Зөвлөлтийн тулааны тоглоом. Би ирсэн, харсан, ялсан. Самбарын тоглоомуудын тулаан. Багцад юу байна

Энэ зураг хэн нэгэнд ямар нэгэн утгатай юу? Үгүй юу? Дараа нь та багадаа маш их алт алдсан. Энэ бол хуучин ширээний тоглоомын 10х10 хэмжээтэй самбар юм. Тулаан!
"Миний" энэ тоглоомыг устгаж чадсан боловч би сүлжээнээс түүний дүрмийг олсон (би өөрөө санах ойноос нэмж оруулсан, бид үүнтэй биечлэн тоглосон) мөн өөрөө http://romeo.by.ru/download.htm Spectrum-д зориулсан тоглоомын хэлбэр, эмулятор бас байдаг. Би ямар товчлуур дээр дарж тоглохоо ойлгоогүй ч тэндээс хуулсан

Дүрэм.
Тэд хамтдаа тоглодог. Хүн бүр ижил өнгийн армийг сонгодог. Тоглогчийн зорилго бол дайсны тугийг булаан авах явдал юм.
Тоглоомыг тал бүр дээр 40 чип тоглодог. Чип дээрх тоонууд нь цэргийн цолтой тохирч байна.

Тоо зэрэглэлийн тоо хэмжээ
1 маршал 1
2 Ерөнхий 1
3 хурандаа 2
4 гол 3
5 ахмад 4
6 дэслэгч 4
7 Түрүүч 4
8 Мина тээгч 5
9 цэрэг 8
10 Скаут 1
- Баннер 1
- Миний 6

Чип 1-10 нь хөдлөх боломжтой, мина, баннерыг зөөх боломжгүй.
Тулааны үр дүн нь тоглогч бүр өөрийн армийн хэсгүүдийг анхны байрлалдаа хэрхэн байрлуулахаас хамаарна. Үүнийг аль болох оновчтой хийхийг хичээ.
Чипсийг талбайн хажуу талд 4 эгнээ байрлуул.
Тугны эргэн тойронд мина байрлуулж болно. Тэд мөн дайсныг төөрөгдөлд оруулахын тулд бусад эсүүд дээр байрлуулж болно. Та хэд хэдэн офицерыг урд эгнээнд байрлуулж болно, гэхдээ та ядаж тоглоомын эхэнд тэднийг байлгахыг хичээх хэрэгтэй. Тоглолтын үеэр саперчдыг аврахыг хичээгээрэй, учир нь саперууд л миныг устгаж чаддаг.
Тоглоомонд чипсийг диагональаас бусад аль ч чиглэлд (нэг удаад нэг талбар) хөдөлгөж болно. "Нуурууд" -аар дамжин өнгөрөх боломжгүй юм.
Хэсэг нь дайсны хэсгийн хажууд байх үед тэд бие бие рүүгээ довтолж чадна. Хэрэв тоглогч довтлохыг хүсвэл дугаарлагдсан хэсгийг өрсөлдөгч рүүгээ эргүүлж, "Дайралт" гэж хэлдэг. Хэрэв тоглогч довтолгоо хийх шаардлагагүй гэж үзвэл тэр үүнийг хийхгүй байж болно. Та ээлжээ дайралтаар эхлүүлж болно.
Довтолгооны үед хоёр чипийн зэрэглэл харагдах бөгөөд хамгийн бага зэрэгтэй чип (илүү их тоо) алдаж, талбайгаас хасагдах ба ялсан чип түүний байрыг эзэлснээр ээлж нь довтолгооны ялагч руу шилждэг. Хэрэв ижил дугаартай чипүүд бие биенээ дайрвал хоёулаа үхнэ.
Уурхай өөрөө алхаж, дайрч чадахгүй.
Скаутыг хүн бүр талбайгаас зайлуулж болох ч түүнд нэг давуу тал бий: хэрэв тэр маршалыг түрүүлж дайрвал түүнийг зайлуулж чадна.
Уурхайд халдлагад өртвөл сапераас бусад бүх хүнийг устгаж, байсан газраа зогсож байна. Сапер уурхайг зэвсэггүй болгож, талбайг нь эзэлдэг.
Дайсны тугийг барьж чадсан тоглогч ялна. Хэрэв та дайсны бүх нүүдлийг хааж чадвал ялах боломжтой.

Чипс нь иймэрхүү байдлаар хийгдсэн: урт картон туузыг гурвалжин болгон нугалав. Нэг талд нь дайсанд харагдах цэнхэр эсвэл ногоон өнгө, нөгөө талд нь чипийн дугаар байна. Товчхондоо принтер, картон, өөрөө наалддаг тууз байх болно.

