমাদের সময়েই পরিচিত হয়েছিল। তারা তাদের সমসাময়িকদের কাছে অপরিচিত ছিল।

ভিতরে 1641-1642. উনিশ বছর বয়সী ব্লেইজ প্যাস্কেল (1623-1662) , তারপর একজন স্বল্প পরিচিত ফরাসি বিজ্ঞানী, একটি কার্যকরী সমীকরণ মেশিন ("পাসকেলাইন") তৈরি করেন।

প্রথমে, তিনি এটি একটি একমাত্র উদ্দেশ্যে তৈরি করেছিলেন - কর সংগ্রহের সময় তার পিতাকে গণনা করতে সহায়তা করার জন্য। পরবর্তী চার বছরে, তিনি মেশিনের আরও উন্নত মডেল তৈরি করেন। এগুলি গিয়ারের ভিত্তিতে তৈরি করা হয়েছিল এবং দশমিক সংখ্যা যোগ এবং বিয়োগ করতে পারে। মেশিনের প্রায় 50টি নমুনা তৈরি করা হয়েছিল, বি. প্যাসকেল তাদের উত্পাদনের জন্য একটি রাজকীয় বিশেষাধিকার পেয়েছিলেন, কিন্তু "পাসকেলাইন" ব্যবহারিক ব্যবহার পায়নি, যদিও তাদের সম্পর্কে অনেক কিছু বলা এবং লেখা হয়েছিল।

ভিতরে 1673 অন্য একজন মহান ইউরোপীয়, জার্মান বিজ্ঞানী উইলহেম গটফ্রাইড লিবনিজ (1646-1716) , বারো-অঙ্কের দশমিক সংখ্যা যোগ এবং গুণ করার জন্য একটি গণনা যন্ত্র (লাইবনিজের মতে একটি গাণিতিক যন্ত্র) তৈরি করে। গুণ এবং ভাগ করার জন্য তিনি গিয়ার চাকার সাথে একটি ধাপযুক্ত রোলার যোগ করেছেন।

"...আমার যন্ত্র ক্রমিক যোগ ও বিয়োগের অবলম্বন না করেই তাৎক্ষণিকভাবে বিপুল সংখ্যার উপর গুণ এবং ভাগ করা সম্ভব করে তোলে," ভি. লিবনিজ তার এক বন্ধুকে লিখেছেন। লিবনিজের যন্ত্র ইউরোপের অধিকাংশ দেশে পরিচিত ছিল।

ভি. লিবনিজের যোগ্যতা, তবে, একটি "পাটিগণিত যন্ত্র" তৈরির মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। ছাত্রজীবন থেকে জীবনের শেষ অবধি তিনি সম্পত্তি অধ্যয়ন করেন বাইনারি সংখ্যা সিস্টেম, যা পরে কম্পিউটার তৈরির ভিত্তি হয়ে ওঠে। তিনি এটিকে একটি নির্দিষ্ট রহস্যময় অর্থ দিয়েছিলেন এবং বিশ্বাস করেছিলেন যে এর ভিত্তিতে বিশ্বের ঘটনা ব্যাখ্যা করার জন্য এবং দর্শন সহ সমস্ত বিজ্ঞানে ব্যবহারের জন্য একটি সর্বজনীন ভাষা তৈরি করা সম্ভব।

ভিতরে 1799ফ্রান্সে জোসেফ মেরি জ্যাকার্ড (1752-1834) একটি তাঁত উদ্ভাবন করেছেন যা ফ্যাব্রিকের উপর নিদর্শন সেট করতে পাঞ্চড কার্ড ব্যবহার করে। এর জন্য প্রয়োজনীয় প্রাথমিক ডেটা পাঞ্চড কার্ডে উপযুক্ত জায়গায় ঘুষি আকারে রেকর্ড করা হয়েছিল। এইভাবে সফ্টওয়্যার সংরক্ষণ এবং প্রবেশের জন্য প্রথম আদিম ডিভাইস (এই ক্ষেত্রে, বয়ন প্রক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ) তথ্য উপস্থিত হয়েছিল।

1836-1848যান্ত্রিক ডিজিটাল কম্পিউটিং ডিভাইসের বিবর্তনের চূড়ান্ত ধাপটি একজন ইংরেজ বিজ্ঞানী দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল চার্লস ব্যাবেজ (1791-1871) . বিশ্লেষণাত্মক ইঞ্জিন, প্রকল্পযা তিনি তৈরি করেছিলেন কম্পিউটারের একটি যান্ত্রিক প্রোটোটাইপ যা এক শতাব্দী পরে আবির্ভূত হয়েছিল। কম্পিউটারের মতো একই পাঁচটি প্রধান ডিভাইস থাকার কথা ছিল: পাটিগণিত, মেমরি, নিয়ন্ত্রণ, ইনপুট, আউটপুট।গণনা সম্পাদনের প্রোগ্রামটি পাঞ্চড কার্ডে লেখা ছিল (ঘুষি করা), এবং মূল ডেটা এবং গণনার ফলাফলগুলিও সেগুলিতে রেকর্ড করা হয়েছিল।