Ихэнх ширээний тоглоомууд, түүнчлэн компьютер тоглоомууд нь хөвгүүдийг бодож бүтээдэг. Тэд юунд дуртай вэ (уламжлалт утгаараа)? Танк, дайн, бие биенээ ялж, яаж үүнийг хийснийг хүн бүрт хэлээрэй. Мэдээжийн хэрэг, олон гэр бүлийн, зөрчилдөөнгүй тоглоомууд байдаг бөгөөд тэдгээр нь зах зээлийн илүү том сегменттэй байдаг, гэхдээ бүх хамгийн төвөгтэй, сонирхолтой механикууд нь зөвхөн "түрэмгий" дүр төрхийг олж авдаг. Тиймээс дизайнерууд Хааны газардах газар, Мекатол Рекс эсвэл газрын зураг дээрх нэр нь үл мэдэгдэх зургаан талт хоёр армийн тулалдаанд хэрхэн тоглохыг олж мэдэхийн тулд дугуйг дахин дахин зохион бүтээх хэрэгтэй болдог.

Энэ нь мөн чанартаа ижил зүйл болж хувирав! Х.Г.Уэллс "Бяцхан дайн" зохиолоо бичиж, шоотой дайны тоглоомуудыг дэлгэрүүлснээс хойш нэг их өөрчлөгдөөгүй. Байлдааны механикуудыг Avalon Hill болон GMT нар бидний "алтан үе"-ээс нэлээд өмнө нэвтрүүлсэн. Тавцангийн бүтээн байгуулалтын өсөлт, Legacy форматын ялалтын марш, таблет ашиглан платформ хоорондын тоглоомууд - бүх хувьслыг үл харгалзан мөргөлдөөнийг шийдвэрлэх механизм бараг өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна. Дашрамд хэлэхэд, мөргөлдөөн гэж би зөвхөн тулаан төдийгүй тоглогчид тодорхой ялагчийг тодорхойлохын тулд нөөцийг зарцуулдаг орон нутгийн аливаа нөхцөл байдлыг хэлж байна.

Энэ багана нь хөгжүүлэгчдийг хоцрогдсон гэж загнах зорилготой биш юм. Хэрэв ижил санаа нь бараг өөрчлөгдөөгүй, тоглоомоос тоглолтонд тэнүүчилж байвал магадгүй энэ нь буруу зүйлгүй учраас тэр юм болов уу? Тоглоомын зөрчилдөөн гаргах хамгийн түгээмэл аргуудыг илүү сайн харцгаая, чамин хувилбаруудыг санаж, дараа нь Америкийг нээх шаардлагатай эсэх, эсвэл бүх зүйл хэвийн ажиллаж байгаа эсэхийг шийднэ.

Хэрэв та бүх зүйл кубаас эхэлсэн гэж бодож байвал шатрын талаар бодоорой. Ихэнх сонгодог тоглоомуудад хүн бүр, тэр ч байтугай хамгийн хүчирхэг дүр нь зөвхөн нэг л амьтай байдаг. Ломбард хатныг иддэг, жирийн даамчин хатныг иддэг. За, цаашлаад гинжин хэлхээний дагуу бусад хэсгүүд нь хавтангийн хагасыг цэвэрлэж чадна. Цэвэр хэлбэрээрээ энэ механик хийсвэр тоглоомоос гадуур ховорхон харагддаг, гэхдээ хэрэв та үүнийг бага зэрэг өөрчилвөл энэ нь нэлээд өрсөлдөөнтэй юм. Жижиг ертөнцөд луу унасан ганц хоббит орк, аварга биетүүдийг бүхэлд нь хөөн зайлуулж чаддаг. Та ангиудын хүчийг анхаарч үзэх хэрэгтэй, гэхдээ үр дүн нь ижил байна - хамгаалж буй арми нэг цэргээ алдаж, ухарч байна. Neuroshima Hex-д ихэнх амьтад нэг амьдралтай байдаг. Мянган жилийн түүхтэй техникийг ухаалаг механик болгон хувиргадаг нэг нюанс бол тоглоомын тулаан томоохон баяруудын үеэр болдог. Нэгжийг самбар дээр байрлуулж, бие биенээ онилдог ... хэн нэгэн байлдааны тэмдэг зурах хүртэл. Дараа нь санаачилгаар талбай дээгүүр буудаж, илүү зайтай болдог.

Хананаас хананд

Европын сургуулийн тоглоомуудад тулаан тийм ч олон тохиолддоггүй бөгөөд хурдан явагддаг. Тэдний доторх дайн бол эдийн засгийн бодлогын үргэлжлэл, өндөр өртөгтэй боловч заримдаа ашигтай арга зам юм. Eurogames-д цэргүүд ихэвчлэн бие биенээ алж, хоёр тоглогч хоёулаа нөөцийн ихээхэн хэсгийг хасдаг. Mac Gerdts-ийн тоглоомууд нь шинж тэмдэг юм. Жишээлбэл, Imperial 2030-ыг ав. Та муж улсуудыг удирдаж, нутаг дэвсгэртээ аль болох их мөнгө олохыг хичээж, хэрэв зарим мужууд ашиг олохоо больсон бол бусдад хөрөнгө оруулах ёстой. Тоглоомын тулаан бол энгийн тоон солилцоо юм. Өрсөлдөгчдөө ганцаарчилсан цэрэг шиг дайрснаар та эхлээд өөрийн эдийн засгийг сүйрүүлж, дараа нь түүний эдийн засгийг сүйрүүлнэ.



"Хаан ширээний тоглоом" нь үзэл суртлын хувьд орчин үеийн "дайзи буу" гэхээсээ илүү "Империал"-тай илүү ойр байдаг. Армийн хүч чадал нь тоонуудын тоогоор тодорхойлогддог (хэдийгээр байшингийн картууд нөхцөл байдлыг бага зэрэг өөрчилж чаддаг), карт дээрх сэлэм, гавлын яс нь цэргүүдийг үүрд устгадаг. Гэхдээ үүний тэнцвэр довтолгоо руу шилжсэн нь тодорхой. Бүслэлтийн цамхагууд, хамгаалалтад ашиггүй, армиа газрын зургийн хагасыг даван туулах чадвартай хөлөг онгоцууд, хамгаалалт захиалах +1 урамшууллын эсрэг - барихад хялбар, барихад хэцүү.

Бид кубгүй бол хаана байх байсан бэ?

Шоо хаяж, хохирлыг тоолох нь тулааны ялагчийг тодорхойлох хамгийн түгээмэл арга байж магадгүй юм. Энэ механикийг Warhammer-аас эхлээд Eclipse хүртэл бүх зүйлд ашигладаг. Зургаа бол бараг үргэлж хит, нэг бол мисс юм. Games Workshop тоглоомуудад шоо хувингаар эргэлддэг: эхлээд цохиход, дараа нь шарханд, дараа нь аврах шидэхэд зориулж шоо хийдэг. Энэ тооны өнхрөх нь унасан утгын хэвийн хуваарилалтад ойртох боломжийг олгодог (Хэрэв Британичууд тоглоомондоо тэнцвэртэй байдалд илүү болгоомжтой хандвал ашигтай байх болно). Амжилтанд хүрэхэд шаардагдах үнэ цэнэ нь олон хүчин зүйлээс хамаардаг: зэвсэг, хамгаалалт, бүрхэвчтэй эсэх гэх мэт. Дайны бус тоглолтод нэг шидэлт ихэвчлэн бай оноход хангалттай.


Хоёр дахь алдартай тулааны загвар бол "5-6" механик юм. Эдгээр хоёр үнэт зүйлийг амжилт гэж үздэг. Ихэвчлэн нэг удаад дунджаар 5 шоо шиддэг цөөхөн шоо байдаг. Энэ механикийг Бөгжний дайнаас эхлээд Архам аймшгийн хүртэл олон тоглоомоос олж болно. Эхнийх нь амжилт нь мангасуудад шарх үүсгэдэг, хоёрдугаарт тэд дайсны дүрсийг талбайгаас зайлуулдаг.


Гурав дахь загвар нь санаачлагатай олон үе шаттай буудлага юм. Axis & Allies-ээс хойш тийм ч их өөрчлөгдөөгүй, Eclipse ижил арга барилыг баяртайгаар ашигладаг. Хуучин дайны тоглоомд бүр илүү олон нюансууд байдаг (шумбагч онгоц, крейсер, их бууны дэмжлэг), сансрын стратегид зөвхөн пуужингууд ямар нэгэн байдлаар байдаг.
ердийн хувиргагчаас өнхрөх хүртэл ялгарах. Дайны тоглоом биш Shadowrun ижил төстэй механизм ашигладаг нь сонирхолтой юм. Кубуудтай ийм төрлийн "тулаан" яагаад ийм алдартай болсон бэ? Та түүнд юу ч хавсаргаж болно! Eclipse-ийн шинэчлэлтүүд, Lovecraftian тоглоомуудын ур чадвар, дүрд тоглох тоглоомын "4 шоо = амжилт" дүрэм. Шоо нь ижил нөхцөл байдлыг янз бүрийн аргаар шийдэж, тулааныг урьдчилан таамаглах аргагүй болгодог. Тэдгээрийг үйлдвэрлэхэд хямд, тоглоомын туршилт хийхэд тохиромжтой.