এই মেশিনের প্রধান নকশা বৈশিষ্ট্য হল সফ্টওয়্যার অপারেটিং নীতি।

কম্পিউটার মেমরিতে সংরক্ষিত একটি প্রোগ্রামের নীতি আধুনিক কম্পিউটার আর্কিটেকচারে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ধারণা হিসাবে বিবেচিত হয়। ধারণার সারমর্ম হল যে:

গণনা প্রোগ্রামটি কম্পিউটার মেমরিতে প্রবেশ করা হয় এবং মূল সংখ্যাগুলির সাথে এটিতে সংরক্ষণ করা হয়;

যে কমান্ডগুলি প্রোগ্রাম তৈরি করে সেগুলি সংখ্যার থেকে আলাদা নয় এমন একটি আকারে একটি সাংখ্যিক কোডে উপস্থাপিত হয়।

ব্যাবেজ মেশিন গণনা প্রোগ্রাম দ্বারা সংকলিত বায়রনের মেয়ে অ্যাডা অগাস্টা লাভলেস(1815-1852), পরবর্তীতে প্রথম কম্পিউটারের জন্য কম্পাইল করা প্রোগ্রামগুলির সাথে আকর্ষণীয়ভাবে মিল রয়েছে। একজন বিস্ময়কর মহিলাকে বিশ্বের প্রথম প্রোগ্রামার হিসাবে মনোনীত করা হয়েছিল।

সি. ব্যাবেজ এবং এ. লাভলেসের সমস্ত প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, মেশিনটি তৈরি করা যায়নি... সমসাময়িকরা, একটি সুনির্দিষ্ট ফলাফল না দেখে, বিজ্ঞানীর কাজে হতাশ হয়েছিল। তিনি তার সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিলেন।

একই বছরগুলিতে বসবাসকারী আরেকজন অসামান্য ইংরেজ ভুল বোঝাবুঝিতে পরিণত হয়েছিল - জর্জ বুল(1815-1864)। তিনি যে যুক্তিবিদ্যার বীজগণিত তৈরি করেছিলেন (বুল বীজগণিত) তা পরবর্তী শতাব্দীতে প্রয়োগ করা হয়েছিল, যখন বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতি ব্যবহার করে কম্পিউটার সার্কিট ডিজাইন করার জন্য একটি গাণিতিক যন্ত্রপাতির প্রয়োজন হয়েছিল। একজন আমেরিকান বিজ্ঞানী বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতি এবং বৈদ্যুতিক সার্কিটের সাথে গাণিতিক যুক্তি "সংযুক্ত" ক্লদ শ্যাননতার বিখ্যাত প্রবন্ধে (1936)।

চার্লস ব্যাবেজের মৃত্যুর 63 বছর পরে, "কেউ একজন" পাওয়া গিয়েছিল যিনি চার্লস ব্যাবেজের জীবন উৎসর্গ করেছিলেন এমন একটি যন্ত্রের মতো নীতিগতভাবে একটি মেশিন তৈরি করার কাজটি নিজের উপর নিয়েছিলেন। এটি একজন জার্মান ছাত্র বলে প্রমাণিত হয়েছিল কনরাড জুস(1910-1985)। তিনি তার ইঞ্জিনিয়ারিং ডিপ্লোমা পাওয়ার এক বছর আগে 1934 সালে মেশিন তৈরির কাজ শুরু করেছিলেন। কনরাড ব্যাবেজের যন্ত্র সম্পর্কে, না লিবনিজের কাজ সম্পর্কে, না বুলের বীজগণিত সম্পর্কে কিছুই জানতেন না, তবে, তিনি ডব্লিউ লিবনিজ এবং জে. বুলের একজন যোগ্য উত্তরাধিকারী হয়ে উঠলেন, যেহেতু তিনি ইতিমধ্যেই ভুলে যাওয়া বাইনারি ক্যালকুলাস সিস্টেমকে ফিরিয়ে এনেছিলেন। , এবং বুলিয়ান বীজগণিতের মত কিছু ব্যবহার করেছে। ভিতরে 1937 Z1 (যা "Zuse 1" এর জন্য দাঁড়িয়েছে) প্রস্তুত এবং কাজ করছে! এটি ছিল, ব্যাবেজের মেশিনের মতো, সম্পূর্ণরূপে যান্ত্রিক।

কে. জুস কম্পিউটার বিকাশের ইতিহাসে বেশ কয়েকটি মাইলফলক স্থাপন করেছিলেন: তিনিই বিশ্বের প্রথম যিনি একটি কম্পিউটার (1937) তৈরি করার সময় বাইনারি নম্বর সিস্টেম ব্যবহার করেছিলেন, বিশ্বের প্রথম প্রোগ্রাম-নিয়ন্ত্রিত রিলে কম্পিউটার (1941) তৈরি করেছিলেন এবং একটি ডিজিটাল বিশেষায়িত নিয়ন্ত্রণ কম্পিউটার (1943)।