Карт бүх зүйлийг шийддэг

Хөзрийн тулааны тухай ярих юм бол MTG болон бусад CCG-г даруй орхиё. Энэ төрөлд хамаарах цөөн тооны үл хамаарах зүйлээс гадна карт бүр эрүүл мэнд, дайралттай байдаг бөгөөд тулалдаанд эдгээр тоонуудыг зүгээр л харьцуулдаг. Doomtown нь покер картаараа зөрчилдөөнийг илүү сонирхолтой болгохыг хичээсэн ч стратегийн тоглоомууд руу орцгооё. Ихэнхдээ тэдгээрт байгаа картууд нь кубыг дуурайдаг. Картуудын тавцан нь магадлалыг дуртай хэлбэрээр хуваарилж, шаардлагатай тооны механикуудыг бий болгох боломжийг олгодог. Runewars нь газрын зургийн боломжуудыг бүрэн ашигладаг. Дөрвөн нэгжийн төрлийн дайсны цохилтууд жигд бус тархсан; Шархны дүрсүүдээс гадна тусгай чадварыг идэвхжүүлдэг шидэт бөмбөгний тэмдэг байдаг. Gloomhaven-д халдлагын гэмтлийг засч, шооны оронд 20 картын хувиргагч тавцан ашигладаг. Баатрууд түвшингээ дээшлүүлснээр муу хөзрөөсөө салж, сайн картууд эсвэл тусгай эффект бүхий картуудыг нэмж болно (гайхуулах, хөдөлгөөнгүй болгох гэх мэт).

Олс таталт


Манай жагсаалтын хамгийн сонирхолтой механик. Төрөл бүрийн тоглоомонд гарч ирдэг. Өмнө дурьдсан жишээнүүдээс ялгаатай нь олс таталтын тоглоомонд та өрсөлдөгчөө шархлуулдаггүй, харин ээлжлэн тендер зарлах замаар тодорхой хэмжээний ялалтыг авдаг. “Fow Acres of Snow” түүхэн тоглоомд цайзыг бүслэх нь ийм байдлаар хэрэгждэг - Британи, Франц тоглогчид ээлжлэн "цэргийн" хөзрөөр тоглож, уйдах эсвэл хөзрөө дуустал жетоныг төвийг сахисан байрлалаас хөдөлгөдөг. Red Dragon Tavern-д архи уух хооронд баатрууд боломжийн тоглоомд зоосыг эрсдэлд оруулж болно. Тоглогчид ялалт байгуулахын тулд хөзрөө ширээн дээр шидэж, зохих үйлдлүүдийг хийж, тоглоомын "эргэлт" хийдэг (бүрээ, заль мэх, бооцоо тавих). Зөвхөн нэг нь ялах бөгөөд бусад нь тэнцвэл тэр бүх алтыг авна. Сонирхолтой нь “Зөөгч хүүхэн цайны мөнгө гэж бодсон” хөзрөөр тоглоод хүн бүрийг дааруулж орхих боломжтой.


Энэ техник нь дайны тоглоомуудад ч гардаг - жишээ нь саяхан дахин гарсан "Ганнибал. Ром Карфагений эсрэг." Тулалдааны өмнө Ромчууд болон Карфагенчууд бэлэн байгаа тактикийн картуудын тоог тодорхойлоход удаан хугацаа зарцуулдаг (энэ нь армийн хэмжээ, ойролцоох холбоотнууд байгаа эсэх, тулалдааны байршил, командлагчдын авьяас чадвараас хамаардаг). Дараа нь тулаан эхэлнэ. "Зүүн жигүүрээр довтлох" картанд "Баруун жигүүрээр довтлох" гэж хариулах ёстой. "Төв дэх довтолгоо" -ын хувьд ижил карттай. Мөн “Хачиг”, “Байлдааны үеийн тагнуул” гэж бий. Хэрэв танд шаардлагатай карт байхгүй бол хоёр дахин олон цэрэгтэй байсан ч тулалдаанд ялагдана. Каннагийн тулалдаан үүнтэй төстэй хувилбарыг дагаж мөрдсөн.

* * *

Хэсэгхэн хугацаанд субьектив байцгаая. Нарийн төвөгтэй, сонирхолтой тулалдаанд хамгийн тохиромжтой механик нь карт хэвээр байна. Календарийн хэмжээтэй картонон дээр та өөрийн ойлголтыг хэт ачаалалгүйгээр таван өөр механикийг хялбархан суулгаж болно. Нэмж дурдахад, тэдгээрийн тоо, агуулгыг өөрчилснөөр та сайн тэнцвэртэй, дахин тоглуулах боломжтой болно. Шоо нь нэлээд ашиглагдах боломжтой боловч ноцтой урам хугарах болно (ямар нэг шалтгааны улмаас эдгээр нь Runewars дахь "хоосон" картуудаас илүү ядаргаатай байдаг), тэдэнтэй тоглоход тохиолдлын үүргийг зөвхөн шидэлтийн тоогоор нөхөх боломжтой. Мөн олс таталт, бие биенээ солилцох нь тактикаас илүү стратеги чухал байдаг тоглоомуудад сайн ажилладаг боловч тактикийн самбарт зүгээр л хэрэггүй.

Одоогийн бүх эцэг эхчүүд нэг удаа хүүхэд байсан. Тэд гудамжинд тоглож, ээж, ааваасаа тоглоом гуйж, энгийн жижиг зүйлд баярлаж, ирээдүйн амьдралынхаа анхны алхмуудыг хийжээ. Тэд мөн ширээний тоглоом тоглож, хүүхдүүдтэйгээ хуваалцахыг хичээдэг. Эцэг эхчүүд хүүхдүүдийг бага насандаа хүлээн авсан соёлтой танилцуулахыг хүсдэг.

Жил бүр хүүхдүүдэд зориулсан олон зугаа цэнгэлийг зохион бүтээж, хөгжүүлдэг. Тоглоомууд нь маш өнгөлөг, тод, үзэсгэлэнтэй харагдаж байна. Хуучин зугаа цэнгэл нь үзэгчдийн төлөө тэмцэх ямар ч боломж байхгүй мэт боловч ширээний тоглоомын мөн чанар нь гадаад үзэмжээрээ биш, харин утгын агуулгад байдаг.

Стратегийн самбарын тоглоомд шаардлагатай бүх шинж чанаруудыг агуулсан "Тулаан" нь хуучирдаггүй нь ийм учиртай юм. Энэ тоглоомын алдартай аналог юм.


Багц

Тоглоомын тайлбар

Зөвлөлтийн ширээний тоглоом "Тулаан" нь ЗХУ-ын хөвгүүдийг хэдэн цаг, өдөр, долоо хоног эзэлдэг байв. Охидууд тэдэнтэй нэгдэв. Ноцтой тулаанууд өрнөв. Тулаан бол жинхэнэ тулааныг агуулдаг. Жишээлбэл, Орос, Шведийн хоорондох 1700-1721 оны хойд дайн эсвэл 1812 оны эх орны дайны Бородиногийн тулаан. Тэмцээний зорилго нь дайсны тугийг барих явдал юм. Үүнийг хамгийн түрүүнд хийж чадах хүн ялагч болно.

Манай цаг үеийн энэ тоглоомын гол давуу тал нь дэлгүүрээс хайгаад гүйлгүйгээр, их мөнгө үрэлгүйгээр өөрөө хэвлэх боломжтой юм. Учир нь “Тулаан” нь “бөглөх”, тоглогчдод эр хүн шиг тулалдах, өрсөлдөгчөө ялах хүслийг сэрээх чадвараараа сонирхолтой байдаг. Орчин үеийн өсвөр насныхан эцэг эхдээ бэлэг өгч, энэ үйл ажиллагаанд зориулж тэмцээн зохион байгуулж болно.

Хэцүү байдлын түвшин

Хүүхэлдэйн кино, ном, кино эсвэл ширээний үзвэрийн хайрцаг болгонд эдгээр зүйлсийг ашиглах боломжтой хэрэглэгчдийн насыг хараахан заагаагүй байсан тэр үед уг тоглоомыг гаргасан. "Тулаан" гэж хэцүү даалгавар гэж нэрлэж болохгүй, гэхдээ ялахын тулд та үргэлж анхааралтай, болгоомжтой, бага зэрэг зальтай, бодолтой байх хэрэгтэй. ЗХУ-д бүхэл бүтэн хашаанд хүүхдүүд самбарын дайралт хийдэг байв. Ахмад насны хүүхэд, өсвөр насныхан оролцсон.


Зөвлөлтийн ширээний тоглоом нь ЗХУ-ын хөвгүүдийг хэдэн цаг, өдөр, долоо хоног эзэлдэг байв

Тоглогчдын тоо

Хэдийгээр "Тулаан"-д маш олон дүр байдаг ч нэг намд хоёрхон хүн зодолдох боломжтой. ЗХУ-д залуус бүтэн өдрийн турш үргэлжлэх боломжтой бүхэл бүтэн тэмцээн зохион байгуулдаг байв. Бүгд ээлжээ хүлээж, хамгийн хүчтэй нь үдэш болтол шилдэг оролцогчийг тодруулсан. Томчууд хүртэл ийм тулаан үзэх гэж ирдэг байсан.

Тоглоом юу хөгжүүлэх вэ?

ЗХУ-д хүүхдийн ихэнх үйл ажиллагаа, зугаа цэнгэл нь тэдний хөгжилд чиглэгддэг байсан тул "Тулаан" нь тэднийх юм. Тэр залуу хүмүүст маш их зүйлийг зааж өгч чадна. Тиймээс өнөөгийн эцэг эхчүүд үр хүүхдэдээ хэрэгтэй ур чадвар, сайн чанаруудыг төлөвшүүлэхийн тулд энэхүү самбарыг хайж байна.