এই সত্যই উজ্জ্বল কৃতিত্বগুলি, তবে, বিশ্বের কম্পিউটার প্রযুক্তির বিকাশে উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেনি... কাজের গোপনীয়তার কারণে সেগুলি সম্পর্কে কোনও প্রকাশনা বা কোনও বিজ্ঞাপন ছিল না, এবং সেইজন্য তারা কেবলমাত্র কয়েকটি পরিচিত হয়েছিল। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের যুদ্ধ শেষ হওয়ার বছর পরে।

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ঘটনাগুলি ভিন্নভাবে বিকশিত হয়েছে। ভিতরে 1944হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের বিজ্ঞানী ড হাওয়ার্ড আইকেন(1900-1973) মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রথম তৈরি করে (সে সময়ে এটি বিশ্বের প্রথম হিসাবে বিবেচিত হত!) রিলে-মেকানিক্যাল ডিজিটাল কম্পিউটার মার্ক-1। মেশিনটি দশমিক সংখ্যা পদ্ধতি ব্যবহার করেছিল। গাড়ির উল্লেখযোগ্য গুণ ছিল এর নির্ভরযোগ্যতা। হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয়ে স্থাপিত, তিনি সেখানে 16 বছর কাজ করেছেন!

মার্ক-১-এর পরে, বিজ্ঞানী আরও তিনটি মেশিন তৈরি করেন (মার্ক-২, মার্ক-৩ এবং মার্ক-৪) - এছাড়াও ভ্যাকুয়াম টিউবের পরিবর্তে রিলে ব্যবহার করে, পরবর্তীটির অবিশ্বস্ততার দ্বারা এটি ব্যাখ্যা করে।

জুসের কাজের বিপরীতে, যা গোপনীয়তার সাথে সম্পাদিত হয়েছিল, মার্ক 1 এর বিকাশ খোলাখুলিভাবে সম্পাদিত হয়েছিল এবং সেই সময়ে অস্বাভাবিক একটি মেশিন তৈরি করা অনেক দেশে দ্রুত শিখেছিল। এটা কোন কৌতুক নয়, একদিনে মেশিনটি গণনা করেছে যা আগে ছয় মাস লেগেছিল! কে. জুসের কন্যা, যিনি সামরিক বুদ্ধিমত্তায় কাজ করতেন এবং সেই সময়ে নরওয়েতে ছিলেন, তার বাবাকে আমেরিকান বিজ্ঞানীর দুর্দান্ত কৃতিত্বের প্রতিবেদনে একটি সংবাদপত্রের ক্লিপিং পাঠিয়েছিলেন।

কে. জুস বিজয়ী হতে পারে। তিনি তার উঠতি প্রতিপক্ষের চেয়ে অনেক দিক থেকে এগিয়ে ছিলেন। পরে তাকে চিঠি দিয়ে এ বিষয়ে জানাবেন।

প্রথমে 1946 প্রথম টিউব কম্পিউটার "ENIAC", একজন পদার্থবিজ্ঞানীর নির্দেশনায় তৈরি, বাস্তব সমস্যাগুলি বিবেচনা করতে শুরু করেছিল জন মাউচলি(1907-1986) পেনসিলভানিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ে। এটি MARK-1: 26 মিটার লম্বা, 6 মিটার উঁচু, 35 টন ওজনের তুলনায় আকারে আরও চিত্তাকর্ষক ছিল। তবে এটি আকর্ষণীয় আকার ছিল না, তবে পারফরম্যান্স ছিল - এটি মার্ক -1 এর পারফরম্যান্সের চেয়ে 1000 গুণ বেশি ছিল! এই ছিল ভ্যাকুয়াম টিউব ব্যবহারের ফল!

1945 সালে, যখন ENIAC তৈরির কাজ শেষ হচ্ছিল, এবং এর নির্মাতারা ইতিমধ্যেই একটি নতুন ইলেকট্রনিক ডিজিটাল কম্পিউটার, EDVAK তৈরি করছিলেন, যাতে তারা ENIAC-এর প্রধান ত্রুটি দূর করার জন্য RAM-তে প্রোগ্রাম স্থাপন করতে চেয়েছিলেন - অসুবিধা গণনা প্রোগ্রামে প্রবেশ করার জন্য, তাকে তাদের কাছে পাঠানো হয়েছিল একজন পরামর্শদাতা অসামান্য গণিতবিদ হিসাবে, ম্যানহাটন পারমাণবিক বোমা প্রকল্পে অংশগ্রহণকারী। জন ভন নিউম্যান(1903-1957)। ভিতরে 1946নেইম্যান, গোল্ডস্টেইন এবং বার্কস (তিনজনই প্রিন্সটন ইনস্টিটিউট ফর অ্যাডভান্সড স্টাডিতে কাজ করেছেন) একটি প্রতিবেদন সংকলন করেছেন যাতে ডিজিটাল ইলেকট্রনিক কম্পিউটার নির্মাণের নীতিগুলির একটি বিস্তৃত এবং বিশদ বিবরণ রয়েছে, যা আজও অনুসরণ করা হয়।



আপনি নিবন্ধটি পছন্দ করেছেন? এটা ভাগ করে নিন
শীর্ষ