Хичээл юу заадаг вэ:

  • Стратегийн сэтгэлгээ. Үзвэр үйлчилгээ нь ямар нэг шалтгаанаар "Stratego" гэсэн хоёр дахь нэрийг авсан. Энэ нь хүч чадлаа зөв хуваарилж, хэд хэдэн алхам урагшлахыг заадаг.
  • Эх оронч сэтгэл. Эх орноо хамгаалах нь эр хүний ​​чухал үүрэг юм. Тоглоом нь хүүхдэд эх оронч сэтгэл, ямар ч нөхцөлд эх орноо аврах, хамгаалах хүслийг өгдөг.
  • Ялалт хүртэл тэмц. Хэн ч хожигдох дургүй, гэхдээ Stratego нь оролцогчдод ялагдахдаа ялагдал хүлээдэг. Тиймээс оролцогчид тууштай, итгэлтэй тэмцдэг.
  • Анхаарал. Ялахын тулд та өрсөлдөгчийнхөө юу хийж байгааг, түүний алхам бүрийг байнга хянаж байх хэрэгтэй.
  • Гараар ажиллах чадвартай. Тоглоомын эхний хувилбаруудад тоглогч өөрөө арми, техник хэрэгсэл, байршлаа цуглуулах ёстой гэж үздэг. Ингэхийн тулд нааж, илэрхийлэх, заримдаа бүр будах гээд олон цаг зарцуулдаг байсан.

Ээж, эмээ нар хүүхдүүддээ энэ бүх зүйлийг насанд хүрэгчдийн оролцоогүйгээр сурч мэдэхийн тулд Stratego-г худалдаж авсан. Тэд хувийн туршлагаасаа суралцсан.

Багцад юу байгаа вэ?

Хуучин самбарууд нь одоогийнхоос өөр харагдаж байсан ч үүнээс дутахааргүй баяр баясгаланг авчирсан. Олонхи нь өөрийн арми, арми, зэвсэг гэх мэтийг наах ёстой байв. Гэсэн хэдий ч Stratego нь төрсөн өдөр эсвэл бусад тохиолдлуудад зориулсан гайхалтай бэлэг байсан. Одоо үүнийг дэлгүүрээс эсвэл вэбсайтаас олоход хэцүү байдаг, гэхдээ та өөрөө хэвлээд ижил ажлыг хийж болно.

Дотор нь юу вэ:

  • Тоглоомын самбар.
  • Хоёр зургийн багц (улаан, цэнхэр). Багц бүр нь 12 өөр утгатай 40 дүрсийг агуулдаг.

Давуу тал:

  • Баннер (1).
  • Маршалл (1).
  • Ерөнхий (1).
  • Хурандаа (2).
  • Хошууч (3).
  • Ахмад (4).
  • дэслэгч (4).
  • Түрүүч (4).
  • Уурхайчин (5).
  • Скаут (8).
  • Тагнуул (1).
  • Бөмбөг (6).

Багц дахь давуу талуудын тоог хаалтанд зааж өгсөн болно.

Тоглоомын багц

Тоглоомын дүрэм, явц

Тэмцээний эхэнд хэн ямар өнгө авах нь тодорхойлогддог. Тоглогчид үүнийг ямар ч аргаар шийдэж болно: сугалаа зурах, шоо хаях эсвэл бусад шийдвэр. Үүний дараа оролцогчид өөрсдийн тактикийг боловсруулж, талбай дээр хэсгүүдээ байрлуулж, харин байрлуулах ерөнхий дүрмийг дагаж мөрддөг.

Энэ асуудлын чухал алхам бол дүр бүрийн ач тусыг өрсөлдөгчөөсөө нуух явдал юм. Дараагийн үйлдэл нь Улаан-ын нүүдэл байх бөгөөд үүний дараа тоглогчид ээлжлэн нүүдлээ хийдэг. Байгаа хэвээр байгаа бөмбөг, тугнаас бусад ямар ч дүрээр дайралт хийж болно.

Стратегогийн гол зорилго бол дайсныхаа тугийг булаан авах явдал юм. Та тугийг хурдан хайж, түүнийг хамгаалж буй системийг задалж, түүнийг хакердаж, өрсөлдөгчийнхөө өмнө цомыг авах боломжтой. Ихэвчлэн баннерыг бөмбөгөөр хамгаалдаг бөгөөд энэ нь өрсөлдөгчид нь байны байршлыг таахад хүргэдэг. Зарим тоглогчид дайснуудаа төөрөлдүүлэхийг хүсч талбай даяар бөмбөг цацаж, хошуугаа хамгаалахын тулд цөөн хэдэн тоглогч үлдээдэг.

Хэрэв тоглогч скаутаа алдвал их хэмжээний хохирол амсах эрсдэлтэй.
Хэрэв оролцогч эрсдэлд орохоос айдаггүй бол тэрээр цэргийн өндөр зэрэглэлийн хэд хэдэн хүнийг фронтын эгнээнд байрлуулдаг. Энэ арга нь дайсны армийн нэлээд хэсгийг устгадаг. Гэсэн хэдий ч эдгээр чухал тоонуудыг алдах нь армийг ихээхэн сулруулж болзошгүй юм.

Тэсрэх бөмбөгийг устгахын тулд уурхайчдыг аварч, байнгын тулаанд оруулахгүй байх нь дээр.
Аюулд амархан өртөж болох тагнуулчийг дайсны маршал хаана байгааг тодорхойлох хүртэл хамгийн сайн хамгаалагдсан байдаг. Үүний дараа зальтай тактик, маневр ашиглан маршалыг устгахыг хичээ.

Ой санамж, анхаарал болгоомжтой байдлаа ашигла. Харилцан тулаан өрнөх үед өрсөлдөгчид бие биенийхээ зарим хэсгүүдийн байршлыг харж болно. Хэрэв та тэдгээрийг санаж байвал энэ нь таны ирээдүйн тулааныг илүү хялбар болгоно.


Тоглоомын үеэр бүх тулаан өрнөнө

Энэ нь хэнд таалагдах вэ?

Одоогоор "Тулаан"-ыг дэлгүүрийн лангуу, тэр ч байтугай вэбсайтаас олоход хэцүү байдаг. Гэсэн хэдий ч хүмүүс үүнийг үргэлжлүүлэн тоглосоор байна. Насанд хүрэгчид хүүхдүүддээ хэлж, эмээ өвөө нь mezzanine дээр хуучин хайрцгийг олж, ач зээ нартаа үзүүлж, ноцтой тулаануудыг эхлүүлдэг.

Хэн дуртай вэ:

  • ЗХУ-ын хүүхдүүд. ЗХУ-ын үед төрсөн бүх залуучууд одоо ч гэсэн энэ ширээний тоглоомыг дурсан санаж, алдсан тоглоомыг гэртээ хайж байна. Хэрэв өнөөгийн өсвөр насныхан ээж, аавдаа юу өгөхөө мэдэхгүй байгаа бол Stratego тэдэнд маш их туслах болно.
  • Цэргийн салбарт өөрийгөө сорих хүсэлтэй насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд зориулав.
  • Цэрэг болохыг мөрөөддөг хөвгүүд.
  • Хуучин сургуулийн хүмүүс.
  • Зодоон хийхээс айдаггүй охидууд.
  • Цаг үрэх дургүй өсвөр насныхны бүлгүүд.
  • Оройг гэртээ хөгжилтэй өнгөрүүлэх дуртай гэр бүлүүд.

"Тулаан" үргэлж хамааралтай байх болно.

Тоглолтын сэтгэгдэл

ТУЗ-ийн тоглоом "Тулаан" нь ЗХУ-ын жилүүдэд гарсан бөгөөд маш халуун дотноор хүлээн авсан. Залуус тэмцээн, уралдаан зохион байгуулж, жинхэнэ зүйлийг хийсэн. Стратего нь хүүхдэд сайн чанаруудыг суулгаж, хэрэгтэй зүйлсийг зааж сургадаг тул эцэг эхчүүд энэ үйл ажиллагааг үргэлж дэмжиж ирсэн. Зарим ээж, аавууд Stratego-г цэргийн анхны сурах бичиг, хувийн сурган хүмүүжүүлэгч болгон ашигладаг хэвээр байна.

Би саяхан интернетээс хүүхэд насны дуртай тоглоом болох "Тулаан"-ын хэсэгтэй зургийг олсон. Интернетэд энэ тоглоомын талаар өөр мэдээлэл байхгүй тул хоёр цаасан армийн хооронд жинхэнэ тулаан өрнөсөн энэхүү өвөрмөц самбарын стратеги тоглоомын талаар товч тойм бичихээр шийдлээ...

"Тэмцэл" ширээний тоглоом

Энэ бол хоёр, гурван (би санахгүй байна) зузаан картон хуудаснаас бүрдсэн том тоглоомын талбайг багтаасан хайрцаг байв. Хоёр армийн штаб, редут, хашаа, гүүр, их буу, буучид, явган цэрэг, морин цэргийн хээ бүхий олон хуудас байдаг. Тоглоомын хоёр шоо, улаан, ногоон, мэдээжийн хэрэг заавар. Дүрэмт хувцаснаас харахад энэ нь 1700-1721 оны Хойд дайны Орос, Шведийн хоорондох тулалдааны тухай байв.

Тоглоомын эхний алхамыг хийхээсээ өмнө шаргуу ажиллах хэрэгтэй байсан. Бүх хэв маягийг хайчилж, цэргүүд, буу, редут, гүүр болон бусад барилгуудыг хооронд нь наа. Энэ ажил 2 долоо хоног үргэлжилсэн боловч дууссаны дараа жинхэнэ хоёр арми гарч ирэв.

Тулалдаан эхлэхээс өмнө тоглогч бүр цэргээ голоор хязгаарлагдсан өөрийн нутаг дэвсгэрт байрлуулав. Голыг хоёр гүүрээр (тоглогч өөрөө суулгасан) эсвэл газрын зураг дээр байсан гарцаар гаталж болно. Тоглогч өөрийн мэдэлд байсан: хоёр гүүр, өөр өөр хэмжээтэй хэд хэдэн редут, хэд хэдэн хашаа, штаб, хоёр их буу (тэдгээрийн нэг нь миномет), зургаан буучин (нэг их бууны гурав), явган цэрэг, морин цэрэг. Энэ тулалдааны зорилго бол дайсны төв байрыг эзлэх явдал юм! Штабыг зэргэлдээх талбай дээр дор хаяж гурван төрлийн цэрэг байсан бол олзлогдсонд тооцно. Энэхүү стратегийн зорилтын дагуу бүх зохицуулалтыг дагаж мөрдсөн.

Цэргүүд байр сууриа эзэлсний дараа тулаан өөрөө эхэлсэн бөгөөд хэдэн цаг үргэлжилсэн. Хөдөлгөөн хийж буй тоглогч тодорхой өнгийн нэг эсвэл хоёр шоо шидсэн:

  • Зөвхөн улаан үхэр нь тоглогч их буугаар буудаж байна гэсэн үг юм, үхрийн тоог таваар үржүүлж, буугаар цаг тоолж, таван эсийн радиусыг хийж, бүх хүн хүчийг устгасан. Та их буу эсвэл миномётоор буудаж болно, хэрэв та их буугаар буудвал их бууны замд ямар ч саад бэрхшээл байх ёсгүй. Зуурмагийг халхавчаар галладаг, гол нь бүх саад бэрхшээлийг даван туулдаг.
  • Зөвхөн ногоон шоо нь тоглогч морин цэрэг шиг хөдөлж байна гэсэн үг юм. Шавар дээр өнхрүүлсэн тоог хоёроор үржүүлнэ. Морин цэрэг гурван морьтонтой хөдөлдөг бөгөөд хэрэв тэд довтлох юм бол хөдөлгөөн нь маневр хийхгүйгээр зөвхөн шулуун шугамаар явагдах ёстой. Довтолж буй морин цэргийн замд байгаа дайсны бүх бие бүрэлдэхүүн устгагдсан. Морин цэрэг бууддаггүй.
  • Шоо хоёулаа явган цэрэг юм. Зургаан хүн алхаж, буудаж байна. Хөдөлгөөнийг ногоон шоо дээр хийж, улаан дээр нь буудаж, тоог гурав дахин үржүүлнэ. Явган цэрэг морин цэрэгтэй ижил дүрмийн дагуу (зөвхөн шулуун шугамаар) жад бүрдэлд орж болно, энэ тохиолдолд буудлага алга болно. Хэвийн буудлагын хөдөлгөөний үеэр явган цэрэг бүр чиглэлээ нэгээс илүүгүй удаа өөрчлөх боломжтой. Та талбарт эргэлдсэн тооноос бага хөдөлж болохгүй. Хөдөлгөөний дараа буун дуу гардаг. Сумны замд хамгийн түрүүнд орсон хүн амь үрэгдсэнд тооцогдоно. Та хөдлөхгүйгээр буудаж болно, энэ тохиолдолд нүүдэл алга болно.

Редут нь хашаанаас ялгаатай нь сум нэвтэрдэггүй. Зэргэлдээ талбай дээр редоттой (эсвэл өөр цэрэг) зогсож байгаа явган цэрэг түүгээр буудаж болно. Ийм маягаар хоёрдугаар зэрэглэл буюу редотын ард нуугдаж байсан цэргүүд буудаж болно. Явган цэрэг хашаа, давааг даван гарахад бүхэл бүтэн эргэлт нь дэмий үрэгддэг (шалтан дээрх тоо хамаагүй), явган цэрэг буудахгүйгээр саадын нөгөө талд байрлана. Морин цэрэг саад бэрхшээлийг чөлөөтэй даван туулдаг. Хөдөлгөөний тоо шууд редоут эсвэл санаа зоволт дээр буувал урд нь зогсдог. Үүнтэй төстэй



Танд нийтлэл таалагдсан уу? Хуваалцаарай
Топ